Случайная подборка модов
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Белый отряд
3.7
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Glomar
Пятница, 21.04.2017, 10:23 | Сообщение # 4651
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Всем привет!
Относительно сбережения частей тел мутантов в товарном виде. Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов? Посколько части тела можно применить для разных задач(для учённых необходим материал для исследований, охотникам как трофеи, сталкерам в условиях отсутствия пищи - подкрепиться, для техников ремонт одежды - шкуры мутантов).
Ведь если учесть что в моде теперь будет разнообразный набор частей тел, то некоторые с них транспортирование в рюкзаке, или полиетиленовом пакете призведёт к быстрой порчи дорого и редкого товара.
Сообщение отредактировал Glomar - Пятница, 21.04.2017, 12:19
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 10:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Сомали  ur3icf
Пятница, 21.04.2017, 16:56 | Сообщение # 4652
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Glomar ()
Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов?

Самый лучший контейнер для частей тел, это холодильник. Желательно с камерой для заморозки. biggrin
Сообщение отредактировал ur3icf - Пятница, 21.04.2017, 17:05
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Беларусь  stalkerchigil
Пятница, 21.04.2017, 17:40 | Сообщение # 4653
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Цитата Glomar ()
Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов?
+ ещё отдельный контейнер для патронов (чтоб не отсырели в рюкзаке), контейнер для медикаментов (чтоб дождём не залило), контейнер для обвесов оружия (чтоб не заржавели), контейнер для еды (чтоб не портилась) и отдельный большой контейнер для всех этих контейнеров! biggrin
(имхо) Зачем усложнять геймплей там, где это не особо требуется? Это ж не NLC всё-таки...
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Украина  Кудесник
Пятница, 21.04.2017, 22:43 | Сообщение # 4654
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2017

stalkerchigil, мистер, да вы, однако, великий шутник!
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2017
Украина  Glomar
Пятница, 21.04.2017, 22:50 | Сообщение # 4655
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата ur3icf ()
Самый лучший контейнер для частей тел, это холодильник.

Или
Цитата stalkerchigil ()
Зачем усложнять геймплей там, где это не особо требуется? Это ж не NLC всё-таки...

Тут стоит вопрос по другому:
- использование свободное(за просроченные части тел ГГ выручает почти ничего, а вот в спецконтейнере - полная собестоимость биоматериала);
- только при выполнении квестов за учённых.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Греция  Lecktor
Пятница, 21.04.2017, 22:56 | Сообщение # 4656
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 9
Регистрация: 03.07.2015

Контейнеры, по сути, ничего не усложнят.
Больше кнопок потыцять, да меньше трофеев забрать или как там.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2015
Российская Федерация  Laksa
Пятница, 21.04.2017, 23:07 | Сообщение # 4657
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1624
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2017

Цитата stalkerchigil ()
большой контейнер для всех этих контейнеров!
(имхо) Зачем усложнять геймплей там, где это не особо требуется? Это ж не NLC

stalkerchigil, верно.
Проще ограничение как для артов - со временем св-ва на 0.
Протухают хвосты, глаза, мясо и прочее пусть быстро.
Хочешь сдать по заданию или пропродать задорого ученым - только бегом, сняв все лишнее
даже без превышенья на 100 грамм веса и по безопасным местам, примеченным заранее.
И сделать так, коль взяла заданье на хвосты, то на данной локе - фиг найдешь. только на др.
А особо дорогие от крутых мутиков - вообще только через локу. И ограничение по времени сразу, что бы сдать - то только бегом и налегке. Иначе провал заданию. Тогда ценность падающего из мутиков будет действительной ценностью.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2017
Украина  Glomar
Пятница, 21.04.2017, 23:11 | Сообщение # 4658
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Lecktor ()
Контейнеры, по сути, ничего не усложнят.

Решение за командой разработчиков.
Цитата Lecktor ()
Больше кнопок потыцять, да меньше трофеев забрать или как там.

Можно в принцыпе использовать и ГУИ -окна на манер выставления температуры, проведения анализа образцов, проведения в полевых условиях исследований. Смысл добавления новых предметов в любом моде всегда оправдан, если они подходят по концепции сюжета(да и самой вселенной). Да и перевод их в категорию квестовых предметов решает не мало вопросов.
  Злобная реклама
Пятница, 21.04.2017, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Казахстан  riper
Суббота, 22.04.2017, 14:25 | Сообщение # 4659
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

почитал тут за контейнеры за арты и тд ..... братцы тот кто это писал хоть раз в настоящий поход ходил ? без машины ,( как всё это тащить на себе ), я понимаю условности виртуального мира ..... но сталкер прежде всего исследования и выживание в суровых условиях зоны , продумать как притащить арт который фонит это дело ... главное чтобы овчинка выделки стоила . исследовать окрестности на предмет новых переходов на другие локации или на проходы в скрытые область (локации )тоже тема . ...
скажем на баре из тогоже тч много закрытых дверей и ворот, почему не сделать что бы там были новые скрытые помещения или целые комплексы подземелий , в одном месте можно пройти в дыру в заборе там полно аномалий и радиация мало вообще кто туда захаживал почему не сделать там спуск в одно такое помещение или для такого места подходит дом на диких территориях в который можно попасть только с крыши в тч там фонило так что я потратил штук 15 антирада пока осмотрел все комнаты .
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  Geonezis
Суббота, 22.04.2017, 14:33 | Сообщение # 4660
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата riper ()
скажем на баре из тогоже тч много закрытых дверей и ворот, почему не сделать что бы там были новые скрытые помещения или целые комплексы подземелий

Советую посмотреть видео с локации Росток. https://www.youtube.com/watch?v=0mqpaoyNaT8
Там все это уже есть и даже круче чем вы можете себе представить.

Добавлено (22.04.2017, 14:33)
---------------------------------------------
Цитата Glomar ()
Относительно сбережения частей тел мутантов в товарном виде. Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов?

Почему они должны портиться? Их ведь не для еды собирают.
Сообщение отредактировал Geonezis - Суббота, 22.04.2017, 14:34
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  monk
Суббота, 22.04.2017, 15:04 | Сообщение # 4661
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Geonezis ()
Советую посмотреть видео с локации Росток

Локация отличная, атмосферная. Хотя и не без косяков. ИМХО
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  Glomar
Суббота, 22.04.2017, 15:43 | Сообщение # 4662
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Geonezis ()
Почему они должны портиться? Их ведь не для еды собирают.

Если бы события в моде происходили зимой, то согласен.
Части мутантов в ТЧ можно было использовать в пищу. Потом в некоторых модах пошли дальше, ведь сомневаюсь что есть часть мутанта сырой не целесообразно. По этому их готовят на костре.
А вот если взять во внимание на доставку свежих частей монстров для научных сотрудников, то уверен что печень или костный мозг использовать с рюкзака в котором санитарные условия не очень, да и путь от бункера к месту извлечения не близок. По этому есть большой шанс что орган мутанта придёт в негодность.

Как я писал раньше. Сам контейнер можно перевести в раздел квестовых предметов, если кого смущает вес переносимого контейнера для артов, частей-органов мутантов. В модах ЗП и не только научных сотрудников сопровождает в места проведения замеров, охрана. По сути учённый тяжелее контейнера для артов, и других приборов не несёт. По этому если ГГ получит квест на поиск пропавшей экспедиции с заполненными контейнерами, то доставить их возможности труда не составит.

А если учесть что ГГ тоже сможет вступить в группировку учённые, то сможет выполнять квесты не только в качестве охранника, а и быть в качестве научного сотрудника.
Сообщение отредактировал Glomar - Суббота, 22.04.2017, 15:52
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Cutting_heads
Суббота, 22.04.2017, 15:53 | Сообщение # 4663
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 13
Регистрация: 27.06.2011

Glomar, да какие контейнеры для частей монстров, зачем это? В рюкзаке одни контейнеры будут: для артов, для частей мутантов, оч весело. Ни к чему такой неалищм. Вот для артов контейнеры нужны, но для часоей мутантов это уже лишнее
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Украина  Glomar
Суббота, 22.04.2017, 16:04 | Сообщение # 4664
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Cutting_heads ()
В рюкзаке одни контейнеры будут

В класической РПГ изначальной ГГ на старте игры имеет самое простое снаряжение(перегруза нет). Постепенно ГГ зарабатывет сначала деньги на самые необходимые в первое время предметы. Прокачавшись до определённого уровня, у ГГ есть костюмы которые могут дат возможность нести предметов побольше. Так и есть в Сталкере. Имея экзоскелет, можно переносить предметы потяжелей.

Цитата Cutting_heads ()
Вот для артов контейнеры нужны, но для часоей мутантов это уже лишнее

Повторюсь. Контейнер для частей мутантов можно использовать в следующих случаях:
- доставка частей мутантов на заказ - тоесть контейнер выступает как квестовый предмет(взял в заказчика, наполнил, доставил, сдал с биоматериалом);
- сможет появится не сразу, а когда ГГ сможет его приобрести для выполнения квеста, или как дополнительный заработок.
Ведь никто не заставляет игрока насильно покупать контейнер в торговца, и при этом заработать неплохие деньги выполняя заказы для учённых.
Сообщение отредактировал Glomar - Суббота, 22.04.2017, 16:05
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Казахстан  riper
Суббота, 22.04.2017, 17:58 | Сообщение # 4665
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата Geonezis ()
Там все это уже есть и даже круче чем вы можете себе представить.
то что там что то есть под ? и ЭТО радует. я точно если или когда выйдет мод проведу на этой локе не один час )))) вообще бар, дикие территории и янтарь мои самые любимые локи и если появляется что то новое с изменениями стараюсь подольше там полазить ))).

даже круче чем я могу себе представить тут можно и поспорить ))) под хороший сок гамби и закусь можно такого себе представить что не один левел дизайнер не осилит ))), но я имел ввиду несколько иное ( скрытые помещения ) к примеру скрытый люк , его невидно он зарос кустами и травой а к этим кустам и подойти сложно аномалии и радиация , люк ведет в к примеру в коллектор , несколько комнат , трупы сталкеров что были здесь раньше, трупы мутов , п.д.а с голосовым сообщением раненого ......вообще если нальёте я ещё могу выдать и историю для сюжета и просто квест и кат сцену . если интересно .
люк не просто скрыт кустами , сами кусты находятся словно в лабиринте из заборов , ящиков , бетонных плит , и тд ...здесь нужно глядеть в оба чтобы не вляпаться в электру или трамплин а еще может напасть кто нибудь, то есть гг всё время сбивают с намеченного пути и люк найдет только настоящий сталкер или тот кто рискнёт а тот кто быстро пробегает сюжет вообще его не найдет . или вот ещё мы уже бегали по этим локам не один раз, возьмём тот же бар --- при выходе до блок поста долга есть домик с дверью(сторожка ) , перед ней перила , задайте себе вопрос --- дверь открывается или нет ? кто из вас это проверял последний раз ? процентов на 90 даю что большинство просто пробегает мима , если кто и проверял то последний раз это было в тч ))))) а вот бац а дверь то открыта ))))и ведёт х....... знает куда .....))))
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Поиск: