Случайная подборка модов
Секрет Дианы
2.2
MDRK mod 1.0
4.0
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Связной
4.2
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World Origin
Российская Федерация  ирбис
Среда, 07.05.2014, 10:08 | Сообщение # 1
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010


Релиз: 23 Февраля 2014

Страница на моддб

http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin
Страница ВК

https://vk.com/lwmod
Страница на АМК

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1

В общем такие дела. Я до последнего закрывал глаза на дезинформацию и двойные стандарты зашкаливающие на этом сайте, пытался быть толерантен с откровенной ложью оправдывая это некой незаинтересованностью в происходящем, но у всякого терпения есть конец. Мне конечно не раз говорили, что ap-pro это рассадник школоты а админская верхушка восхваляет LA, но я никак не ожидал, что обзор на LA будет последней каплей моего терпения. Проявить настолько наглую позицию нужно было постараться, намеренно скрыть все недостатки, а те что есть перевернуть в достоинства, представить буржуйскую псевдопародию на ИХ сталкер как "жемчужину модостроя" - извините господа, это большой жирный плевок во все моды, которые ютятся на этом сайте. Отдельный подфорум ладно хрен с ней, лживое ревью полное незаслуженных похвал, тоже так и быть закроем глаза, но десятка недопроекту, который за 7 лет сделал меньше чем другие моды делают за 1-2 года это перебор. Налицо дичайшее нарушение правил СМИ об обьективности информации. Но попытки добраться до аргументов от администрации натыкаются на "это мое личное мнение". Так если это личное мнение, обзоры таким личным оценщикам делать запрещено. Грош цена, позор и стыд таким обзорам, где процветает обман и насаждение идеализма ущербному материалу ( модом или аддоном назвать LA язык не повернется ) .
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 14.07.2014, 20:29
  Злобная реклама
Среда, 07.05.2014, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
  SteKoVvV
Четверг, 22.05.2014, 18:43 | Сообщение # 301
Статус:
Новичок:
Сообщений: 239
Награды: 1
Регистрация: 05.10.2011

Цитата stalkerShepard ()
введение ключа, к моему немалому удивлению, не потребовалось. Т.е я просто нажал "Далее" - и всё нормально пошло. Забавно.

Ключик нужен только для сетевой игры. Так что не суть - введен он или нет, если диск лицензионный. У меня также было happy
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2011
Российская Федерация  Tekila
Четверг, 22.05.2014, 19:46 | Сообщение # 302
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

У меня вообще лицензия не требует введения ключа...
Сообщение отредактировал Tekila - Четверг, 22.05.2014, 19:46
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Российская Федерация  Enclave
Четверг, 22.05.2014, 20:14 | Сообщение # 303
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Tekila, Отлично порадовало, но:
Цитата Tekila ()
Возможно будет добавлено магазинное питание оружия.

Я думаю лучше сделать, так что магазинное питание пусть будет отдельным дополнением, кто захочет пусть поставить по желанию. ИМХО.
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  JasonQirtes
Четверг, 22.05.2014, 20:52 | Сообщение # 304
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 11.03.2014

Привет всем, что там про аддон слышно?
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2014
Российская Федерация  stryker_sqd
Четверг, 22.05.2014, 21:12 | Сообщение # 305

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

JasonQirtes, Ну так почитай предыдущие страницы и всё поймёшь smile
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  kv0
Четверг, 22.05.2014, 21:47 | Сообщение # 306
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата Tekila ()
Умный человек наберет толпу из 50 мертвецов и заведет в аномалию. Халявные артефакты в промышленных количествах гарантированы

Запилить ограничение на рождение артефактов, то есть, если аномалия произвела арт, чтоб следующий из неё мог получиться только через несколько игровых часов.
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Tekila
Четверг, 22.05.2014, 21:47 | Сообщение # 307
Lost World Origin
Статус:
Новичок:
Сообщений: 336
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2013

Посмотрим, может быть так и сделаем.
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2013
Российская Федерация  bob
Четверг, 22.05.2014, 21:56 | Сообщение # 308
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 31.12.2011

Цитата BozKurt ()
Поэтому сначала ставишь свою лицензионную игру наверх ЛВО, затем переименовываешь папку с игрой и ставишь ещё раз чистую.

Спасибо!
буду пробовать.
то что надо.
Цитата kv0 ()
если аномалия произвела арт, чтоб следующий из неё мог получиться только через несколько игровых часов.

Не знаю, у меня вообще не получалось таким образом выбить из аномалии артеф.
Точнее видел один раз на сборке 1.1 когда Гайкин влетал в аномалию, на 1.3. ничего не рождалось... или на 1.5...
А Кабаны да, очень умело оббегают аномалии (хотя возможно только матерые, не возьмусь утверждать), как и мертвяки.
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Richard
Четверг, 22.05.2014, 22:26 | Сообщение # 309
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

К слову о спавне артефактов. Идея с генерацией артов после попадания туда живности шикарна. Но тут есть одно небольшое "но".
Принцип этот логичен разве что для карусели. У артефактов из многих других аномалий неорганическая природа, а некоторые аномалии просто не могут сходу выдать артефакт после попадания туда живности. Логика же, ну.
Доработать бы это дело. Допустим, чтобы попадание органики давало не шанс на спавн артефакта, а повышение шанса на спавн / шанса на спавн артефакта более высокого качества при выбросе.
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  MrBarOff
Четверг, 22.05.2014, 22:55 | Сообщение # 310
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2012

Richard, слишком сложно smile Всё гениальное - просто. Так как сейчас, ИМХО, в самый раз. Бывает час просидишь возле аномалии, загоняя туда мобов, или не идут туда, или не рождаётся ничего, а бывает, что раз за разом и мобы попадают и артефакты рождаются.
  Злобная реклама
Четверг, 22.05.2014, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2012
Соединенные Штаты  Ice27
Пятница, 23.05.2014, 00:35 | Сообщение # 311
Dig Up Her Bones
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 0
Регистрация: 24.02.2014

У меня такой вопрос - возможно ли как-то вручную общую освещенность в игре подкрутить? Погодка - шик, солнце светит, на небе ни облачка - но это только на небе. А ниже все в разы темнее, не органично смотрится просто.

Добавлено (23.05.2014, 00:35)
---------------------------------------------
А да, еще пару слов о глобальной карте - некоторые переходы , простите, просто "всунуты" . Есть фейковый переход на Янтарь из Лиманска. Потом - почему бы не сделать карту как в ToD, где Затон, Припять и Юпитер находились по другую сторону реки?

  Злобная реклама
Пятница, 23.05.2014, 00:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  Richard
Пятница, 23.05.2014, 00:38 | Сообщение # 312
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

Цитата MrBarOff ()
Всё гениальное - просто.

Всё простое - скучно. с:
То, что есть сейчас - не логично и, попросту не интересно. Ну, по крайней мере мне.
Манчкины радуются: при должном владении двуручным сейвлоадом можно купаться в артефактах.
Но лично меня немного стремает уже тот факт, что мутанты, которые (sic!) родились и выросли в ЧЗО лезут в аномалии, которые обходит человек, который в этой ЧЗО провёл пару месяцев.
Сообщение отредактировал Richard - Пятница, 23.05.2014, 00:40
  Злобная реклама
Пятница, 23.05.2014, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  GeeP_85
Пятница, 23.05.2014, 00:55 | Сообщение # 313
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Richard ()
Но лично меня немного стремает уже тот факт, что мутанты, которые (sic!) родились и выросли в ЧЗО лезут в аномалии

А вас не смущает тот факт, что некоторые работяги, отработавшие пол жизни за фрезерным станком, либо за фуганком(особенно). Не могут найти на своих руках нескольких пальцев(в крайнем случае фаланг пальцев)
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Пятница, 23.05.2014, 00:57
  Злобная реклама
Пятница, 23.05.2014, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Richard
Пятница, 23.05.2014, 01:13 | Сообщение # 314
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

GeeP_85, резонно. Наверное, я всё же был не прав. с:
Но, тем не менее, подобное всё же больше свойственно людям, разве нет?
  Злобная реклама
Пятница, 23.05.2014, 01:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Германия  Гамп
Пятница, 23.05.2014, 09:50 | Сообщение # 315
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата Enclave ()
Я думаю лучше сделать, так что магазинное питание пусть будет отдельным дополнением, кто захочет пусть поставить по желанию

Как-то неудобно будет в перестрелке доставать патроны из коробки и вставлять их в рожок.
  Злобная реклама
Пятница, 23.05.2014, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Поиск: