Случайная подборка модов
Время перемен v1.0
3.8
Равновесие
3.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Эпизоды жизни Мерка
3.0
На распутье
3.5
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: FanG  
Выжить в Тайге
Хорватия  Потенциал
Вторник, 18.06.2013, 21:09 | Сообщение # 1
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Жанр игры: RPG / Adventure / Survival
Движок: Собственный спрайтовый движок
Пространство: 2D, Псевдо-3D
Похожие игры: Don't Starve; Одноименная карта на движке WC3
Язык программирования: C++
Платформа: Windows
API: OpenGL
Лицензия распространения: Бесплатно
Сроки разработки: Проект начат в конце декабря 2012. Срок завершения неизвестен.
Мультиплеер: Планируется
Автор: Kos94ok,
Помощь:Потенциал (Граф. дизайн)
Наш Форум: http://taiga.forum2x2.ru/


История:
История Тайги началась много лет назад. Изначально она представляла из себя модификацию на движке третьего варкрафта. Суть игры была проста. Персонаж (или несколько) появлялись в одном углу карты, а им нужно было добраться до противоположного. На их пути стояли холод, нехватка пищи, враждебные животные, в том числе и мамонты. Первые русские версии появились летом 2009 года и они стали достаточно популярны в определенных кругах. Под русской версией мы подразумеваем вольную вариацию на тему оригинальной тайги, на что было получено разрешение автора. Спустя два года, по многочисленным причинам дальнейшая разработка карты перешла уже к товарищу Kos94ok. Она все также была достаточно известна, хотя до гигантов того времени Тайге было далеко.
Прошло время, варкрафт уже давно отжил свой срок, а вместе с ним и морально устарела та карта, над которой Kos94ok работал достаточно долгое время. Но идея все еще жива, так что около полугода назад он, не имея даже опыта работы с графикой и игровыми движками в принципе, начал потихоньку работать над новой Тайгой, уже независимой от старой платформы. А теперь проект уже достаточно окреп и, мы думаем, что его можно показать миру.
Мы, конечно, понимаю, что графона там нет, а движок не идеален, но все равно, мы стараюсь как можем)


Геймплей:
Игроку выдается один персонаж, которого система в лице игрового мира пытается убить всеми разрешенными способами. В частности, в игру введено:
  • Холод. Нужны костры, чтобы греться.
  • Голод. Мясо, ягоды, все такое.
  • Звери. Волки и медведи любят кушать бедных выживающих. Кроме того, люди говорят, что где-то в глубине лесов видели древних мамонтов...
  • Выживающий, конечно, тоже не лыком шит. Он может использовать ресурсы, которые дает ему окружающая среда. Он может создавать оружие, инструменты, готовить пищу и творить много других полезных вещей.
  • Основная цель игрока - добраться до безопасности в лице деревни, которая находится где-то в глубине тайги.
  • Игровой мир генерируется для каждой игры по-разному, позволяя сделать каждое прохождение в той или иной мере необычным.


    Особенности:
    Сложно назвать это особенностями в привычном понимании этого слова, но движок поддерживает такие вещи, как:
  • Динамические тени. Угол наклона изменяется в зависимости от времени суток.
  • Собственно, смена дня и ночи.
  • Освещение. Красиво и атмосферно.
  • Генерация мира по мере движения по карте.
  • Ремесло (он же крафт).
  • Графон! Теперь уже более графонистый)


    Скриншоты:


    Устаревшие:



    Готовность:
    Прибытие демо-версии ожидается примерно в конце июня.
    Что касается релиза, мы не знаем, как много времени может занять разработка, но мы стараемся изо всех сил, чтобы довести дело до конца.

    Вакансии:
    Мы готовы принять любую помощь, в частности помощь художника/дизайнера. Думаю, это общая проблема всех программистов, которые пытаются создать какой-то проект. Графику-то делать нужно, а вот навыков особо и нет.

    Контакты (Скайп):
    kos94ok - Kos94ok95
    Потенциал - remember366

    Наш Форум: http://taiga.forum2x2.ru/
  • Сообщение отредактировал Потенциал - Четверг, 27.06.2013, 15:41
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Польша  3ar9
    Вторник, 18.06.2013, 21:25 | Сообщение # 2
    YOLO
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 785
    Награды: 7
    Регистрация: 28.03.2012

    Старая добрая Тайга!
    Ох, сколько раз пытался до деревни добраться, сколько зверушек выращивал, сколько бункеров строил...
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2012
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 18.06.2013, 21:29 | Сообщение # 3
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата (3ar9)
    Ох, сколько раз пытался до деревни добраться, сколько зверушек выращивал, сколько бункеров строил...

    А теперь, всё это будет на отдельной платформе, которая обеспечит полную гибкость в реализации задуманных идей.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Польша  3ar9
    Вторник, 18.06.2013, 21:31 | Сообщение # 4
    YOLO
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 785
    Награды: 7
    Регистрация: 28.03.2012

    Потенциал, мультиплеер, главное, чтобы мультиплеер был.
    Людей всё ещё можно будет кушать? biggrin
    С модельками поработайте, с бункером там, с фермами, даже на движке Вара можно было суперские сделать
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2012
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 18.06.2013, 21:36 | Сообщение # 5
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата (3ar9)
    Потенциал, мультиплеер, главное, чтобы мультиплеер был.

    Необходимы идеи по поводу реализации. Хотя бы просто дать направление.
    Цитата (3ar9)
    Людей всё ещё можно будет кушать?

    На счёт этого я не знаю biggrin
    Цитата (3ar9)
    С модельками поработайте, с бункером там, с фермами, даже на движке Вара можно было суперские сделать

    Ну, знаешь. У нас тут 2D, а конвентировать модели в спрайты не так уж и быстро.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Польша  3ar9
    Вторник, 18.06.2013, 21:38 | Сообщение # 6
    YOLO
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 785
    Награды: 7
    Регистрация: 28.03.2012

    Цитата (Потенциал)
    Ну, знаешь. У нас тут 2D, а конвентировать модели в спрайты не так уж и быстро.

    Эх, был у меня знакомый талантливые моделлер, только пропал он теперь =(
    Цитата (Потенциал)
    Необходимы идеи по поводу реализации. Хотя бы просто дать направление.

    Поднимите картостроителей, они помогут, наверное. На вар3инфо там спросить или ещё где
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2012
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 18.06.2013, 21:42 | Сообщение # 7
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата (3ar9)
    Поднимите картостроителей, они помогут, наверное. На вар3инфо там спросить или ещё где

    Не надо сравнивать картостроителей и разработчиков игр. Масштабы абсолютно разные, как и уровень знаний.
    А об мультиплеере и речи нет.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Польша  3ar9
    Вторник, 18.06.2013, 21:44 | Сообщение # 8
    YOLO
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 785
    Награды: 7
    Регистрация: 28.03.2012

    Потенциал, смотря каких, я не говорю даже Цезаре или Мапваре, оба, по-моему, отошли от дел. Свяжись с разработчиков GW или кем-то вроде.
    Есть те, кто изучаю С++ параллельно с картостроем, на сайтах можно найти, побродите
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2012
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 18.06.2013, 21:48 | Сообщение # 9
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата (3ar9)
    Свяжись с разработчиков GW или кем-то вроде.

    ЛОЛ!
    Разработчик ГВ даже джасса не знает (не считаю костум скрипт) и работает исключительно на ГУИ, что сказывается на производительности карты.
    Цитата (3ar9)
    Есть те, кто изучаю С++ параллельно с картостроем

    Ты не так всё понял. Кодер есть и кодер хороший, просто работа над мультиплеером идёт медленно.
    Цитирую
    "Продолжаются эксперименты над мультиплеером. Если кто-то может дать мне нормальный пинок по поводу того, как он вообще работает, буду рад."
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Польша  3ar9
    Вторник, 18.06.2013, 21:50 | Сообщение # 10
    YOLO
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 785
    Награды: 7
    Регистрация: 28.03.2012

    Цитата (Потенциал)
    ЛОЛ!
    Разработчик ГВ даже джасса не знает (не считаю костум скрипт) и работает исключительно на ГУИ, что сказывается на производительности карты.

    Та, я знаю, она, поди, и не вышла до сих пор?
    Цитата (Потенциал)
    Ты не так всё понял. Кодер есть и кодер хороший, просто работа над мультиплеером идёт медленно.
    Цитирую
    "Продолжаются эксперименты над мультиплеером. Если кто-то может дать мне нормальный пинок по поводу того, как он вообще работает, буду рад."

    Я как примееер, по-любому есть бывшие картостроители, которые продвинулись дальше движка вар3
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2012
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 18.06.2013, 21:52 | Сообщение # 11
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата (3ar9)
    Я как примееер, по-любому есть бывшие картостроители, которые продвинулись дальше движка вар3

    Цитата (Потенциал)
    Kos94ok

    smile

    Цитата (3ar9)
    Та, я знаю, она, поди, и не вышла до сих пор?

    Есть демка.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Польша  3ar9
    Вторник, 18.06.2013, 21:55 | Сообщение # 12
    YOLO
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 785
    Награды: 7
    Регистрация: 28.03.2012

    Потенциал, да не только он один такой)
    Цитата (Потенциал)
    Есть демка.

    Да там с разработкой жуткие проблемы, так как нет общей концепции
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2012
    Российская Федерация  ArcheR666
    Вторник, 18.06.2013, 22:03 | Сообщение # 13
    CryZone: NEYA-7
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 580
    Награды: 3
    Регистрация: 27.08.2011

    Потенциал, отличная работа. Молодец.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2011
    Хорватия  Потенциал
    Вторник, 18.06.2013, 22:08 | Сообщение # 14
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    ArcheR666, спасибо, но ведь практически всю работу выполнял Kos94ok. happy За мной лишь геймдизайн.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Польша  3ar9
    Вторник, 18.06.2013, 22:09 | Сообщение # 15
    YOLO
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 785
    Награды: 7
    Регистрация: 28.03.2012

    Только заметил, что палаточки-то варовские)
      Злобная реклама
    Вторник, 18.06.2013, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2012
    • Страница 1 из 3
    • 1
    • 2
    • 3
    • »
    Поиск: