Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
Последняя надежда
2.4
Зачистка
4.0
ABC Inferno
3.9
SRP mod
3.9
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
[CoC] MLR 2.5 аддон
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 05.08.2016, 15:16 | Сообщение # 46
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Last_Dawn ()
Не на дх9 кстати? Или дх10?

Простая динамика, которая идёт сразу после статики smile
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 05.08.2016, 15:17
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 05.08.2016, 15:40 | Сообщение # 47
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Letozz ()
! [LUA] d:\call of chernobyl\gamedata\scripts\sound_theme.script:243: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)
! [SCRIPT ERROR]: d:\call of chernobyl\gamedata\scripts\sound_theme.script:243: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)
Не надо мне писать про ссаную динамику, я не буду на ней играть.

Так вылет-то, казалось бы должен быть из-за звука sound_theme.script, а ты про рендер пишешь. Может как-нибудь всё-таки можно на самой ссаной-прессаной динамике это место всё-таки как-то, скрепя сердце, немножко всё-таки потестить? Вдруг это всё не из-за рендера, вдруг да и тоже вылетит?
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 05.08.2016, 15:47 | Сообщение # 48
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Last_Dawn ()
на дх10 попробуй не ставя мой фикс, убирающий приветствие.

Так зачем пробовать раз уже известна причина :)

Цитата Last_Dawn ()
Вот вам занимательный факт: на дх10 ничего не вылетает при подходе к торговцу и приветствие отыгрывается. Просто щас на дх9 переключал и вылетело с тем логом.

Есть много интересных фактов.
Например ставишь модик "Логика", ну тот что в шапке мода, и приходиться по сто раз перезагружаться, т.к то с торговцем не поговорить, то оружие не достаётся, то анимация бега и ходьбы у оружия не отыгрывается, пока не уберёшь его и не достанешь заново.
А без него всё отлично.
Хотя что в нём такого исправлено, на первый взгляд ничего такого страшного. Но факт есть факт...
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 05.08.2016, 16:16
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 05.08.2016, 15:54 | Сообщение # 49
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Last_Dawn, а логичного в том то, это эта самая ph_sound какого то... отрабатывает только последний запрос, а про остальные благополучно забывает, как будто у ней какой-то склероз, причём он явно местного характера, который совершенно точно одолевает её на Кордоне и Армейских Складах (остальное пока не проверял) и которым она почему-то совершенно не страдает на Агропроме.
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 05.08.2016, 15:56 | Сообщение # 50
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

alex5773, для самоуспокоения.

Цитата alex5773 ()
Например ставишь модик "Логика"

Отличная казалось бы претензия к моей криворукости, но нет. Я сразу же его удалил почти, а Акти схоронил. Почему? Там я накосячил, лень было править, тем более, что в 1.4 уже над логикой поработают.

sinaps, можешь попробовать к разрабам пробиться. На мой вопрос относительно Янтаря я так ответа и не получил. В личку писал.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 05.08.2016, 15:58
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 05.08.2016, 15:58 | Сообщение # 51
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Last_Dawn ()
Отличная казалось бы претензия к моей криворукости

А то твой что-ли модик? biggrin
Цитата Last_Dawn ()
тем более, что в 1.4 уже над логикой поработают.

Это хорошо smile
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 05.08.2016, 16:13 | Сообщение # 52
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Last_Dawn ()
ну был один на логику, правда я не знаю, точно ли этот ты имел ввиду, так что сорь.

Ну да твой smile
Вот нашёл его в теме.
Небольшие изменения в логике персонажей (1.3.2, думаю и на 1.4RC пойдёт, совместим думаю со всем должен быть)
https://yadi.sk/d/9G30mY19sw6rp (Last_Dawn)
Сахаров наконец не агрится на ГГ и может с ним разговаривать, даже если тот ему враг.
Бармен смертен, разговаривает с ГГ-врагом.
Петренко просто смертен.
Техник в баре не агрится, смертен.
Султан смертен! Кто-то писал, что бессмертие его мешает выполнить квест.
Барыги и техник на базе ЧН смертные. С барыгами можно взаимодействовать будучи врагом.
Скряга смертен, торгует с гг-врагом.
На Затоне тоже все смертные и могут торговать с ГГ-врагом (бармен, Сыч).
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 05.08.2016, 16:13 | Сообщение # 53
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Last_Dawn ()
попробовать к разрабам пробиться.

См. основную тему:
Цитата Alundaio ()
That shouldn't happen.

:lol:
Так что на д0суге и далее ковыряю сам, выясняя интригующие детали и душераздирающие подробности этого, того самого, чего случиться было не должно.
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 05.08.2016, 16:16
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 05.08.2016, 16:22 | Сообщение # 54
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

alex5773, усе, обрубил доступ))) Странно, мне казалось, что делал это ранее...
Тебе Стерн расскажет вообщем. Снова игра балуется: у кого-то Султан бессмертный например, а у кого-то нет. У кого-то Сахар убегает, у меня лично не убегал.

sinaps, моя школа smile2

А ещё у нас звуки от освещения зависят. Кайф.

Отпиши, если будут подвижки. Пока пробовал уничтожаемый объект и разную логику - безрезультатно. Но если логика второго радио не пашет, то первое работает. Ты там помнится писал, что из-за расположения в алл.спавне...

__________
Зы: задрали тут смайлики биться. Кругом васянство, что на сайте, что в моде, что теперь уже в моём аддоне
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 05.08.2016, 16:31
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 05.08.2016, 16:38 | Сообщение # 55
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Last_Dawn, а я ведь говорил...
Все текут по этим обновлениям и нововведениям. А никто не думает про ошибки и их исправление. Конечно хорошо что то новое, но не то когда платформа для них в ошибках и багах.
Сообщение отредактировал Stern-13 - Пятница, 05.08.2016, 16:39
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 05.08.2016, 17:08 | Сообщение # 56
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Last_Dawn ()
Отпиши, если будут подвижки.

Обязательно. Это всё вообще задумывалось как радио мод, с полной переозвучкой, чтобы, значит, из каждого утюга...
А тут, значит, вот так.
Цитата Last_Dawn ()
Ты там помнится писал, что из-за расположения в алл.спавне...

Да, из 2-го, 3-го, n-го, работает только то, у которого наиб0льший № секции.
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Беларусь  Letozz
Пятница, 05.08.2016, 17:11 | Сообщение # 57
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Цитата Stern-13 ()
Если руки из жопы и настроить не можешь. Тебе не помочь.




У тебя у всех
Цитата Stern-13 ()
руки из жопы
. Один ты у нас царь, о великий, расскажи нам, покажи нам. плиииз...
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 05.08.2016, 17:15 | Сообщение # 58
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Last_Dawn ()
Пока пробовал уничтожаемый объект и разную логику - безрезультатно.

Если уничтожаемый объект сделать мегафоном (ph_idle вроде) то после выстрела он пропадает, но, если это не единственный мегафон на локации (он кстати тоже не работает по тому же принципу, что и радио), то начинаются жуткие тормоза с выводом в консоль сообщений о неправильной звуковой схеме (но не вылетает).
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 05.08.2016, 17:19 | Сообщение # 59
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Цитата sinaps ()
ph_idle

С этой логикой тоже траблы были. Никак не хотел мочь в проверку на день/ночь
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 05.08.2016, 18:04 | Сообщение # 60
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Last_Dawn, и как день\ночь переключатель? Заработал? А то тут посетило - может из all.apawn обращаться только к одному *.ltx на всю локацию, а уже в нём логикой, в зависимости от smart_terrain в котором ГГ находится, переключать схему на другой плей-лист?
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: