|
Идеи и предложения для HWM - 3.2
|
|
|
|
snegovik
Суббота, 15.12.2012, 14:57 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
HARDWARMOD
Проводится опрос по сбору идей для новых квестов, квестовых веток, концовки и фриплея!
А так-же интересуют идеи, в плане тактики и стратегии, для новой войны группировок. Нужны принципиально новые идеи, которые смогут привнести иной смысл в ВГ. Высказывайте свои мысли, идеи и предложения. Самые интересные из предложенных вариантов попадут в разработку HWM 3.2. Спасибо!
Сообщение отредактировал snegovik - Суббота, 22.12.2012, 21:11
|
|
Суббота, 15.12.2012, 14:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
AzzzA
Суббота, 15.12.2012, 15:08 | Сообщение # 2
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
snegovik, А как насчёт старой концовки на Генераторах? В ЧН даже от них озвучка лежит.
|
|
Суббота, 15.12.2012, 15:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
snegovik
Суббота, 15.12.2012, 15:13 | Сообщение # 3
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
AzzzA, Хотелось бы что-то новое и необычное. Скинь где эта озвучка лежит?
|
|
Суббота, 15.12.2012, 15:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Quote (snegovik) Хотелось бы что-то новое и необычное. Та там круче некуда. Поищи ЧНовский диздок - офигеешь 
|
|
Суббота, 15.12.2012, 15:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
snegovik
Суббота, 15.12.2012, 15:17 | Сообщение # 5
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
mothafucka, Дай инфу где искать, а то я это буду делать долго. 
|
|
Суббота, 15.12.2012, 15:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
Суббота, 15.12.2012, 15:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
snegovik
Суббота, 15.12.2012, 15:24 | Сообщение # 7
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
mothafucka, Нужно будет новую локу подключать, так как Генераторов нет в HWM, а со временем у warwer,а туго. Так что, нужны другие идеи. 
|
|
Суббота, 15.12.2012, 15:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
AzzzA
Суббота, 15.12.2012, 15:28 | Сообщение # 8
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
snegovik, http://rghost.ru/42257622Добавлено (15.12.2012, 15:28) --------------------------------------------- gamedata\sounds\characters_voice\scenario\generator
|
|
Суббота, 15.12.2012, 15:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
snegovik
Воскресенье, 16.12.2012, 09:32 | Сообщение # 9
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
AzzzA, Спасибо! Сейчас warwer подойдёт, у него с инетом что-то.  Добавлено (16.12.2012, 09:32) --------------------------------------------- Есть у кого ещё какие идеи, предложения?
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 09:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
snegovik
Воскресенье, 16.12.2012, 12:13 | Сообщение # 10
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6126 |
| Награды: |
20 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
Дальше нужно?Или это будет концовкой? Тебе видней, вот и скажи концовка это или нет, твоя же идея... 
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 12:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
voyaka
Воскресенье, 16.12.2012, 12:28 | Сообщение # 11
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
637 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
19.10.2012 |
|
snegovik, Да я так,примерно.Не я же разработчик,вам с warwerом решать.
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 12:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
AzzzA
Воскресенье, 16.12.2012, 12:29 | Сообщение # 12
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
Идейка возникла...что если Стрелок после того как мы пробьём его защиту,останется жив и убежит из поля зрения? Лебедев прикажет нам чтоб мы побежали по телепортам за ним и так до крыши ЧАЭС.Стрелок зайдёт в тупик и мы вместо того чтоб его убивать поговорим с ним типо зачем он сюда припёрся и.т.д. в конце всего диалога в бессмертном состоянии монолитчики нас расстреливают(но не насмерть) и потом идёт финальная видюха ЧН The End.
Сообщение отредактировал AzzzA - Воскресенье, 16.12.2012, 12:33
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 12:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
voyaka
Воскресенье, 16.12.2012, 12:34 | Сообщение # 13
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
637 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
19.10.2012 |
|
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 12:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
178 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
08.03.2012 |
|
Но можно сделать три концовки из этой. Первая - говорим со Стрелком, но потом монолитовцы Шрама убивают, вторая - говорим со Стрелком, но монолитовцы Шрама не убивают (для этого надо взять специальный квест) и третья - убийство Стрелка
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 18:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
warwer
Воскресенье, 16.12.2012, 21:00 | Сообщение # 15
HardWar Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
890 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.11.2010 |
|
Всем спс за участие. Некоторые задумки полезны и интересны. Проблема в основном одна - оторванность от реальности возможностей. Придумать можно много а реализовать нет. Простой пример:Quote (SERIYstalker) .., но потом монолитовцы Шрама убивают Как убивают? Вы, как игрок отстреливаетесь от врагов из укрытия, тут - бац! и вы умираете.
Не хотелось бы, пока, вести диалог о подключении новых лок... С удовольствием почитаю ещё Ваши идеи! СПС всем, кто отозвался.
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 21:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.11.2010 |
|
|
|
|