|
Судьба Зоны / Основная тема
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
503 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
Приветствую! Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны. Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ. В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
|
|
Среда, 05.11.2014, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
503 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Понедельник, 02.11.2015, 14:42
|
|
Понедельник, 02.11.2015, 14:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
01.10.2015 |
|
Работы проделано - огого. Довольно интересная система квестов. НПСы немножко пугливые получились, но скорее всего так и к лучшему. Монстры достаточно агрессивные. Как сложилось впечатление - будет своеобразная борьба между ними за места обитания. Это хорошо, так как принцип эдакой маленькой войны между монстрами и людьми в Зоне в некоторых модах постепенно теряется. Заставляют воевать со зверушками только ГГ, все остальные будто сторонние наблюдатели. Тут же ГГ варится в Зоне как положено
В целом системы мода понравились. Единственное, что немножко будет напрягать скорее всего - торговля. При том, что все выглядит работоспособно, вместе с тем достаточно громоздко и ненаглядно, по моему мнению. Общего впечатления не портит, но вспомнилось как видел реализовывали бартер через привычные менюшки в некоторых модах (точнее в одном). Изначально у ГГ до начала "торговли" по 0 денег. ГГ выкладывает на определенную суму вещей в слот торговли и на эту же суму себе набирает вещей торговца. "Поторговали" (по-сути обменялись, так как выторгованные деньги, если на них не приобретен товар все равно потеряют силу у другого торговца либо при следующей торговле) и разбежались - деньги опять по нулям. И так далее. Тот же бартер, но намного проще, гибче, удобнее, и нагляднее.
Насчет погодки - было бы хорошо что-то легкое и симпатичное. Без особых наворотов, в виде супер-детализированных текстур (которые все равно выглядят паршиво). Тут предлагали разные варианты - все выглядят нормально, думаю, стоит отталкиваться от производительности конкретно на этом моде.
|
|
Вторник, 03.11.2015, 21:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.10.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
165 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
Цитата RareMetaller (  ) Единственное, что немножко будет напрягать скорее всего - торговля. Мы уже отмечали, что торговля будет кардинально переделываться. Однако в версии 0.5 будет еще старая версия бартера. Это связано с тем, что новая система задумана в новом интерфейсе и с совершенно новой логикой построения отношений покупатель-торговец. Как понимаете эта задумка потребует массу времени на разработку, поэтому мы решили сделать ее позже.
|
|
Вторник, 03.11.2015, 21:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
01.10.2015 |
|
Цитата slawa-brodjaga (  ) Как понимаете эта задумка потребует массу времени на разработку, поэтому мы решили сделать ее позже. Тогда ясно. Новый интерфейс - это уже дело.
Цитата sabbat8310 (  ) нормальных женских моделей нету. Надеюсь, найдем моделлера, который поможет это исправить. У меня есть пара идей на эту тему. Пссс. (шепот) "Метро 2033...!" Там вроде бы есть модельки женщин нужного антуража. Правда я не знаю, технологично, насколько реализуемым является их выковыривание оттуда.
|
|
Вторник, 03.11.2015, 23:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.10.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
144 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.06.2015 |
|
Цитата RareMetaller (  ) Пссс. (шепот) "Метро 2033...!" Там вроде бы есть модельки женщин нужного антуража. Присоединяюсь!
|
|
Среда, 04.11.2015, 09:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
06.12.2012 |
|
Интересно, очень даже! А вот такой вопрос: Будет ли как то более серьезно раскрыта готовка еды или останется в таком же варианте? Как по мне в "Приключениях Жекана" прикольно сделан элемент готовки с теми же роликами в окне.
|
|
Четверг, 05.11.2015, 13:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
503 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
Цитата Nikaveli (  ) Будет ли как то более серьезно раскрыта готовка еды или останется в таком же варианте? Полагаю, мы не видели с вами всей готовки.. на счет серьезности я бы не стал так изъясняться) на самом деле рецептов там хватает. А на счет видео-роликов - честно - не знаю. Это надо дождаться ответа Зандера. Хотя лично мне нравится готовка в том виде, в котором она есть сейчас.
|
|
Суббота, 07.11.2015, 00:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
165 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
Цитата sabbat8310 (  ) А на счет видео-роликов - честно - не знаю Подобное даже и не планируется по одной простой причине - когда начинается процесс приготовления пищи включается скрипт, который стягивает к этому месту все бегающее рядом зверье. Если внимательно смотрели видео, то заметили что было написано при начале приготовления еды: Не подпускать к костру мутантов на расстояние 5 метров. Если хоть один мутант прорвется за это расстояние, то котелок, стоящий на костре, считается опрокинутым... Придется активно бегать и защищать свой готовящийся обед, а не смотреть об этом видеоролик. То, что Саббат готовил еду на сталкерской стоянке, его и спасло от нашествия мутантов, привлеченных запахом приготавливающейся еды. Я согласен, что следует подумать над анимацией стоящего чайника или котелка в костре. Однако это - пока в планах на будущее.
|
|
Воскресенье, 08.11.2015, 22:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 09.11.2015, 14:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
_Val_
Понедельник, 09.11.2015, 17:01 | Сообщение # 715
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1063 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
Цитата slawa-brodjaga (  ) когда начинается процесс приготовления пищи включается скрипт Хм...ладно - опустим технические подробности)) Зверушки спавнятся поблизости или идут своим ходом от места дислокации?
|
|
Понедельник, 09.11.2015, 17:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
165 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
Цитата _Val_ (  ) Зверушки спавнятся поблизости или идут своим ходом от места дислокации? Собираются из имеющихся рядом.
|
|
Понедельник, 09.11.2015, 19:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.11.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
503 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
Цитата mechanicus (  ) Двёшь дальнейшее прохождение, товарищ, а то есть опасения, что ударитесь во все тяжкие происки буржуазии - 4-й Фоллаут!!! biggrin Ударюсь и в Fallout 4 про между прочим) Однако и Судьбу Зоны в обиде не оставлю. Вот, кстати, третью серию подвезли ;)
PS: Пользуясь моментом - кому интересен Fallout 4 - заходите на канал, завтра будет трансляция!)
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Понедельник, 09.11.2015, 20:24
|
|
Понедельник, 09.11.2015, 20:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
8759 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Цитата sabbat8310 (  ) Однако и Судьбу Зоны в обиде не оставлю. А что же за ерунда? Часов нет? Или подсказать как сделать...
|
|
Понедельник, 09.11.2015, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
664 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
26.10.2014 |
|
Поменяйте вы наконец-то худ и инвентарь. Действительно плохо смотрится.
|
|
Понедельник, 09.11.2015, 20:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
503 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
Цитата Stalker89 (  ) Поменяйте вы наконец-то худ и инвентарь. Действительно плохо смотрится. Норм все смотрится, ненадо тут. Мод не графический, и спецов по графике в команде нет. Юзабельно? Да, вполне. Да и я бы не сказал что прям "плохо смотрится". По моим меркам - удовлетворительно/хорошо.
На счет часов - в процессе, просто сам ПДА имеет тестовый вид и я об этом предупреждал) А вот в данный момент время, оказывается, можно посмотреть в текущих заданиях... в будущем - будут часы в ПДА.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Понедельник, 09.11.2015, 20:42
|
|
Понедельник, 09.11.2015, 20:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2011 |
|
|
|
|