|
111
|
|
|
|
snegovik
Четверг, 24.05.2012, 18:52 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
1111
Сообщение отредактировал snegovik - Вторник, 06.06.2017, 17:28
|
|
Четверг, 24.05.2012, 18:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
565 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
06.03.2014 |
|
O16rus, ну как пробовал погонять мод (STCOP WP models for HWM 3.2) рулит?
|
|
Вторник, 13.01.2015, 09:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Last Day
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2881 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Elialia, (Для тех, у кого пропадают КПК и спальник из рюкзака ГГ, вот скрипт по их возвращению обратно. Инструкция по установке находится в архиве:
Ссылка: скачать ) Смотри в шапке "Авторская версия"
|
|
Вторник, 13.01.2015, 18:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.01.2015 |
|
X_A_M_E_L_E_O_N, Вы видимо не внимательно мое сообщение прочитали,да видео не посмотрели.Добавлено (13.01.2015, 18:22) ---------------------------------------------
Цитата Elialia (  ) Установлен скрипт на возврат кпк и спального мешка,
|
|
Вторник, 13.01.2015, 18:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Last Day
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2881 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Elialia, да видимо не внимательно.. тогда вам стоит подождать разработчика сие творения.Добавлено (13.01.2015, 20:08) --------------------------------------------- А при новой игре такого бага нет?
|
|
Вторник, 13.01.2015, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
10 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2012 |
|
люди добрые, подскажите из-за чего вылет: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 793 [error]Description :
|
|
Среда, 14.01.2015, 04:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Last Day
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2881 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Я конечно не профи.. но он без логовый по моему.
|
|
Среда, 14.01.2015, 12:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.01.2015 |
|
Цитата X_A_M_E_L_E_O_N (  ) А при новой игре такого бага нет? При новой игре такое не сразу наблюдается. К примеру я квесты на Болоте сделала,а уже на Агропроме "поймала". Иногда и через 5мин игры может появиться. Хаос одним словом. Кстати на разных версиях Сталкера, от лиц до репака prophet сие можно лицезреть. Видела где то на трекерах ссылку этого мода интегрированного в игру. Вспомнить бы где это я видела.
|
|
Среда, 14.01.2015, 13:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Last Day
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2881 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Elialia, ну тут у каждого вылазят разные косяки.. У меня вот мод вообще однажды даже не запускался)
|
|
Среда, 14.01.2015, 13:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.01.2015 |
|
Вспомнила)Добавлено (14.01.2015, 13:18) ---------------------------------------------
Цитата X_A_M_E_L_E_O_N (  ) ну тут у каждого вылазят разные косяки.. У меня вот мод вообще однажды даже не запускался) Агась. Попробую ка я еще и на сборку,ссылку на которую запостила, поставить. Авось пойдет.)
|
|
Среда, 14.01.2015, 13:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
25 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.01.2015 |
|
Народ, есть у кого сейвы на тот момент как только вышел с затопленной агропромовской подземки?и взяты квесты на кейсы, но не перебиты бандюки на свалке? P.S. Ибо постоянное зависание уже поднадоело на локации агропром, и не знаю как избавиться от проблемы.
Сообщение отредактировал stakill - Среда, 14.01.2015, 16:27
|
|
Среда, 14.01.2015, 16:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.01.2015 |
|
Подскажите пожалуйста и если можно поподробней. Опустил мост в Лиманск, но не могу найти диск ПО для сканеров на Янтаре. В требнике написано Цитата:
" У диска три случайных места спавна это "Тайный выход"-Крыша. "Выворотень"-Опора стены. "Тайный выход"- Колёса." На опоре точно нет(играл раньше он там спавнился. Вторая с конца. Про колеса не понятно, там три стопки шин, если я правильно понял(осмотрел нет диска внутри стопки. А вот про крышу не понял вообще. Может кто подскажет, " Тайный выход или вход" и где эта крыша, чего, или чья?(шучу) И еще вопрос , важен этот квест? Проводник в двух местах у костра в Темной Долине и в пещере у моста.. Сахаров вышел из своей избушки и тусуется на улице у двери, сам не заходит и ГГ не дает войти. Наверное, я вовремя не выполнил квест с Дерезой от Каюма? Может быть такое что диск с ПО не спавнился? Сталкеры подскажите. После позднего выполнения квеста с Дерезой, Лиман ушел из пещеры и вернулся в Темную Далину. Что скажите сталкеры?
Сообщение отредактировал dimchoos - Вторник, 20.01.2015, 18:56
|
|
Вторник, 20.01.2015, 13:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
80 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.01.2015 |
|
Огромное спасибо авторам за мод. Очень нравится мод, играю на мастере, сюжет завершён и я вышел во фриплей, нашёл экзоскелет монолита и наёмника и апгрейдил их до конца, выяснилось, что по большинству характеристик экзоскелет монолита лучше кроме защиты от пуль, пси-излучения и у него на один слот артефактов меньше. Хочу высказать небольшие замечания и пожелания по игровому балансу:
1. У химер и электрохимер слишком большой урон - в дальнем прыжке могут загасить с одного раза даже в улучшенной экзе монолита, также у них слишком большая скорость,
2. Кровососы в рыжем лесу очень быстрые по сравнению с кровососами на других локациях.
3. Псевдогигант слишком медленный и у него маленький урон, по моему мнению он должен быть сильнее.
4. Увеличить health у сталкеров.
5. Увеличить до 4-х размер динамических спавн сквадов сталкеров.
Очень жду новой версии мода, что хотелось бы увидеть: Новый сюжет с сохранением героев которых вы ввели в игру, желательно без сюжетных миссий из оригинала. Войну группировок на большинстве локаций. Новые локации, например из лост альфы. Играбельный вид от третьего лица, как в лост альфе.
Отдельное спасибо разработчикам за менеджер динамического спавна, во фриплее без его редактирования почти нечего делать.
Есть несколько вопросов по текущей версии мода :
1. Каким образом увеличить радиус alife?
2. Будет ли работать alife.ltx из других модов?
3. Можно узнать где хранятся названия нпс и монстров для внесения их в менеджер динамического спавна в этом моде?
4. Как запустить войну групировок во фриплее, а то сквады группировок стоят на своих точках и не хотят захватывать новые?
5. Можно сделать в динамических спавн сквадах по 4 сталкера?
6. Обнаружил в hwm_dynamic_spawn сквады в с названиями voennyi и voennyi specnaz, но спавнятся из них только спецназовцы, как это исправить?
|
|
Четверг, 22.01.2015, 15:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Last Day
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2881 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Цитата Riddttt (  ) 1. У химер и электрохимер слишком большой урон - в дальнем прыжке могут загасить с одного раза даже в улучшенной экзе монолита, также у них слишком большая скорость, Ну ты сам подумай.. один из самых опасных мутантов зоны.. Когти химеры прочнее титана. Цитата Riddttt (  ) 2. Кровососы в рыжем лесу очень быстрые по сравнению с кровососами на других локациях. Конечно, в рыжем лесу другие особи кровососов (Матерые).
|
|
Четверг, 22.01.2015, 20:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
80 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.01.2015 |
|
Цитата X_A_M_E_L_E_O_N (  ) Ну ты сам подумай.. один из самых опасных мутантов зоны.. Когти химеры прочнее титана. Я говорю о том, что химеры и электрохимеры в этом моде наносят слишком большой урон по сравнению с другими монстрами, сейчас я играю на мастере в улучшеном экзоскелете монолита, например сейчас кровосос одним ударом не может отнять и 20 процентов жизней у моего героя, псевдогигант тоже наносит маленький урон и справится с ними не трудно, а это должны быть довольно сильные монстры. На мой взгляд это вносит дисбаланс в игре.
Добавлено (23.01.2015, 09:43) --------------------------------------------- Цитата dimchoos (  ) " У диска три случайных места спавна это "Тайный выход"-Крыша. "Выворотень"-Опора стены. "Тайный выход"- Колёса." У меня диск с по заспавнился в стопке колёс в тайном входе (где с отрядом левши штурмуешь) , заметить очень трудно, виден только край диска, смотреть нужно забравшись на стопку и смотреть вниз, как то так.
Сообщение отредактировал Riddttt - Пятница, 23.01.2015, 09:44
|
|
Пятница, 23.01.2015, 09:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
DarMut
Воскресенье, 25.01.2015, 15:34 | Сообщение # 7380
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
18.01.2015 |
|
Да уж. Мод изначально очень понравился. Так же как и многие стал играть по новому сюжету не трогая старый, не вступая в группировки... Пришёл на кордон, там ещё заданьица по выполнял, три раза вынес блокпост (на мастере играю конечно же), в общем к этому моменту разжился всем необходимым, оружием на любой случай, патронов немерено, бронька для этого момента сталкерская так же не плохо, арты вывода радиации повесил, ну и так антирада хватает, денег прилично. Играю аккуратно, стреляю метко, экономно. Но всё никак флеха посла не находилась. И каково же было моё разочарование когда я прочитал об этой распространённой проблеме у других и банальном совете о том что нужно только переигрывать с момента первого захода на Кордон. Да это же чёрти что! Это ведь даже не баг а явная непродуманность (либо наплевательство), грубая недоработка модификации. Откуда игрок может знать при первом прохождении что наступила "точка не возврата" когда нужно переигрывать? откуда мы заранее можем знать что вот тут вот должна быть вещь но она не появилась? Или мы должны сначала досконально прочитать гид по прохождению, а ещё лучше на ютюбе заранее посмотреть, так тогда уже никакого и интереса не будет когда знаешь заранее сюжет. Это дурость и безобразие! Ведь разработчики знают об этой проблеме. Они знают что трупы неписей исчезают вместе с содержимым. Это одно. Другое то что когда первый раз уничтожил тех военных и да вроде парочку ещё наймитов то не пропустил не одного кормана, как следует их обобрал всех, но ведь треклятой флехи не было и в помине. А ведь как я понял это не единичный случай в игре, при чём все эти неприятности идентичны. Уж лучше бы устранили тогда уборщик трупов, если его действия вредят прохождению не меньше любого бага. Такие моменты очень портят впечатление.
|
|
Воскресенье, 25.01.2015, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.01.2015 |
|
|
|
|