Приветствую! Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны. Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ. В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
НЕ НАДО в 0.5 никаких сюжетов Жди 1.0, там будет сюжет Вот только жаль что в 0.5 не будет гуй интерфейса торговли и многих других фич Было хорошо бы если авторы сделали потом патч на 0.5 после выхода 1.0
Сейчас со временем все плотно) но, возможно, успею до 31 оформить новую серию.
Добавил в шапку дополнительную информацию о моде.
Судьба зоны, мод который находится на финишной прямой разработки, в изложении сухих цифр.
40 месяцев - время разработки на данный момент, считая от даты создания темы на AMK.
2 человека - постоянный состав команды, занимающийся модом на всем протяжении разработки
0 - квестов и заданий, сюжетных и простых, осталось от старого сюжета.
0 - смартов и гулагов, осталось от старого населения зоны.
185 смартов и гулагов - заселены с нуля.
41 локация - автоматически заполняется аномалиями и мутантами при помощи скриптовой спавн-системы, реализуя полностью динамическое заполнение зоны.
200 ~ 300 локаций - теоретический потенциал этой системы.
20 группировок в игре
5 группировок в которые можно вступить. Не считая нейтралов-одиночек.
37 видов монстров
173 разновидности монстров. Это из разряда "кабан слабый, кабан матерый, и т.д." - и в большинстве случаев подразумевает разные визуалы.
1410 визуалов NPC.
180 видов артефактов.
20 видов аномалий.
161 вид оружия выдается на руки NPC.
40 секунд - время старта игры на железе ниже среднего. От клика по ярлыку до главного меню игры.
3 минуты 10 секунд - время загрузки игры с нуля (только что запустили с рабочего стола, и грузим сейв) - от главного меню до возможности бегать прыгать и стрелять. Сейв на котором пройдено несколько локаций и выполнено/висят десятки квестов. На том же железе ниже среднего.
24 секунды - время загрузки сейва на текущей локации. К примеру когда мы померли и нажали "Последнее сохранение", или просто что-то не понравилось и решили переиграть. На том же железе ниже среднего, посреди населенного лагеря.
от 25 до 90 секунд - время загрузки при переходе на другую локацию. Зависит от локации конечно. На том же железе ниже среднего.
400 миллисекунд - среднее время запуска скриптового инвентаря, с рюкзаком средней захламленности. На том же железе ниже среднего.
95% степень готовности мода.
20 гигабайт - полный вес папки gamedata в распакованном виде.
Железо ниже среднего AMD Athlon 6000 / 3ГГц, 3ГБ ОЗУ, GeForce GTX 550 / 1024MB. Игра вместе с модом расположена на древнем IDE-харде в 80 Гб, 2005 года выпуска. Надо же пощекотать ваши нервы :)
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Понедельник, 28.12.2015, 09:50
Вообще-то...это еще не АД, а более-менее загруженная в этом плане локация.
Цитатаnet_fantazii_pridumat ()
то что же дальше то будет
Дальше - аномалии-зверье-аномалии-враждебные кланы-аномалии... Могу добавить, что дальше новых аномалий (в смысле аномалий с совершенно новыми характеристиками и визуалами) будет гораздо больше. Естественно, что новые аномалии будут рождать и новые артефакты.
у вас наверняка уже тысячу раз спрашивали,но все же-когда примерно ожидать сие творение ? :)
Неизвестно. Мод формально находится в разработке - и выпуск видео скорее для ознакомления с механикой мода.. процент готовности 95%. А вот "когда выйдет?" мы не можем сказать. Даже примерно.
Замечание верное, спрашивали много раз. У меня вопрос ко всем ждущим: Что лучше - подождать стабильной версии игры или мучиться с версией, в которой можно напороться на баг? В данный момент команда занимается этим вопросом, активно ищем ошибки и исправляем их. Не все ошибки правятся легко и быстро, некоторые требуют не простых "заплаток" (такими полны многие уже вышедшие моды), а тщательного анализа и координатных правок. Для нас этот этап работы принципиален, поэтому наберитесь терпения.
sabbat8310, Мне вот интересно, будет ли объяснение почему на кордоне такая туева тутуева куча аномалий или у вас просто свое видение на этот счет? P.S: Надеюсь добавите систему динамических сообщений, все же она здорово оживляет игру.
Сообщение отредактировал Nikaveli - Суббота, 02.01.2016, 16:14