Случайная подборка модов
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последний день
3.5
SRP mod
3.9
DMX MOD 1.3.5
3.7
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Dead Autumn
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Суббота, 15.09.2012, 21:58 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Название: Dead Autumn
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004
Разработчик: Sany@Prizrak

Ещё с момента зарождения моддинга я всегда хотел увидеть в модах настоящую, реалистичную позднюю чернобыльскую осень, с белым облачным небом, частыми моросящими дождями, редким солнцем, холодными рассветами. Но, к сожалению, ничего подобного я нигде не увидел и решил - а почему бы не сделать такую осень самому? Вдохновившись этой идеей, я и начал работу над этим модом. Главной целью была реалистичность, в моде нет всяких мблуров, дофов, затемнений, неествественного контраста и прочих шейдерных прибауток. В моде имеется уникальная погода, включающая в себя 7 различных вариаций со своими особенностями. Каждый вариант погоды был тщательно подогнан под атмосферу поздней осени. Вы можете увидеть туман, с жуткими звуками вдалеке и холодной атмосферой, красивые рассветы и закаты, облачное белое небо, дожди, и всё это приобретает характер динамики, сменяя друг друга и образуя единую атмосферу. Текстуры растительности тщательно рисовал с реальных фотографий, чтобы добиться той же гармоничной и красивой гаммы, наиболее точно передать осень. Много текстур было заимствовано у других авторов и переработано под мод, чтобы сделать его не только атмосферным, но и графически привлекательным. Кроме графики в архиве мода присутствует геймплейный аддон, направленный на реализм и улучшение игрового баланса. В качестве сюрприза было изменено начало оригинальной игры. К сожалению, из-за отсутствия времени мне не удалось сделать нечто большее - изменить весь оригинальный сюжет, но не думаю, что это испортит ваше впечталение.

Прежде чем я перейду непосредственно к описанию, я хотел бы выразить благорадность авторам следующих модов за хорошие ресурсы, которыми я пользовался при создании:
SWTC 2.0 Gold (Vincent_Vega) - этот мод мне очень помог в реализации 4-х пресетов, из него я заимствовал и переработал множество текстур неба и конфигов погоды, за что выражаю автору огромную благодарность.
O.F.F.L.I.F.E (Dorian23Grey) - часть текстур, наиболее удачных на мой взгляд, я взял именно отсюда.
Complete 2009 - основа текстурного пака.
Absolute Nature 3 - основа текстур растительности. В этом моде они реализованы крайне удачно, и потому были мной использованы как наилучшие в своём роде.
Тем авторам, кого я забыл упомянуть, хочу также выразить огромную благодарность за проделанную работу.

Теперь непосредственно описание:
Графическая часть мода:
- Новая игровая атмосфера. Цель - максимально приблизить картинку к той, что мы видим в конце октярбя - начале ноября, когда ещё не выпал снег, но на деревьях почти отсутствуют листья, трава потеряла цвет и т.д.
- Новая погода.
- Ретекстур всех НПС, оружия, мутантов.
- Новые шейдеры - Float32 по умолчанию. Повышают производительность на 30%. Мод очень производительный, у меня идёт на максимуме на полной динамике вообще без тормозов (для сравнения, Mysterious лагал на минимальных). Для более мощных компьютеров есть ещё одни шейдеры, добавляющие объёмность текстур и ещё несколько графических эффектов. Идут только в комплекте с изменённым user.ltx. Инструкция по установке в архиве.
- У НПС теперь разные лица и разные комбенизоны, мутанты стали более кровавыми и страшными.
- Изменены звуки природы, ГГ, мутантов и прочего.

Геймлейный аддон - описание очень краткое. Половина нововведений не указано:
- Изменено сюжетное начало игры.
- Добавлен Big Fix Attempt, исправляющий ошибки оригинальной игры.
- Новый худ. (mortalheaven)
- Добавлено новое оружие - 3 штуки, которых по-моему не хватало оригинальной игре, а также патроны к ним.
- Изменены меню, загрузочные экраны уровней.
- У всего оружия изменены анимация и звуки.
- Параметры всего - оружия, мутантов, артефактов, предметов, костюмов подогнаны под реализм (не хардкор).
- Изменено время начала игры.
- Добавлен спальный мешок, выброс, Аи-схемы для НПС.
- Изменены конфиги фонарика - теперь он свете дальше, чётче, ночью просто спасение.
- Добавлена одна локация - Лесная чаща из пака от Kostya_V.
- Снятие денег с трупов.
- Динамические новости.
- Изменены текстур иконок
И многое другое, что не вошло в описание.

Инструкции по установке подробно описаны в архиве. Кроме текстурной и геймплейной части в нём имеется в виде дополнения увеличение дальности прорисовки травы для 4-ого патча (рекомендую), а также порция скриншотов.

Приятного времяпровождения за игрой....

Адаптация худа под любые мониторы: http://rghost.ru/41011591

Скриншоты:



Начало игры с геймплейным аддоном: http://www.youtube.com/watch?v=RU9wfVrd2yY&feature=player_embedded

Ссылка на скачивание: http://narod.ru/disk....7z.html
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Суббота, 20.10.2012, 18:33
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 22.10.2012, 17:41 | Сообщение # 811
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

scvosh, вот вы когда задаете такие вопросы, вы что реально хотите услышать? В чем мерить трудность? Как измерить живучесть ГГ?
Снаряжение добываеться как и в ориг ТЧ, а живучесть ГГ это само по себе ни о чем не говорить, важен общий баланс всего и вся.

Добавлено (22.10.2012, 17:41)
---------------------------------------------
вот вам живучесть ГГ biggrin

Точнее не скажешь
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Понедельник, 22.10.2012, 17:45
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  scvosh
Понедельник, 22.10.2012, 17:55 | Сообщение # 812
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 135
Награды: 2
Регистрация: 07.08.2012

GeeP_85,
Ну так да,))хотим понять-или ГГ бегает перегруженный изначально всякими ништяками ловит обойму и хоть бы хны, или же ты думаешь что тебе лучше,затарится сейчас или потерпеть и заварить поболе шмот.Мой вопрос вполне логичен,не вижу в нём ничего такого.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Понедельник, 22.10.2012, 18:01 | Сообщение # 813
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Quote (scvosh)
Насколько трудно в вашем моде добывать снаряжение
Очень просто, даже проще, чем в оригинале, потому что удобно. В папке weapons/new/ прописано новое оружие. Причём на русском. А комбезы как были оригинальные, так и остались, так что трудностей с добавлением тоже не должно возникнуть. Айтимы и арты - без комментариев.
Quote (scvosh)
какова живучесть ГГ
Живучесть ГГ почти не изменена. Здесь скорее изменено то, что на ГГ влияет. В целом я подобрал всё для комфортной игры, чтобы ГГ не умирал от первой попавшей пули, и в то же время не был терминатором. Однако перестрелки стали заметно сложнее, из-за усиленной мощности оружия. Над параметрами работал достаточно долго, в целом играть намного приятнее, чем в ориге, и реалистичнее.
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Понедельник, 22.10.2012, 18:02
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Danis88
Понедельник, 22.10.2012, 18:03 | Сообщение # 814
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

GeeP_85, давайте введем новые, чисто "Сталкерские", единицы измерения трудности и живучести!!! ???

Например: "1 (один) Слабо на квадратный км." и "1 (один) А нам Все Равно в час"... ???

biggrin
Сообщение отредактировал Danis88 - Понедельник, 22.10.2012, 18:08
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  scvosh
Понедельник, 22.10.2012, 18:11 | Сообщение # 815
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 135
Награды: 2
Регистрация: 07.08.2012

Sany@Prizrak,
под живучестью ГГ я скорей подразумеваю следующее-насколько сложными являются перестрелки и прочие сражения,т.е. доустим в солянке и НЛС нужно было активно использовать укрытия, а в "Возвращении Шрама" при определённом наборе артефактов и снаряжения умереть можно только от мутантов и гранат.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Понедельник, 22.10.2012, 18:27 | Сообщение # 816
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

scvosh, перестрелки чуть сложнее, чем в оригинале.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  scvosh
Понедельник, 22.10.2012, 18:34 | Сообщение # 817
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 135
Награды: 2
Регистрация: 07.08.2012

Sany@Prizrak,
Спасибо что ответил на вопросы.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 22.10.2012, 18:42 | Сообщение # 818
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (Sany@Prizrak)
Здесь скорее изменено то, что на ГГ влияет.

Это и есть часть общего баланса, о чем я и говорил.
Quote (scvosh)
под живучестью ГГ я скорей подразумеваю следующее-насколько сложными являются перестрелки и прочие сражения

Ну вот. Ты подразумеваешь, а мы то думаем что ты имел в виду. Как то не вяжеться вот с этим
Quote (scvosh)
Мой вопрос вполне логичен

Логика это когда априори всё понятно, а не то что ты подразумеваешь.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Понедельник, 22.10.2012, 18:45
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Sander
Понедельник, 22.10.2012, 19:08 | Сообщение # 819
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

И что это за видео такое странное?
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Понедельник, 22.10.2012, 19:27 | Сообщение # 820
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Sander, это игровое начало.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Митрич
Понедельник, 22.10.2012, 23:46 | Сообщение # 821
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 25.09.2012

Меня прикалывает баг, когда продаешь НПС оружие, а у них оно обратно вываливается! Я так и денег заработал, и прибарахлился! biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Российская Федерация  ode_van
Вторник, 23.10.2012, 14:59 | Сообщение # 822
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 4
Регистрация: 05.04.2012

Sany@Prizrak, если бы 6, у меня 4 патч стоит, попробую заново переустановить , или есть решение....?
  Злобная реклама
Вторник, 23.10.2012, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 23.10.2012, 15:03 | Сообщение # 823
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

ode_van, DA на четвёртый патч, достаточно поставить мод на него.
  Злобная реклама
Вторник, 23.10.2012, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  ode_van
Вторник, 23.10.2012, 15:15 | Сообщение # 824
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 4
Регистрация: 05.04.2012

Sany@Prizrak, блин 2 раза ставил на 4 патч всеревно сейвы не работают ну кроме all сейва sad

Добавлено (23.10.2012, 15:15)
---------------------------------------------
а так мод клевый ...

  Злобная реклама
Вторник, 23.10.2012, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Вторник, 23.10.2012, 15:32 | Сообщение # 825
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

ode_van, значит заново придётся. Ведь сейвы ты делал на шестом патче. Ах да, всё правильно. Сейвы шестого патча никогда не работают на четвёртом, об этом в самом описании патча говорится. Более ранние патчи не поддерживают сейвы более поздних.
  Злобная реклама
Вторник, 23.10.2012, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Поиск: