Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
Возвращение
3.0
Ночь перед Рождеством
3.3
Вектор Отчуждения
4.2
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Shadows Addon 0.8
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Обреченный Город Remake
Украина  __Faded__
Суббота, 25.02.2017, 17:30 | Сообщение # 1
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017


Remake культовой модификации, которая многим запомнилась, как первый и неповторимый в своем роде глобальный аддон с абсолютно новым сюжетом, не имеющим ничего общего с оригинальными Тенями Чернобыля. Данная модификация даст вам возможность перепройти "Обреченный город" в новой приятной для глаза обертке.

Изменения

Визуальная составляющая
- Игра будет базироваться на измененной версии 1.0007 с эксклюзивными правками от GZ ModTeam.
- Замена старых/добавление новых текстур.
- Переработка/замена старых и угловатых моделей.

Звуковая часть модификации
- Грамотно подобранный ambient.
- Статические источники звука.
- Новая озвучка всех квестовых персонажей игры.

Геймплей
- Анимационная раскачка оружия при ходьбе.
- Смена худа рук при смене костюмов.
- Анимации худов вещей, таких как медикаменты, еда, фонарик и т.д.

Дата выхода: КТТС
Список использованных работ появится после релиза модификации.





Сообщение отредактировал __Faded__ - Воскресенье, 05.11.2017, 21:01
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Российская Федерация  maksimsunset
Среда, 12.07.2017, 23:00 | Сообщение # 121
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

NEO, ужасная жи(((
  Злобная реклама
Среда, 12.07.2017, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Liberty_of_death
Четверг, 13.07.2017, 21:45 | Сообщение # 122
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

__Faded__,
Если качество стёкл в домах и витринах улучшить не удастся, то лучше вообще такие стекла будет убрать.
Я как вспомни их..., это фактически главный графический недостаток мода был.
  Злобная реклама
Четверг, 13.07.2017, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Российская Федерация  NEO
Четверг, 13.07.2017, 23:48 | Сообщение # 123
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Liberty_of_death, Да в витринах то ещё ничего, а вот в домах совсем никаких нет, пустая текстура.
  Злобная реклама
Четверг, 13.07.2017, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  __Faded__
Четверг, 13.07.2017, 23:52 | Сообщение # 124
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

Liberty_of_death, В идеале, нужно было бы сделать по аналогу метро: вот вроде смотришь в окно, вот там вроде и комната есть, и даже пара стульев со столом, но туда попасть нельзя. И сразу создается впечатление того, что есть наполнение города.
Вот как например вот тут (пример не очень, но всё же):


Или вот здесь - на сколько я помню, в доме слева окна "открытые" и через них можно заглянуть внутрь здания.


Будет такое или нет я пока не рискну точно сказать, но, скорее всего, что-то с ними делать мы будем.

Добавлено (13.07.2017, 23:52)
---------------------------------------------
NEO, Над домами-коробками мы тоже сейчас работаем по мере возможности smile

  Злобная реклама
Четверг, 13.07.2017, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Российская Федерация  NEO
Пятница, 14.07.2017, 00:45 | Сообщение # 125
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата __Faded__ ()
вот там вроде и комната есть, и даже пара стульев со столом, но туда попасть нельзя

Вот там кстати есть похожее:

Издалека смотрится правдоподобно, я в первый раз было разогнался по лестницам побегать, да рогом упёрся biggrin И раз уж речь зашла за метро, не было идеи создать зимнюю атмосферу ? Там бы она вполне прижилась.
Сообщение отредактировал NEO - Пятница, 14.07.2017, 00:47
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 00:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  __Faded__
Суббота, 15.07.2017, 23:42 | Сообщение # 126
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

NEO, Скорее всего, останется концепция мертвого лета (из-за катастрофы с артом все деревья повяли, как это было в оригинале).

Добавлено (15.07.2017, 23:42)
---------------------------------------------
15.07.17

Небольшой пример переработки старой квадратной модели девятиэтажки:
ДО

ПОСЛЕ
Сообщение отредактировал __Faded__ - Суббота, 15.07.2017, 23:42
  Злобная реклама
Суббота, 15.07.2017, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Украина  Vlador
Воскресенье, 16.07.2017, 01:11 | Сообщение # 127
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

__Faded__, оу, стало гораздо лучше. Молодцы, к успеху идёте!
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.07.2017, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Liberty_of_death
Воскресенье, 16.07.2017, 03:00 | Сообщение # 128
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

Цитата __Faded__ ()
Или вот здесь


Хороший пример. Интересно, а как можно сделать таки капли воды на стеклах?
Сообщение отредактировал Liberty_of_death - Воскресенье, 16.07.2017, 03:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.07.2017, 03:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Украина  __Faded__
Воскресенье, 16.07.2017, 23:42 | Сообщение # 129
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

Liberty_of_death, Шейдеры, правка движка + соответствующая текстура (подойдет всё та же из метро). Ничего сложного, если разбираешься в программировании smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.07.2017, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Украина  MrSnorck
Понедельник, 17.07.2017, 00:11 | Сообщение # 130
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2012

нехватает еще очень крематория возле кладбища, с котлами для сжигания гробов, залом. вот как в реале. и если такие масштабы города( если он будет бесшовный не мешало бы и пару тройку тачек ездиющих поставить. и какой квест на эту тему замутить. а вообще то ктуто сделано
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 00:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Украина  __Faded__
Понедельник, 17.07.2017, 10:45 | Сообщение # 131
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

MrSnorck, На счет погоста - я подумаю. Если руки дойдут, то сделаю что-то такое. А вот от бесшовки мы решили всё же отказаться в пользу детализации уровней а ля МГ из Загнанного.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 17.07.2017, 18:12 | Сообщение # 132
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата MrSnorck ()
если такие масштабы города

Да какие там масштабы даже для бесшовности ? Никакой транспорт там и в помине не нужен. Красивая 250 метров, примерно также в оба конца и центр от точки перехода. Погост и вокзал с рынком можно забыть, там просто негде ездить. Пробежать 500 метров ножками, от погоста до вокзала или рынка вполне возможно. Кордон с километр будет из конца в конец.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  __Faded__
Понедельник, 17.07.2017, 22:48 | Сообщение # 133
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

NEO, Уже обсуждался такой вариант с бесшовностью... И суть то в том, что пришлось бы пилить "коридоры" между локами. Вот если просто взять и сшить всё в кучу, то выглядело бы это, как мне кажется, странно, ибо в реальности между этими территориями есть промежутки в виде дорог (в определенных местах довольно длинных). Да, целью мода не было всё делать 1 в 1 с существующим городом, но всё же.
И вот, возвращаясь к "коридорам" - как раз таки на вот этом пространстве между локами транспорт был бы очень кстати. НО. Всё же было принято решение пожертвовать бесшовностью в пользу детализации.
Вот такие дела smile
Сообщение отредактировал __Faded__ - Понедельник, 17.07.2017, 22:50
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Российская Федерация  Liberty_of_death
Понедельник, 17.07.2017, 23:31 | Сообщение # 134
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

MrSnorck,
Бесшёвность тут не в тему. Она тут как свинье калашников.
Сообщение отредактировал Liberty_of_death - Понедельник, 17.07.2017, 23:32
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Российская Федерация  NEO
Вторник, 18.07.2017, 11:32 | Сообщение # 135
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата __Faded__ ()
Всё же было принято решение пожертвовать бесшовностью в пользу детализации.

Вот это разумное решение, я только за.
  Злобная реклама
Вторник, 18.07.2017, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Поиск: