Случайная подборка модов
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
NZK MOD 1.3
3.2
Путь в Припять
3.8
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
S.T.A.L.K.E.R. Наследие
Украина  Paimons
Суббота, 01.12.2012, 16:09 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 01.10.2012


S.T.A.L.K.E.R. Наследие - отражение концепции S.T.A.L.K.E.R. на движке CryEngine 3
Сообщение отредактировал Paimons - Вторник, 08.04.2014, 23:55
  Злобная реклама
Суббота, 01.12.2012, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Украина  Sandman
Суббота, 14.09.2013, 14:06 | Сообщение # 871
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

ViRuS909, только в линейных играх можно такое внимание уделять детализации каждого метра. (Например Metro LL, локации на поверхности проработаны идеально, но они малы) Но на такую детализацию огромных локаций уйдет уйма времени (именно леса).
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  The-KnyaZz
Суббота, 14.09.2013, 16:36 | Сообщение # 872
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2013

Sandman, кто это сказал?. Это зависит от разрабов, как они хотят (если конеш у них руки под одно место не заточены). Расставить несколько объектов не так уж сложно. Ладно бы я понял копаться в коде края и писать какую-нибудь РПГ систему или что нибудь подобное, вот это уже более менее нормально (хотя вы еще и так ниче не написали в сишке). Ну или заниматься анимациями, скиннингами, флэшом это тож куда не шло. А так играться в редакторе...

По поводу времени. Решать как никак разрабам, да и вас никто не торопит)
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  stalker8509
Воскресенье, 15.09.2013, 05:50 | Сообщение # 873
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2012

Цитата (Paimons)
вы не забыли про нас?


Pimons, чувак, да после всего, что ты тут понаписал и понавыкладывал, мы-то точно уже не забудем про вас... Лишь бы и вы про нас не забыли, а то если не дай Бог случится такое, так вам серьёзно придётся задуматься над тем, что в Зоне грехов таких не прощают... biggrin
Уж тогда-то мы вас точно не забудем.... пока не найдём.... wink Ну а что дальше будет - спроси у тех сталкеров, которые смогли от бандитов убежать, вылавливающих онных на Свалке...

P.S: Новые скрины супер!
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 05:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Российская Федерация  JSCF12
Понедельник, 16.09.2013, 15:00 | Сообщение # 874
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2012

Последних 3 скриншота хороши,
надеюсь в будущем внимания к деталям будет больше.
Жду с нетерпением.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.09.2013, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  ALEX13
Понедельник, 16.09.2013, 15:36 | Сообщение # 875
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Paimons, а сюда нельзя идеи по квестам писать?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.09.2013, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Украина  Кадар
Четверг, 19.09.2013, 21:35 | Сообщение # 876
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Цитата
только в линейных играх можно такое внимание уделять детализации каждого метра. (Например Metro LL, локации на поверхности проработаны идеально, но они малы) Но на такую детализацию огромных локаций уйдет уйма времени (именно леса).


Если меня память не подводит, то все эти мелкие объекты можно ставить с помощью кисточки.
  Злобная реклама
Четверг, 19.09.2013, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 21.09.2013, 23:43 | Сообщение # 877
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Я вот, кстати, не пойму, почему у всех моддеров на СЕ вместо неба мыло какое-то получается. Неужели нет возможности сделать нормальные чёткие облака?
  Злобная реклама
Суббота, 21.09.2013, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  stalker8509
Понедельник, 23.09.2013, 02:25 | Сообщение # 878
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2012

Цитата (mothafucka)
на СЕ вместо неба мыло какое-то получается. Неужели нет возможности сделать нормальные чёткие облака?


Полностью согласен! Сам ни разу не наблюдал не CE (и даже в самом Crysis, где вроде как не урезанный движок...), чтобы небо было без мыла...
  Злобная реклама
Понедельник, 23.09.2013, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2012
Украина  Sandman
Четверг, 26.09.2013, 20:57 | Сообщение # 879
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

stalker8509, в "Наследии предков" было без мыла. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 26.09.2013, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  aldekotan
Пятница, 27.09.2013, 18:33 | Сообщение # 880
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

mothafucka, в данный момент как раз таки работаю над погодой, постараюсь сделать четкие облака happy (да простят мне мои коллеги разглашение сей "тайны" biggrin )
  Злобная реклама
Пятница, 27.09.2013, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  Maxxuta
Пятница, 27.09.2013, 19:33 | Сообщение # 881
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 869
Награды: 3
Регистрация: 27.12.2012

Paimons,
Цитата (Paimons)
Так как реализация сюжета уже не за горами

В этом году или в следующем? wink
  Злобная реклама
Пятница, 27.09.2013, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 28.09.2013, 13:14 | Сообщение # 882
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

aldekotan, давно пора smile
  Злобная реклама
Суббота, 28.09.2013, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  Sandman
Воскресенье, 06.10.2013, 23:06 | Сообщение # 883
Anarchy Cell Remake [mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 861
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2012

Всем добрый вечер. smile
Вот и новый скриншот с локации "Чернобыль". Дождливый вечер и яркое солнце, пробивающееся сквозь облака на горизонте...
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2012
Российская Федерация  dark_stalker_98
Воскресенье, 06.10.2013, 23:07 | Сообщение # 884
Darkness
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1341
Награды: 8
Регистрация: 26.04.2013

Sandman, я в честь этого стих напишу! Прекрасный проект, прекрасный скриншот... У меня нет слов, поэтому скажу просто-спасибо что вы есть, благодаря вам надежда на Сталкер не пропала. smile
Но это уже не совсем просто. :D


Простите за оффтоп и возможно флуд, если таковой имеет место.
Сообщение отредактировал dark_stalker_98 - Понедельник, 07.10.2013, 00:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.10.2013, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2013
Украина  Paimons
Понедельник, 07.10.2013, 09:53 | Сообщение # 885
Статус:
Новичок:
Сообщений: 285
Награды: 1
Регистрация: 01.10.2012

dark_stalker_98,
Прекрасный стишок smile Только что придумал сталкера по твоему прообразу. О_о
  Злобная реклама
Понедельник, 07.10.2013, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2012
Поиск: