Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Call of Chernobyl
Российская Федерация  SamOzero
Суббота, 26.09.2015, 18:35 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 7
Регистрация: 30.03.2014









ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/36-11212 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА













Сообщение отредактировал SamOzero - Пятница, 11.12.2015, 12:09
  Злобная реклама
Суббота, 26.09.2015, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2014
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 12.01.2016, 22:43 | Сообщение # 2746
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Gronenko, Я ему в личку писал, сбрасывал фиксы, но ответа нет.
Так может я бы и взял на себя ответственность, но я сам сейчас не играю (решил пройти оригинальные, так как их ещё не проходил), и в скриптах не разбираюсь, мало чем смогу людям помогать. Может только оформлением и обновлением заниматься.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 12.01.2016, 22:45
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Vidic
Вторник, 12.01.2016, 22:46 | Сообщение # 2747
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 1
Регистрация: 08.09.2015

Война группировок: когда захватываешь базу на Армейских складах ..то там появляются важные персонажи...торговец и механик-)) ну и кровать еще-))) так вот тот кто по идее механик обычный солдат и ничего не чинит..а тот что торговец продает разный шмот но денег у него всего 3000 что ли. Так и должно быть ? не?
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 12.01.2016, 22:49 | Сообщение # 2748
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Vidic, Кто-то рассказывал, что у него было также. Так что над модом ещё надо работать.

Добавлено (12.01.2016, 22:49)
---------------------------------------------
Большая часть фиксов здесь!
Версия мода 1.2.27
Обновлять с помощью автопатча
Русификатор пойдёт и старый

http://ap-pro.ru/forum/36-11020-828712-16-1452619303
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 13.01.2016, 09:05
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Беларусь  Gronenko
Вторник, 12.01.2016, 22:50 | Сообщение # 2749
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 2
Регистрация: 15.01.2014

Цитата Vidic ()
Так и должно быть ? не?

По задумке нет, а в реализации дополнения момент был упущен, сам с таким столкнулся. Если комп не совсем слабый попробуй фикс на снятие ограниченя алайфа, ссыль на пару страниц выше. Если будут вылеты, в виду обновлений мода, отпишись - поправим
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Беларусь  Gronenko
Вторник, 12.01.2016, 23:02 | Сообщение # 2750
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 2
Регистрация: 15.01.2014

Цитата Sikorskyi ()
как впечатления от STCoP Weapon Pack 2.8?
Вот можно будет и Outfit Pack к нему прикрутить...

Мне он очень нравится(особенно за использование конфигов от трикса) , но в АО3.1, на мой взгляд, более проработана отдача и инерция, т.е. чувствуется разница между 5,45, 5,56 и 7,62

Добавлено (12.01.2016, 23:00)
---------------------------------------------
Собственно вот, кто-то просил отдельно эффект крит. попадания. Должно работать с последней версией патча + АО3.1
https://yadi.sk/d/UmSJY3RmmrCZD

Добавлено (12.01.2016, 23:02)
---------------------------------------------
Есть еще задумка добавить фонящие артефакты в рюкзаке и обмен со сталкерами( хотя он и не совсем сбалансирован). Ваши мнения?

Сообщение отредактировал Gronenko - Вторник, 12.01.2016, 23:00
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Российская Федерация  Sikorskyi
Вторник, 12.01.2016, 23:09 | Сообщение # 2751
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата Gronenko ()
фонящие артефакты в рюкзаке

А надо? Их тут и так немного.
Сообщение отредактировал Sikorskyi - Вторник, 12.01.2016, 23:18
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  stalkerCoP
Вторник, 12.01.2016, 23:10 | Сообщение # 2752
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 2
Регистрация: 04.04.2014

Интересно, можно ли реанимировать сюжетную линию ЗП ?
Сообщение отредактировал stalkerCoP - Вторник, 12.01.2016, 23:28
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.04.2014
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 12.01.2016, 23:11 | Сообщение # 2753
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

stalkerCoP, Пока ты до туда дойдёшь... Там уже будет другая история =)
Странно, что тут нет генерируемых заданий из всех прошлых частей. А то у некоторых заданий практически нет и заняться почти нечем.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 12.01.2016, 23:16
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Беларусь  Gronenko
Вторник, 12.01.2016, 23:34 | Сообщение # 2754
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 2
Регистрация: 15.01.2014

Цитата Sikorskyi ()
А надо? Их тут итак немного.

Ну это можно поправить и вернуть как было в первом патче, а так для реализма, и чтоб процессор жрало)))

Добавлено (12.01.2016, 23:34)
---------------------------------------------

Цитата Aktuarus ()
Странно, что тут нет генерируемых заданий из всех прошлых частей. А то у некоторых заданий практически нет и заняться почти нечем.

На форуме у разрабов читал по данному вопросу, потом поковырял распакованную геймдату и выяснил, что квесты как раз таки есть со всех частей: принеси арт, доставь, убей, спаси,принеси и найди. Только вот выдали их почти всем группировкам только по одному виду в основном, т.е. волк просит мутантов грохнуть , сталкеры- еду и бустеры со спасением и т.д. Вот на пример торгаш чн просит доставить КПК шустрому , и это только он вроде даёт такой вид квеста. Сделать это можно все и всем раздать... Но опять же обновы...
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Российская Федерация  Vidic
Вторник, 12.01.2016, 23:48 | Сообщение # 2755
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 1
Регистрация: 08.09.2015

Цитата Aktuarus ()
Vidic, Кто-то рассказывал, что у него было также. Так что над модом ещё надо работать.

это мягко сказано-))) торговцы и механики прописаны..вдруг они при захвате рандомно имя получают..это надо где то в скриптах лазить я так думаю..что мол кто появится тот и должен делать тото и тото-))

Добавлено (12.01.2016, 23:45)
---------------------------------------------

Цитата Gronenko ()
По задумке нет, а в реализации дополнения момент был упущен, сам с таким столкнулся. Если комп не совсем слабый попробуй фикс на снятие ограниченя алайфа, ссыль на пару страниц выше. Если будут вылеты, в виду обновлений мода, отпишись - поправим

а что он дает я так и не понял до сих пор?..сори конечно-))

Добавлено (12.01.2016, 23:48)
---------------------------------------------

Цитата Gronenko ()
Мне он очень нравится(особенно за использование конфигов от трикса) , но в АО3.1, на мой взгляд, более проработана отдача и инерция, т.е. чувствуется разница между 5,45, 5,56 и 7,62

точнее и не скажешь ..это самый приближенный к реальности пак оружия из тех что я юзал-))
  Злобная реклама
Вторник, 12.01.2016, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2015
Российская Федерация  Master_Boli
Среда, 13.01.2016, 05:23 | Сообщение # 2756
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Sikorskyi ()
dirkavgope, как впечатления от STCoP Weapon Pack 2.8?
Вот можно будет и Outfit Pack к нему прикрутить...

Мне нравится он лучше как то сбалансирован чем ao3.1 там некоторое оружие ну очень сильное , модели все хорошего качества , звуки выстрелов некоторые очень громкие ,нету описания к некоторому оружию ,баланс такой же плохой как в aо3.1 экономики ,играю 4 часа не одного пока вылета , да было бы отличной идеей совместить его с ars кто муже адаптация есть , тоесть некоторые конфиги ковырять скорей всего не придется.
Цитата Gronenko ()
Странно, что тут нет генерируемых заданий из всех прошлых частей. А то у некоторых заданий практически нет и заняться почти нечем.

На форуме у разрабов читал по данному вопросу, потом поковырял распакованную геймдату и выяснил, что квесты как раз таки есть со всех частей: принеси арт, доставь, убей, спаси,принеси и найди. Только вот выдали их почти всем группировкам только по одному виду в основном, т.е. волк просит мутантов грохнуть , сталкеры- еду и бустеры со спасением и т.д. Вот на пример торгаш чн просит доставить КПК шустрому , и это только он вроде даёт такой вид квеста. Сделать это можно все и всем раздать... Но опять же обновы...

Да зделаеш что нибудь а потом обнова и заново адаптация :)
Заметил только что побитую иконку конистры , что то не могу найти где она находится что бы зделать фикс)
Сообщение отредактировал dirkavgope - Среда, 13.01.2016, 07:29
  Злобная реклама
Среда, 13.01.2016, 05:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Vidic
Среда, 13.01.2016, 06:25 | Сообщение # 2757
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 587
Награды: 1
Регистрация: 08.09.2015

По войне группировок..что можно и желательно изменить: 1. можно уменьшить дальность при которой НПЦ открывает огонь..видимость тоже можно но это не так критично.Потому как нет почти ближнего боя..они как видят так и стреляют...а видят они далеко-))
при расчете что каждая вторая пуля попадает в ГГ и кучность у них совсем нереальная ..хотя стреляют издали они очередями и по идее попасть не могут от слова совсем почти из всего из чего они палят. ГГ приходится работать практически снайпером. 2 Можно как то другим цветом показывать трупы где есть лут...потому как среди сотен устаешь бегать..пока лутаешь..респается вражеский сквад и тебе либо хана либо по круговой системе...убежал вызвал подмогу ..убил врагов и трупов еще на 20 штук больше-). 3 Применить Калаши практически негде..ибо это уход на F9 в 90 % случаев-)) С напарниками я пока не тестил..но ради прикола чуть глянул-))
что бы его вооружить тем чем надо из того что он выберет мне нужно дать ему уйму пушек..потом когда он выберет для своего скила пушку надо у него выкупить все ненужное оружие и патроны...но это тоже на любителя-)) это не напарник это торгаш какой то по 25 тыс за пушку-))
нужно исправить что бы НПЦ не стреляли за зоной прохождения..и еще как то совсем нелогичен респ вражеского сквада на территории полностью заблокированной..и почему то где то рядом с ГГ..и почему то при всех преимуществах врага их вылезает раза в три больше своих-)) пока все-))
Сообщение отредактировал Vidic - Среда, 13.01.2016, 06:27
  Злобная реклама
Среда, 13.01.2016, 06:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2015
Беларусь  Gronenko
Среда, 13.01.2016, 08:06 | Сообщение # 2758
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 2
Регистрация: 15.01.2014

Цитата dirkavgope ()
было бы отличной идеей совместить его с ars кто муже адаптация есть , тоесть некоторые конфиги ковырять скорей всего не придется.

Подтверждаю, идея очень хороша, особенно для COC. Но, в Арс моде дабы не убивать железо нагрузкой скриптами сделана своя собственная система колбеков.т.е все скриптово-геймплейные плюшки не пихаются в bind_stalker.script, а регистрируются по этой системе колбеков. В coc та же идея, но реализована по другому. Т.е. чтобы их совместить нужно все глобальные скрипты переделывать.
П.С.: дайте ссыли, желательно на русском , на туторы по скриптованию, т.к. меня тоже не покидает мысль добавить возможность снимать броники с трупов.
  Злобная реклама
Среда, 13.01.2016, 08:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2014
Российская Федерация  Master_Boli
Среда, 13.01.2016, 08:37 | Сообщение # 2759
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Gronenko ()
Подтверждаю, идея очень хороша, особенно для COC. Но, в Арс моде дабы не убивать железо нагрузкой скриптами сделана своя собственная система колбеков.т.е все скриптово-геймплейные плюшки не пихаются в bind_stalker.script, а регистрируются по этой системе колбеков. В coc та же идея, но реализована по другому. Т.е. чтобы их совместить нужно все глобальные скрипты переделывать.
П.С.: дайте ссыли, желательно на русском , на туторы по скриптованию, т.к. меня тоже не покидает мысль добавить возможность снимать броники с трупов.

http://ap-pro.ru/forum/36-10858-114#816154 там только броня , а не весь мод так что думаю скриптов там немного :)
  Злобная реклама
Среда, 13.01.2016, 08:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 13.01.2016, 09:23 | Сообщение # 2760
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Добавил новые фиксы:
CoC 1.2.26 Call of Changes v4.8 - http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/coc-call-of-changes
Ultra Graphics DX9 - http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/ultra-graphics-dx9
Hand Mesh Addon 2 for Call of Chernobyl (Поддержка AO3.1 и OWR3) - http://www.moddb.com/mods....ernobyl
[FOV FIX] for Arsenal Overhaul 3 (all versions) - http://www.moddb.com/mods....for-coc

Radios Galore for CoC - http://www.moddb.com/mods....for-coc
Better nightvisions for COC - http://www.moddb.com/mods....for-coc
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 13.01.2016, 14:00
  Злобная реклама
Среда, 13.01.2016, 09:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Поиск: