Случайная подборка модов
Clear Sky - Remake
3.8
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Old Story
4.1
Новый Арсенал 4.5
3.7
Paradise Lost
3.7
Путь Человека
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Обреченный Город Remake
Украина  __Faded__
Суббота, 25.02.2017, 17:30 | Сообщение # 1
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017


Remake культовой модификации, которая многим запомнилась, как первый и неповторимый в своем роде глобальный аддон с абсолютно новым сюжетом, не имеющим ничего общего с оригинальными Тенями Чернобыля. Данная модификация даст вам возможность перепройти "Обреченный город" в новой приятной для глаза обертке.

Изменения

Визуальная составляющая
- Игра будет базироваться на измененной версии 1.0007 с эксклюзивными правками от GZ ModTeam.
- Замена старых/добавление новых текстур.
- Переработка/замена старых и угловатых моделей.

Звуковая часть модификации
- Грамотно подобранный ambient.
- Статические источники звука.
- Новая озвучка всех квестовых персонажей игры.

Геймплей
- Анимационная раскачка оружия при ходьбе.
- Смена худа рук при смене костюмов.
- Анимации худов вещей, таких как медикаменты, еда, фонарик и т.д.

Дата выхода: КТТС
Список использованных работ появится после релиза модификации.





Сообщение отредактировал __Faded__ - Воскресенье, 05.11.2017, 21:01
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Российская Федерация  maksimsunset
Среда, 12.07.2017, 23:00 | Сообщение # 121
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

NEO, ужасная жи(((
  Злобная реклама
Среда, 12.07.2017, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  Liberty_of_death
Четверг, 13.07.2017, 21:45 | Сообщение # 122
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

__Faded__,
Если качество стёкл в домах и витринах улучшить не удастся, то лучше вообще такие стекла будет убрать.
Я как вспомни их..., это фактически главный графический недостаток мода был.
  Злобная реклама
Четверг, 13.07.2017, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Российская Федерация  NEO
Четверг, 13.07.2017, 23:48 | Сообщение # 123
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Liberty_of_death, Да в витринах то ещё ничего, а вот в домах совсем никаких нет, пустая текстура.
  Злобная реклама
Четверг, 13.07.2017, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  __Faded__
Четверг, 13.07.2017, 23:52 | Сообщение # 124
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

Liberty_of_death, В идеале, нужно было бы сделать по аналогу метро: вот вроде смотришь в окно, вот там вроде и комната есть, и даже пара стульев со столом, но туда попасть нельзя. И сразу создается впечатление того, что есть наполнение города.
Вот как например вот тут (пример не очень, но всё же):


Или вот здесь - на сколько я помню, в доме слева окна "открытые" и через них можно заглянуть внутрь здания.


Будет такое или нет я пока не рискну точно сказать, но, скорее всего, что-то с ними делать мы будем.

Добавлено (13.07.2017, 23:52)
---------------------------------------------
NEO, Над домами-коробками мы тоже сейчас работаем по мере возможности smile

  Злобная реклама
Четверг, 13.07.2017, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Российская Федерация  NEO
Пятница, 14.07.2017, 00:45 | Сообщение # 125
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата __Faded__ ()
вот там вроде и комната есть, и даже пара стульев со столом, но туда попасть нельзя

Вот там кстати есть похожее:

Издалека смотрится правдоподобно, я в первый раз было разогнался по лестницам побегать, да рогом упёрся biggrin И раз уж речь зашла за метро, не было идеи создать зимнюю атмосферу ? Там бы она вполне прижилась.
Сообщение отредактировал NEO - Пятница, 14.07.2017, 00:47
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 00:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  __Faded__
Суббота, 15.07.2017, 23:42 | Сообщение # 126
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

NEO, Скорее всего, останется концепция мертвого лета (из-за катастрофы с артом все деревья повяли, как это было в оригинале).

Добавлено (15.07.2017, 23:42)
---------------------------------------------
15.07.17

Небольшой пример переработки старой квадратной модели девятиэтажки:
ДО

ПОСЛЕ
Сообщение отредактировал __Faded__ - Суббота, 15.07.2017, 23:42
  Злобная реклама
Суббота, 15.07.2017, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Украина  Vlador
Воскресенье, 16.07.2017, 01:11 | Сообщение # 127
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

__Faded__, оу, стало гораздо лучше. Молодцы, к успеху идёте!
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.07.2017, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Liberty_of_death
Воскресенье, 16.07.2017, 03:00 | Сообщение # 128
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

Цитата __Faded__ ()
Или вот здесь


Хороший пример. Интересно, а как можно сделать таки капли воды на стеклах?
Сообщение отредактировал Liberty_of_death - Воскресенье, 16.07.2017, 03:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.07.2017, 03:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Украина  __Faded__
Воскресенье, 16.07.2017, 23:42 | Сообщение # 129
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

Liberty_of_death, Шейдеры, правка движка + соответствующая текстура (подойдет всё та же из метро). Ничего сложного, если разбираешься в программировании smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.07.2017, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Украина  MrSnorck
Понедельник, 17.07.2017, 00:11 | Сообщение # 130
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2012

нехватает еще очень крематория возле кладбища, с котлами для сжигания гробов, залом. вот как в реале. и если такие масштабы города( если он будет бесшовный не мешало бы и пару тройку тачек ездиющих поставить. и какой квест на эту тему замутить. а вообще то ктуто сделано
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 00:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Украина  __Faded__
Понедельник, 17.07.2017, 10:45 | Сообщение # 131
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

MrSnorck, На счет погоста - я подумаю. Если руки дойдут, то сделаю что-то такое. А вот от бесшовки мы решили всё же отказаться в пользу детализации уровней а ля МГ из Загнанного.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 17.07.2017, 18:12 | Сообщение # 132
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата MrSnorck ()
если такие масштабы города

Да какие там масштабы даже для бесшовности ? Никакой транспорт там и в помине не нужен. Красивая 250 метров, примерно также в оба конца и центр от точки перехода. Погост и вокзал с рынком можно забыть, там просто негде ездить. Пробежать 500 метров ножками, от погоста до вокзала или рынка вполне возможно. Кордон с километр будет из конца в конец.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  __Faded__
Понедельник, 17.07.2017, 22:48 | Сообщение # 133
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 11.02.2017

NEO, Уже обсуждался такой вариант с бесшовностью... И суть то в том, что пришлось бы пилить "коридоры" между локами. Вот если просто взять и сшить всё в кучу, то выглядело бы это, как мне кажется, странно, ибо в реальности между этими территориями есть промежутки в виде дорог (в определенных местах довольно длинных). Да, целью мода не было всё делать 1 в 1 с существующим городом, но всё же.
И вот, возвращаясь к "коридорам" - как раз таки на вот этом пространстве между локами транспорт был бы очень кстати. НО. Всё же было принято решение пожертвовать бесшовностью в пользу детализации.
Вот такие дела smile
Сообщение отредактировал __Faded__ - Понедельник, 17.07.2017, 22:50
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2017
Российская Федерация  Liberty_of_death
Понедельник, 17.07.2017, 23:31 | Сообщение # 134
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

MrSnorck,
Бесшёвность тут не в тему. Она тут как свинье калашников.
Сообщение отредактировал Liberty_of_death - Понедельник, 17.07.2017, 23:32
  Злобная реклама
Понедельник, 17.07.2017, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Российская Федерация  NEO
Вторник, 18.07.2017, 11:32 | Сообщение # 135
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата __Faded__ ()
Всё же было принято решение пожертвовать бесшовностью в пользу детализации.

Вот это разумное решение, я только за.
  Злобная реклама
Вторник, 18.07.2017, 11:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Поиск: