|
Петля
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
del
Сообщение отредактировал nikitalebedin - Суббота, 27.06.2015, 18:19
|
|
Понедельник, 15.10.2012, 22:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Суббота, 29.03.2014, 23:36 | Сообщение # 376
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
Mrkostet, ну да, может и так. THQ торопили, игроки заждались...
|
|
Суббота, 29.03.2014, 23:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Болота, компиляция на ультре. Практически финальная версия, растительность подвергнется доработке. Следующие скрины будут уже с другой локации
Сообщение отредактировал nikitalebedin - Понедельник, 31.03.2014, 23:15
|
|
Понедельник, 31.03.2014, 23:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
holod
Понедельник, 31.03.2014, 23:39 | Сообщение # 378
|
Понедельник, 31.03.2014, 23:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Вторник, 01.04.2014, 00:04 | Сообщение # 379
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
nikitalebedin, шикарно, ждем новых скриншотов с других лок А болота получились на славу, намного лучше исходного варианта и аналогов в других модах.
|
|
Вторник, 01.04.2014, 00:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
racindp
Вторник, 01.04.2014, 00:13 | Сообщение # 380
Макс 05
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
641 |
| Награды: |
21 |
| Регистрация: |
10.07.2013 |
|
nikitalebedin, Классный скриношоты .Добавлено (01.04.2014, 00:13) ---------------------------------------------
Цитата RETRIX (  ) А болота получились на славу Отличная графика.
|
|
Вторник, 01.04.2014, 00:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Вторник, 01.04.2014, 01:17 | Сообщение # 381
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
racindp, сама локация доведена до ума. А графика, да, очень хорошая. В совокупности отличная картинка выходит.
|
|
Вторник, 01.04.2014, 01:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2517 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
Скрины весьма и весьма, только мрачности бы добавить, а то всё несколько цветасто.
|
|
Вторник, 01.04.2014, 01:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
А мне не очень понравилось. Болота перестали быть болотами - бесконечной и опасной топью, нагнетающей чувство безысходности. У Никиты же получилось так, как у ЛА - ещё одна пейзажная локация.
|
|
Вторник, 01.04.2014, 01:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
Вторник, 01.04.2014, 04:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
mothafucka, добавить туман, аномалии, заселить и получится опасная, но красивая топь
|
|
Вторник, 01.04.2014, 19:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
Вторник, 01.04.2014, 20:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
Вторник, 01.04.2014, 20:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
442 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
04.08.2012 |
|
mothafucka, вообще никогда не любил билдовские болота, и я сомневаюсь что хоть один мододел сможет изменить мнение(даже nikitalebedin при всех стараниях может и улучшит отношение, но дизайн всёравно бесит, если и использовать, то чисто как проходную локацию), она пожалуй, самая ужасная из билдолокаций, ну или по крайней мере то исполнение в котором я её обычно вижу. (тот же фотограф к примеру) Цитата nikitalebedin (  ) я стараюсь не использовать кучи одинаковых объектов. Если использую, то стараюсь изменить хоть немного, перетекстурить, поломать. это конечно похвально но боюсь в итоге такое добро многовато весить будет 
Сообщение отредактировал Mrkostet - Вторник, 01.04.2014, 20:31
|
|
Вторник, 01.04.2014, 20:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Цитата Mrkostet (  ) mothafucka, вообще никогда не любил билдовские болота, и я сомневаюсь что хоть один мододел сможет изменить мнение, она пожалуй, самая ужасная из билдолокаций, ну или по крайней мере то исполнение в котором я её обычно вижу Не из-за отвратительной геометрии случаем?
|
|
Вторник, 01.04.2014, 20:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
442 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
04.08.2012 |
|
nikitalebedin, да не то что геометрия, хотя может и она. Во всяком случае проблема с масштабом которая по сути во многих сборках доводит когда проваливаешся в дырку в этих мостиках, а из-за болот выбраться нельзя, коли просто по дороге пробежаться, ладно, но ходить по болотам никогда не любил, ЧН-вские для меня в этом плане во многом выигрывают.
|
|
Вторник, 01.04.2014, 20:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2012 |
|
|
|
|