|
Lost World Origin
|
|
|
|
ирбис
Среда, 07.05.2014, 10:08 | Сообщение # 1
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Релиз: 23 Февраля 2014 Страница на моддб http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin Страница ВК https://vk.com/lwmod Страница на АМК http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1
В общем такие дела. Я до последнего закрывал глаза на дезинформацию и двойные стандарты зашкаливающие на этом сайте, пытался быть толерантен с откровенной ложью оправдывая это некой незаинтересованностью в происходящем, но у всякого терпения есть конец. Мне конечно не раз говорили, что ap-pro это рассадник школоты а админская верхушка восхваляет LA, но я никак не ожидал, что обзор на LA будет последней каплей моего терпения. Проявить настолько наглую позицию нужно было постараться, намеренно скрыть все недостатки, а те что есть перевернуть в достоинства, представить буржуйскую псевдопародию на ИХ сталкер как "жемчужину модостроя" - извините господа, это большой жирный плевок во все моды, которые ютятся на этом сайте. Отдельный подфорум ладно хрен с ней, лживое ревью полное незаслуженных похвал, тоже так и быть закроем глаза, но десятка недопроекту, который за 7 лет сделал меньше чем другие моды делают за 1-2 года это перебор. Налицо дичайшее нарушение правил СМИ об обьективности информации. Но попытки добраться до аргументов от администрации натыкаются на "это мое личное мнение". Так если это личное мнение, обзоры таким личным оценщикам делать запрещено. Грош цена, позор и стыд таким обзорам, где процветает обман и насаждение идеализма ущербному материалу ( модом или аддоном назвать LA язык не повернется ) .
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 14.07.2014, 20:29
|
|
Среда, 07.05.2014, 10:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
239 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.10.2011 |
|
Цитата stalkerShepard (  ) введение ключа, к моему немалому удивлению, не потребовалось. Т.е я просто нажал "Далее" - и всё нормально пошло. Забавно. Ключик нужен только для сетевой игры. Так что не суть - введен он или нет, если диск лицензионный. У меня также было 
|
|
Четверг, 22.05.2014, 18:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tekila
Четверг, 22.05.2014, 19:46 | Сообщение # 302
Lost World Origin
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.03.2013 |
|
У меня вообще лицензия не требует введения ключа...
Сообщение отредактировал Tekila - Четверг, 22.05.2014, 19:46
|
|
Четверг, 22.05.2014, 19:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Enclave
Четверг, 22.05.2014, 20:14 | Сообщение # 303
Ветеран Спецназа
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5827 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
Tekila, Отлично порадовало, но: Цитата Tekila (  ) Возможно будет добавлено магазинное питание оружия. Я думаю лучше сделать, так что магазинное питание пусть будет отдельным дополнением, кто захочет пусть поставить по желанию. ИМХО.
|
|
Четверг, 22.05.2014, 20:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.03.2014 |
|
Привет всем, что там про аддон слышно?
|
|
Четверг, 22.05.2014, 20:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Resident Evil
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2864 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
12.02.2013 |
|
JasonQirtes, Ну так почитай предыдущие страницы и всё поймёшь 
|
|
Четверг, 22.05.2014, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
kv0
Четверг, 22.05.2014, 21:47 | Сообщение # 306
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2101 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.07.2012 |
|
Цитата Tekila (  ) Умный человек наберет толпу из 50 мертвецов и заведет в аномалию. Халявные артефакты в промышленных количествах гарантированы Запилить ограничение на рождение артефактов, то есть, если аномалия произвела арт, чтоб следующий из неё мог получиться только через несколько игровых часов.
|
|
Четверг, 22.05.2014, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Tekila
Четверг, 22.05.2014, 21:47 | Сообщение # 307
Lost World Origin
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
336 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.03.2013 |
|
Посмотрим, может быть так и сделаем.
|
|
Четверг, 22.05.2014, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
bob
Четверг, 22.05.2014, 21:56 | Сообщение # 308
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
80 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
Цитата BozKurt (  ) Поэтому сначала ставишь свою лицензионную игру наверх ЛВО, затем переименовываешь папку с игрой и ставишь ещё раз чистую. Спасибо! буду пробовать. то что надо. Цитата kv0 (  ) если аномалия произвела арт, чтоб следующий из неё мог получиться только через несколько игровых часов. Не знаю, у меня вообще не получалось таким образом выбить из аномалии артеф. Точнее видел один раз на сборке 1.1 когда Гайкин влетал в аномалию, на 1.3. ничего не рождалось... или на 1.5... А Кабаны да, очень умело оббегают аномалии (хотя возможно только матерые, не возьмусь утверждать), как и мертвяки.
|
|
Четверг, 22.05.2014, 21:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Richard
Четверг, 22.05.2014, 22:26 | Сообщение # 309
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
69 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
К слову о спавне артефактов. Идея с генерацией артов после попадания туда живности шикарна. Но тут есть одно небольшое "но". Принцип этот логичен разве что для карусели. У артефактов из многих других аномалий неорганическая природа, а некоторые аномалии просто не могут сходу выдать артефакт после попадания туда живности. Логика же, ну. Доработать бы это дело. Допустим, чтобы попадание органики давало не шанс на спавн артефакта, а повышение шанса на спавн / шанса на спавн артефакта более высокого качества при выбросе.
|
|
Четверг, 22.05.2014, 22:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
|
|
|
|
Четверг, 22.05.2014, 22:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Ice27
Пятница, 23.05.2014, 00:35 | Сообщение # 311
Dig Up Her Bones
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
101 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
У меня такой вопрос - возможно ли как-то вручную общую освещенность в игре подкрутить? Погодка - шик, солнце светит, на небе ни облачка - но это только на небе. А ниже все в разы темнее, не органично смотрится просто.Добавлено (23.05.2014, 00:35) --------------------------------------------- А да, еще пару слов о глобальной карте - некоторые переходы , простите, просто "всунуты" . Есть фейковый переход на Янтарь из Лиманска. Потом - почему бы не сделать карту как в ToD, где Затон, Припять и Юпитер находились по другую сторону реки?
|
|
Пятница, 23.05.2014, 00:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Richard
Пятница, 23.05.2014, 00:38 | Сообщение # 312
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
69 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
Цитата MrBarOff (  ) Всё гениальное - просто. Всё простое - скучно. с: То, что есть сейчас - не логично и, попросту не интересно. Ну, по крайней мере мне. Манчкины радуются: при должном владении двуручным сейвлоадом можно купаться в артефактах. Но лично меня немного стремает уже тот факт, что мутанты, которые (sic!) родились и выросли в ЧЗО лезут в аномалии, которые обходит человек, который в этой ЧЗО провёл пару месяцев.
Сообщение отредактировал Richard - Пятница, 23.05.2014, 00:40
|
|
Пятница, 23.05.2014, 00:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Пятница, 23.05.2014, 00:55 | Сообщение # 313
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Цитата Richard (  ) Но лично меня немного стремает уже тот факт, что мутанты, которые (sic!) родились и выросли в ЧЗО лезут в аномалии А вас не смущает тот факт, что некоторые работяги, отработавшие пол жизни за фрезерным станком, либо за фуганком(особенно). Не могут найти на своих руках нескольких пальцев(в крайнем случае фаланг пальцев)
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Пятница, 23.05.2014, 00:57
|
|
Пятница, 23.05.2014, 00:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Richard
Пятница, 23.05.2014, 01:13 | Сообщение # 314
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
69 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
GeeP_85, резонно. Наверное, я всё же был не прав. с: Но, тем не менее, подобное всё же больше свойственно людям, разве нет?
|
|
Пятница, 23.05.2014, 01:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Пятница, 23.05.2014, 09:50 | Сообщение # 315
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Цитата Enclave (  ) Я думаю лучше сделать, так что магазинное питание пусть будет отдельным дополнением, кто захочет пусть поставить по желанию Как-то неудобно будет в перестрелке доставать патроны из коробки и вставлять их в рожок.
|
|
Пятница, 23.05.2014, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|