Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Ветер времени
4.5
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
OGSR Mod
4.4
Объединенный Пак 2.1
3.1
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Glomar
Пятница, 21.04.2017, 10:23 | Сообщение # 4651
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Всем привет!
Относительно сбережения частей тел мутантов в товарном виде. Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов? Посколько части тела можно применить для разных задач(для учённых необходим материал для исследований, охотникам как трофеи, сталкерам в условиях отсутствия пищи - подкрепиться, для техников ремонт одежды - шкуры мутантов).
Ведь если учесть что в моде теперь будет разнообразный набор частей тел, то некоторые с них транспортирование в рюкзаке, или полиетиленовом пакете призведёт к быстрой порчи дорого и редкого товара.
Сообщение отредактировал Glomar - Пятница, 21.04.2017, 12:19
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 10:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Сомали  ur3icf
Пятница, 21.04.2017, 16:56 | Сообщение # 4652
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Glomar ()
Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов?

Самый лучший контейнер для частей тел, это холодильник. Желательно с камерой для заморозки. biggrin
Сообщение отредактировал ur3icf - Пятница, 21.04.2017, 17:05
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Беларусь  stalkerchigil
Пятница, 21.04.2017, 17:40 | Сообщение # 4653
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Цитата Glomar ()
Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов?
+ ещё отдельный контейнер для патронов (чтоб не отсырели в рюкзаке), контейнер для медикаментов (чтоб дождём не залило), контейнер для обвесов оружия (чтоб не заржавели), контейнер для еды (чтоб не портилась) и отдельный большой контейнер для всех этих контейнеров! biggrin
(имхо) Зачем усложнять геймплей там, где это не особо требуется? Это ж не NLC всё-таки...
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Украина  Кудесник
Пятница, 21.04.2017, 22:43 | Сообщение # 4654
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2017

stalkerchigil, мистер, да вы, однако, великий шутник!
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2017
Украина  Glomar
Пятница, 21.04.2017, 22:50 | Сообщение # 4655
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата ur3icf ()
Самый лучший контейнер для частей тел, это холодильник.

Или
Цитата stalkerchigil ()
Зачем усложнять геймплей там, где это не особо требуется? Это ж не NLC всё-таки...

Тут стоит вопрос по другому:
- использование свободное(за просроченные части тел ГГ выручает почти ничего, а вот в спецконтейнере - полная собестоимость биоматериала);
- только при выполнении квестов за учённых.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Греция  Lecktor
Пятница, 21.04.2017, 22:56 | Сообщение # 4656
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 9
Регистрация: 03.07.2015

Контейнеры, по сути, ничего не усложнят.
Больше кнопок потыцять, да меньше трофеев забрать или как там.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2015
Российская Федерация  Laksa
Пятница, 21.04.2017, 23:07 | Сообщение # 4657
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1624
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2017

Цитата stalkerchigil ()
большой контейнер для всех этих контейнеров!
(имхо) Зачем усложнять геймплей там, где это не особо требуется? Это ж не NLC

stalkerchigil, верно.
Проще ограничение как для артов - со временем св-ва на 0.
Протухают хвосты, глаза, мясо и прочее пусть быстро.
Хочешь сдать по заданию или пропродать задорого ученым - только бегом, сняв все лишнее
даже без превышенья на 100 грамм веса и по безопасным местам, примеченным заранее.
И сделать так, коль взяла заданье на хвосты, то на данной локе - фиг найдешь. только на др.
А особо дорогие от крутых мутиков - вообще только через локу. И ограничение по времени сразу, что бы сдать - то только бегом и налегке. Иначе провал заданию. Тогда ценность падающего из мутиков будет действительной ценностью.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2017
Украина  Glomar
Пятница, 21.04.2017, 23:11 | Сообщение # 4658
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Lecktor ()
Контейнеры, по сути, ничего не усложнят.

Решение за командой разработчиков.
Цитата Lecktor ()
Больше кнопок потыцять, да меньше трофеев забрать или как там.

Можно в принцыпе использовать и ГУИ -окна на манер выставления температуры, проведения анализа образцов, проведения в полевых условиях исследований. Смысл добавления новых предметов в любом моде всегда оправдан, если они подходят по концепции сюжета(да и самой вселенной). Да и перевод их в категорию квестовых предметов решает не мало вопросов.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Казахстан  riper
Суббота, 22.04.2017, 14:25 | Сообщение # 4659
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

почитал тут за контейнеры за арты и тд ..... братцы тот кто это писал хоть раз в настоящий поход ходил ? без машины ,( как всё это тащить на себе ), я понимаю условности виртуального мира ..... но сталкер прежде всего исследования и выживание в суровых условиях зоны , продумать как притащить арт который фонит это дело ... главное чтобы овчинка выделки стоила . исследовать окрестности на предмет новых переходов на другие локации или на проходы в скрытые область (локации )тоже тема . ...
скажем на баре из тогоже тч много закрытых дверей и ворот, почему не сделать что бы там были новые скрытые помещения или целые комплексы подземелий , в одном месте можно пройти в дыру в заборе там полно аномалий и радиация мало вообще кто туда захаживал почему не сделать там спуск в одно такое помещение или для такого места подходит дом на диких территориях в который можно попасть только с крыши в тч там фонило так что я потратил штук 15 антирада пока осмотрел все комнаты .
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Geonezis
Суббота, 22.04.2017, 14:33 | Сообщение # 4660
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата riper ()
скажем на баре из тогоже тч много закрытых дверей и ворот, почему не сделать что бы там были новые скрытые помещения или целые комплексы подземелий

Советую посмотреть видео с локации Росток. https://www.youtube.com/watch?v=0mqpaoyNaT8
Там все это уже есть и даже круче чем вы можете себе представить.

Добавлено (22.04.2017, 14:33)
---------------------------------------------
Цитата Glomar ()
Относительно сбережения частей тел мутантов в товарном виде. Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов?

Почему они должны портиться? Их ведь не для еды собирают.
Сообщение отредактировал Geonezis - Суббота, 22.04.2017, 14:34
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  monk
Суббота, 22.04.2017, 15:04 | Сообщение # 4661
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Geonezis ()
Советую посмотреть видео с локации Росток

Локация отличная, атмосферная. Хотя и не без косяков. ИМХО
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  Glomar
Суббота, 22.04.2017, 15:43 | Сообщение # 4662
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Geonezis ()
Почему они должны портиться? Их ведь не для еды собирают.

Если бы события в моде происходили зимой, то согласен.
Части мутантов в ТЧ можно было использовать в пищу. Потом в некоторых модах пошли дальше, ведь сомневаюсь что есть часть мутанта сырой не целесообразно. По этому их готовят на костре.
А вот если взять во внимание на доставку свежих частей монстров для научных сотрудников, то уверен что печень или костный мозг использовать с рюкзака в котором санитарные условия не очень, да и путь от бункера к месту извлечения не близок. По этому есть большой шанс что орган мутанта придёт в негодность.

Как я писал раньше. Сам контейнер можно перевести в раздел квестовых предметов, если кого смущает вес переносимого контейнера для артов, частей-органов мутантов. В модах ЗП и не только научных сотрудников сопровождает в места проведения замеров, охрана. По сути учённый тяжелее контейнера для артов, и других приборов не несёт. По этому если ГГ получит квест на поиск пропавшей экспедиции с заполненными контейнерами, то доставить их возможности труда не составит.

А если учесть что ГГ тоже сможет вступить в группировку учённые, то сможет выполнять квесты не только в качестве охранника, а и быть в качестве научного сотрудника.
Сообщение отредактировал Glomar - Суббота, 22.04.2017, 15:52
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Cutting_heads
Суббота, 22.04.2017, 15:53 | Сообщение # 4663
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 13
Регистрация: 27.06.2011

Glomar, да какие контейнеры для частей монстров, зачем это? В рюкзаке одни контейнеры будут: для артов, для частей мутантов, оч весело. Ни к чему такой неалищм. Вот для артов контейнеры нужны, но для часоей мутантов это уже лишнее
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Украина  Glomar
Суббота, 22.04.2017, 16:04 | Сообщение # 4664
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Cutting_heads ()
В рюкзаке одни контейнеры будут

В класической РПГ изначальной ГГ на старте игры имеет самое простое снаряжение(перегруза нет). Постепенно ГГ зарабатывет сначала деньги на самые необходимые в первое время предметы. Прокачавшись до определённого уровня, у ГГ есть костюмы которые могут дат возможность нести предметов побольше. Так и есть в Сталкере. Имея экзоскелет, можно переносить предметы потяжелей.

Цитата Cutting_heads ()
Вот для артов контейнеры нужны, но для часоей мутантов это уже лишнее

Повторюсь. Контейнер для частей мутантов можно использовать в следующих случаях:
- доставка частей мутантов на заказ - тоесть контейнер выступает как квестовый предмет(взял в заказчика, наполнил, доставил, сдал с биоматериалом);
- сможет появится не сразу, а когда ГГ сможет его приобрести для выполнения квеста, или как дополнительный заработок.
Ведь никто не заставляет игрока насильно покупать контейнер в торговца, и при этом заработать неплохие деньги выполняя заказы для учённых.
Сообщение отредактировал Glomar - Суббота, 22.04.2017, 16:05
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Казахстан  riper
Суббота, 22.04.2017, 17:58 | Сообщение # 4665
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата Geonezis ()
Там все это уже есть и даже круче чем вы можете себе представить.
то что там что то есть под ? и ЭТО радует. я точно если или когда выйдет мод проведу на этой локе не один час )))) вообще бар, дикие территории и янтарь мои самые любимые локи и если появляется что то новое с изменениями стараюсь подольше там полазить ))).

даже круче чем я могу себе представить тут можно и поспорить ))) под хороший сок гамби и закусь можно такого себе представить что не один левел дизайнер не осилит ))), но я имел ввиду несколько иное ( скрытые помещения ) к примеру скрытый люк , его невидно он зарос кустами и травой а к этим кустам и подойти сложно аномалии и радиация , люк ведет в к примеру в коллектор , несколько комнат , трупы сталкеров что были здесь раньше, трупы мутов , п.д.а с голосовым сообщением раненого ......вообще если нальёте я ещё могу выдать и историю для сюжета и просто квест и кат сцену . если интересно .
люк не просто скрыт кустами , сами кусты находятся словно в лабиринте из заборов , ящиков , бетонных плит , и тд ...здесь нужно глядеть в оба чтобы не вляпаться в электру или трамплин а еще может напасть кто нибудь, то есть гг всё время сбивают с намеченного пути и люк найдет только настоящий сталкер или тот кто рискнёт а тот кто быстро пробегает сюжет вообще его не найдет . или вот ещё мы уже бегали по этим локам не один раз, возьмём тот же бар --- при выходе до блок поста долга есть домик с дверью(сторожка ) , перед ней перила , задайте себе вопрос --- дверь открывается или нет ? кто из вас это проверял последний раз ? процентов на 90 даю что большинство просто пробегает мима , если кто и проверял то последний раз это было в тч ))))) а вот бац а дверь то открыта ))))и ведёт х....... знает куда .....))))
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Поиск: