Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Clear Sky - Remake
3.8
Сталкер: Конец Света
3.0
EPILOGUE
3.5
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Петля
Украина  nikitalebedin
Понедельник, 15.10.2012, 22:17 | Сообщение # 1
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

del
Сообщение отредактировал nikitalebedin - Суббота, 27.06.2015, 18:19
  Злобная реклама
Понедельник, 15.10.2012, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Украина  nikitalebedin
Вторник, 01.04.2014, 20:40 | Сообщение # 391
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Mrkostet, теперь с болот только по дороге возможно выбраться и в мостики не проваливаешься. Так сильно только в ЛА переделали.
  Злобная реклама
Вторник, 01.04.2014, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 01.04.2014, 20:45 | Сообщение # 392
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Mrkostet, на вкус и цвет товарища нет. smile Мне эта локация нравится и в чисто билдовском состоянии. Геометрия хреновая, это да, мелочи разные неприятные присутствуют, да и в общем не играбельна она. Но атмосфера завораживающая, особенно с билдовской погодой и звуками. И вообще что-то в ней есть, нравится в общем.
Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 01.04.2014, 20:45
  Злобная реклама
Вторник, 01.04.2014, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Хорватия  Потенциал
Вторник, 01.04.2014, 21:34 | Сообщение # 393
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Локации в стиле оригинала - нет детализации. Я понимаю, что при таком объёме работ сложно по долгу сидеть над каждой локацией, но, всё же, хотелось бы увидеть больше деталей, мелочей и лучшую проработку отдельных мест.

Болота, в целом, получились красивыми, но не хватает мягкой воды. Можно и над погодой поработать, увеличив дальность видимости. Так же, увеличь дальность прорисовки травы (примерно, до 150-200 метров) и дальность переключения лодов (1-2). Все эти правки есть в ДЛЛках К.Д.
  Злобная реклама
Вторник, 01.04.2014, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  nikitalebedin
Вторник, 01.04.2014, 21:37 | Сообщение # 394
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Потенциал, над детализацией ещё поработаю, а наработки КД есть, только надо шейдеры совместить.
  Злобная реклама
Вторник, 01.04.2014, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Хорватия  Потенциал
Вторник, 01.04.2014, 21:39 | Сообщение # 395
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

nikitalebedin, помнится, я делал адаптацию шейдеров КД под шейдеры из 2218. Я их скидывал тебе, поройся у себя.
  Злобная реклама
Вторник, 01.04.2014, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Украина  nikitalebedin
Вторник, 01.04.2014, 21:41 | Сообщение # 396
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Потенциал, они есть, только не работают. Требуют поддержку Pixel Shader 1 или что-то такое.
  Злобная реклама
Вторник, 01.04.2014, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Enclave
Вторник, 01.04.2014, 21:46 | Сообщение # 397
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

nikitalebedin, Неплохо, мрачная графика отлично выглядить на болоте, можно конечно чуть-чуть её посветлее сделать.
Цитата RETRIX ()
Геометрия хреновая, это да, мелочи разные неприятные присутствуют, да и в общем не играбельна она.

Если доработать эту локу, то может геометрия будет нормальной.
Сообщение отредактировал Enclave - Вторник, 01.04.2014, 21:54
  Злобная реклама
Вторник, 01.04.2014, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Хорватия  Потенциал
Вторник, 01.04.2014, 22:13 | Сообщение # 398
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Саму локу ингейм я не видел, но мост на болотах выглядит внушающим. Удели ему внимание, если будешь перекомпилировать локацию.
  Злобная реклама
Вторник, 01.04.2014, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
  1977VITAS
Суббота, 05.04.2014, 16:16 | Сообщение # 399
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 06.02.2014

красиво.но все таки остается впечатление что на болотах работают уборщицы(чисто как в парке).
  Злобная реклама
Суббота, 05.04.2014, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2014
Украина  nikitalebedin
Понедельник, 05.05.2014, 22:02 | Сообщение # 400
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Work in progress


Добавлено (05.05.2014, 22:02)
---------------------------------------------
Добрый вечер, друзья! Сегодня, в этот прекрасный майский вечер, я хочу сообщить очень важную новость. Нами было принято решение о полном слиянии двух проектов: S.T.A.L.K.E.R: Противостояние и АВС Инферно - Хранитель тайн. И я с радостью представляю вам наш проект - S.T.A.L.K.E.R: Петля Времени. Более детальную информацию о проекте, а так же скриншоты вы можете найти в шапке темы. Спасибо за внимание.
Сообщение отредактировал nikitalebedin - Понедельник, 05.05.2014, 22:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Понедельник, 05.05.2014, 22:28 | Сообщение # 401
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

получается всё с нуля делать будете? Сюжет по крайней мере...
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  nikitalebedin
Понедельник, 05.05.2014, 22:30 | Сообщение # 402
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

BeeRsek, только сюжет. Но особых наработок по сюжету не было, потому мы немногое теряем.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Понедельник, 05.05.2014, 22:33 | Сообщение # 403
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

локаций не много? Хотя три маппера, но всеравно это какой обьем работы... Это же правка геометрии, заселение, еще квесты... УХ... Хотя квесты это не к мапперам...
Сообщение отредактировал BeeRsek - Понедельник, 05.05.2014, 22:34
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  nikitalebedin
Понедельник, 05.05.2014, 22:35 | Сообщение # 404
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

BeeRsek, список локаций не изменился. Если всё пойдет по плану, к концу лета локи будут готовы.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Понедельник, 05.05.2014, 22:36 | Сообщение # 405
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

nikitalebedin, даа, план, нужная вещь... Если еще курнуть то и море по колено)
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Поиск: