Случайная подборка модов
Наёмник Сом
3.5
Эхо Чернобыля 2
3.7
PCFM COP Addon
3.7
Dream Reader - The Leper Area
4.0
SZM CoP 0.2
3.9
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Судьба Зоны / Основная тема
Российская Федерация  sabbat8310
Среда, 05.11.2014, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Приветствую!
Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны.
Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ.
В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  net_fantazii_pridumat
Суббота, 02.01.2016, 20:52 | Сообщение # 826
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 2
Регистрация: 26.12.2015

slawa-brodjaga, конечно же лучше,чтобы была стабильная версия, никому не хочется по несколько раз НИ начинать :)
  Злобная реклама
Суббота, 02.01.2016, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2015
Российская Федерация  Insidiel
Воскресенье, 03.01.2016, 11:03 | Сообщение # 827
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 21.07.2015

sabbat8310, Неплохие серии)) на каждую у меня уходит около 10-15 мандарин, так и до аллергии недалеко)). Очень понравилась эдакая хардкорность, а то во многих модах на фриплейной основе очень легко разжиться и интерес пропадает уже через 2-3 часа игры. В ТЧ обогащаться на артефактах было вообще не выгодно, а тут это основная валюта и доход, очень большой плюс взятый из НС, но со своими доработками. Теперь к вылазкам нужно готовиться более серьезно: снаряжать магазины патронами, грамотно ложить все в подсумки. Атмосферность тоже на высоте.... зона стала холодной, угнетающей.

Ты говорил, что будет возможность настроить игру под себя... расскажи как нибудь об этом по подробнее, а лучше видос запили.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2015
Российская Федерация  sabbat8310
Вторник, 05.01.2016, 16:31 | Сообщение # 828
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Приветствую сталкеров! Напишите в комментарии, как вам немного "новый формат" в конце. Буду признателен за любое мнение)
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  Hlupik
Вторник, 05.01.2016, 20:35 | Сообщение # 829
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 2
Регистрация: 11.02.2015

а будет возможно вместе с детектором брать в руки болт?
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2015
Российская Федерация  sabbat8310
Вторник, 05.01.2016, 21:26 | Сообщение # 830
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Цитата Insidiel ()
Ты говорил, что будет возможность настроить игру под себя... расскажи как нибудь об этом по подробнее, а лучше видос запили.

Вообще говоря об этом подробнее можно узнать на АМК форуме. Вкратце - в моде будет специальный инструментарий, с помощью которого можно легко и быстро изменить множество аспектов (начиная от конфигов заканчивая спавном). Некоторые вещи будут заметно проще, чем с "просто движком ТЧ". Сам по себе мод - некоторый инструмент, на базе которого можно реализовать много чего интересного и гибкого. Если говорить подробнее и конкретнее - то лучше с Зандером, он все-же автор + в скором будущем планируется технический стрим, отчасти на эту же тему.

Цитата Hlupik ()
а будет возможно вместе с детектором брать в руки болт?

Думаю, нет. Детекторы работают из кармана "на слух", а чтобы иметь возможность использовать экран - нужно держать его в руках.
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  Hlupik
Вторник, 05.01.2016, 22:52 | Сообщение # 831
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 2
Регистрация: 11.02.2015

ну как бы в одной руке болт в другой детектор как в ЗП, ЧН
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2015
Российская Федерация  ddww
Вторник, 05.01.2016, 23:08 | Сообщение # 832
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 7
Регистрация: 06.09.2014

Цитата Hlupik ()
ну как бы в одной руке болт в другой детектор как в ЗП, ЧН

А мне не нравиться, когда эта рука с детектором занимает чуть-ли не четверть экрана. Мини карта, например - занимает как минимум в два раза меньшую площадь экрана, и при этом - намного информативнее.
Кстати: вообще у Зандера очень хорошая задумка - то, что элементы худа прячутся через несколько секунд при их ненадобности. Подобное я видел несколько лет назад в одном очень популярном экшен-шутере от первого лица , то есть - я играл, и мне очень это понравилось там. А тут в первых 7 видео второго сезона sabbat8310-а ещё и временные задержки сокрытия элементов худа - тоже оптимально подобраны.
Сообщение отредактировал ddww - Среда, 06.01.2016, 22:35
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2014
Российская Федерация  Hlupik
Вторник, 05.01.2016, 23:36 | Сообщение # 833
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 2
Регистрация: 11.02.2015

на вкус и цвет все фломастеры разные
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2015
Российская Федерация  ddww
Вторник, 05.01.2016, 23:44 | Сообщение # 834
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 7
Регистрация: 06.09.2014

Цитата Hlupik ()
на вкус и цвет все фломастеры разные

Hlupik, да ты что! Правда? А мы то и не знали :D

Для особо "одарённых" и "внимательных" процитирую сам себя из этой же темы (Судьба Зоны [ТЧ]):
Цитата ddww ()
atpcl_knock, я тоже считаю серую гамму Фоллаута - унылой (и она мне не нравиться). И подобное в модах S.T.A.L.K.E.R.-а, соответственно - тоже. (но на вкус и цвет, как говориться ...)
Ну, вроде, насчёт требований к игре - это более веский аргумент.

__________________________________________________________________________________________
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я посмотрел пока только первые 7 видео второго сезона 'S.T.A.L.K.E.R. / Судьба Зоны мод [2] / 95%'.
Молодец sabbat8310, хороший пример тактики и стратегии для новичков (и не только - новичков). У тебя почти такая же тактика и стратегия, как и у меня. И, вообще, стиль игры (т.е. - предварительное обдумывание и планирование своих действий с учётом своего же прогноза развития событий, и т.п.) - тоже почти такой же. Вобщем - пусть смотрят и учаться (если захотят), а то я тут на ap-pro.ru уже год читаю множество жалоб от даже и не новичков, что: то им врагов слишком много и/или они слишком живучие, то - боеприпасов мало и т.п. в тех модах, в которых у меня не было подобных проблем, как у них. Это: 'NLC 6', 'OLR 2.5', 'Путь Человека.Шаг в неизвестность.' (не тот, который 'Дежавю', а предыдущий - в нём баланс хоть и тяжеловат, но я прошёл без читерства и без особых затруднений), к примеру.
Сообщение отредактировал ddww - Четверг, 07.01.2016, 02:56
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2014
Российская Федерация  Zander_driver
Четверг, 07.01.2016, 07:16 | Сообщение # 835
Судьба Зоны
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 19.02.2015

Новости с фронта разработки :D
К моду подключена погода SWTC. Причем, она будет доступна в двух вариантах. Дело в том что в SWTC используются довольно тяжеловесные текстуры, а так же довольно тяжелые текстуры используются для интерфейсов мода - скриптового инвентаря и ПДА. На своем например, железе ниже среднего, поставив полновесный SWTC я игру запустить смог, но при открывании инвентаря получил вылет с нехваткой памяти на текстуры.

Поэтому в комплектации мода будет два варианта.

1) Полновесный SWTC с его красотами, для обладателей мощного железа

2) Тот же, в принципе, SWTC, Но качество текстур неба и облаков снижено в разы. Комфортно работает на довольно слабом железе.
  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 07:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2015
Российская Федерация  Nikaveli
Четверг, 07.01.2016, 08:21 | Сообщение # 836
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 10
Регистрация: 06.12.2012

Zander_driver, оптимальный вариант
  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 08:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2012
Российская Федерация  ddww
Четверг, 07.01.2016, 08:31 | Сообщение # 837
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 7
Регистрация: 06.09.2014

Цитата Nikaveli ()
Zander_driver, оптимальный вариант

Возможно, что ещё более оптимальный вариант был бы, если бы:
Цитата Zander_driver ()
... , а так же довольно тяжелые текстуры используются для интерфейсов мода - скриптового инвентаря и ПДА. ...

- стали бы не такими тяжелыми?
  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 08:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2014
Российская Федерация  Zander_driver
Четверг, 07.01.2016, 09:36 | Сообщение # 838
Судьба Зоны
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 19.02.2015

Ну вот это как раз сложнее. Их размер обусловлен их содержимым - текстура актора, или надетого на него комбеза, или разгрузки, должны быть такого размера, какими они отображаются на экране. То же самое касается рамок и прочих элементов окон, иконок, кнопок и т.д.
Стало быть, сделать их меньше в размерах - мы не можем. Сделать меньше число самих элементов - тоже не ахти вариант. Вам же не понравится если 20 разных комбезов в инвентаре будут выглядеть одинаково и иметь одинаковую иконку? :)
Стало быть у нас N разных иконок, и элементов интерфейса, и размер у каждого вполне определенный.
Отсюда и размер текстур происходит. Да, они не маленькие. Но в данном случае снижать их вес не представляется возможным.
  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 09:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2015
Российская Федерация  ddww
Четверг, 07.01.2016, 09:44 | Сообщение # 839
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 7
Регистрация: 06.09.2014

Zander_driver, так я имел в виду не это, конечно. Не уменьшение физических размеров на экране и не уменьшение количества иконок или объектов интерфейса, а качество самих этих текстур. Тоесть это общепринятое понятие облегчения текстур - замена их более лёгкими аналогами (4k на 2k, 2k на 1k, и т.п.). Тут Vincent_Vega и другие - называли это 'оптимизацией текстур', хотя слово оптимизация здесь не совсем подходит (по смыслу больше подходит слово облегчение, например). Тоесть сжатие/компрессия текстур (с неизбежной потерей качества, но не размеров - на экране).
Дело ещё и в том, что порой у Sabbat-а в инвентаре красная надпись "Загрузка" - висела аж несколько секунд (~ 1 - 3 секунды), а это - не есть хорошо (особенно это есть не корошо во время боя, когда даже доли секунды дороги). И если так "повезёт", что это случиться при открывании инвентаря во время боя (а ведь рано или поздно - обязательно "повезёт"), то запросто может придти "северный пушной зверёк". Тоесть за эту пару секунд главному герою откусят или отстрелят что нибудь; ну, а если он словит хедшот, то есессно - ему уже врятли что поможет вообще.
Сообщение отредактировал ddww - Четверг, 07.01.2016, 12:41
  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 09:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2014
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 07.01.2016, 15:17 | Сообщение # 840
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Zander_driver ()
2) Тот же, в принципе, SWTC, Но качество текстур неба и облаков снижено в разы.

Достаточно перегнать текстуры SWTC с DXT5 в DXT1 без снижения разрешения. Качество текстур останется то же, зато нагрузка на видеокарту снизится в разы. Проверено уже не на одном поколении SWTC :)
  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: