Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Всем привет! Относительно сбережения частей тел мутантов в товарном виде. Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов? Посколько части тела можно применить для разных задач(для учённых необходим материал для исследований, охотникам как трофеи, сталкерам в условиях отсутствия пищи - подкрепиться, для техников ремонт одежды - шкуры мутантов). Ведь если учесть что в моде теперь будет разнообразный набор частей тел, то некоторые с них транспортирование в рюкзаке, или полиетиленовом пакете призведёт к быстрой порчи дорого и редкого товара.
Сообщение отредактировал Glomar - Пятница, 21.04.2017, 12:19
Что если добавить контейнер для переноски частей мутантов?
+ ещё отдельный контейнер для патронов (чтоб не отсырели в рюкзаке), контейнер для медикаментов (чтоб дождём не залило), контейнер для обвесов оружия (чтоб не заржавели), контейнер для еды (чтоб не портилась) и отдельный большой контейнер для всех этих контейнеров! (имхо) Зачем усложнять геймплей там, где это не особо требуется? Это ж не NLC всё-таки...
Самый лучший контейнер для частей тел, это холодильник.
Или
Цитатаstalkerchigil ()
Зачем усложнять геймплей там, где это не особо требуется? Это ж не NLC всё-таки...
Тут стоит вопрос по другому: - использование свободное(за просроченные части тел ГГ выручает почти ничего, а вот в спецконтейнере - полная собестоимость биоматериала); - только при выполнении квестов за учённых.
большой контейнер для всех этих контейнеров! (имхо) Зачем усложнять геймплей там, где это не особо требуется? Это ж не NLC
stalkerchigil, верно. Проще ограничение как для артов - со временем св-ва на 0. Протухают хвосты, глаза, мясо и прочее пусть быстро. Хочешь сдать по заданию или пропродать задорого ученым - только бегом, сняв все лишнее даже без превышенья на 100 грамм веса и по безопасным местам, примеченным заранее. И сделать так, коль взяла заданье на хвосты, то на данной локе - фиг найдешь. только на др. А особо дорогие от крутых мутиков - вообще только через локу. И ограничение по времени сразу, что бы сдать - то только бегом и налегке. Иначе провал заданию. Тогда ценность падающего из мутиков будет действительной ценностью.
Больше кнопок потыцять, да меньше трофеев забрать или как там.
Можно в принцыпе использовать и ГУИ -окна на манер выставления температуры, проведения анализа образцов, проведения в полевых условиях исследований. Смысл добавления новых предметов в любом моде всегда оправдан, если они подходят по концепции сюжета(да и самой вселенной). Да и перевод их в категорию квестовых предметов решает не мало вопросов.
почитал тут за контейнеры за арты и тд ..... братцы тот кто это писал хоть раз в настоящий поход ходил ? без машины ,( как всё это тащить на себе ), я понимаю условности виртуального мира ..... но сталкер прежде всего исследования и выживание в суровых условиях зоны , продумать как притащить арт который фонит это дело ... главное чтобы овчинка выделки стоила . исследовать окрестности на предмет новых переходов на другие локации или на проходы в скрытые область (локации )тоже тема . ... скажем на баре из тогоже тч много закрытых дверей и ворот, почему не сделать что бы там были новые скрытые помещения или целые комплексы подземелий , в одном месте можно пройти в дыру в заборе там полно аномалий и радиация мало вообще кто туда захаживал почему не сделать там спуск в одно такое помещение или для такого места подходит дом на диких территориях в который можно попасть только с крыши в тч там фонило так что я потратил штук 15 антирада пока осмотрел все комнаты .
Почему они должны портиться? Их ведь не для еды собирают.
Если бы события в моде происходили зимой, то согласен. Части мутантов в ТЧ можно было использовать в пищу. Потом в некоторых модах пошли дальше, ведь сомневаюсь что есть часть мутанта сырой не целесообразно. По этому их готовят на костре. А вот если взять во внимание на доставку свежих частей монстров для научных сотрудников, то уверен что печень или костный мозг использовать с рюкзака в котором санитарные условия не очень, да и путь от бункера к месту извлечения не близок. По этому есть большой шанс что орган мутанта придёт в негодность.
Как я писал раньше. Сам контейнер можно перевести в раздел квестовых предметов, если кого смущает вес переносимого контейнера для артов, частей-органов мутантов. В модах ЗП и не только научных сотрудников сопровождает в места проведения замеров, охрана. По сути учённый тяжелее контейнера для артов, и других приборов не несёт. По этому если ГГ получит квест на поиск пропавшей экспедиции с заполненными контейнерами, то доставить их возможности труда не составит.
А если учесть что ГГ тоже сможет вступить в группировку учённые, то сможет выполнять квесты не только в качестве охранника, а и быть в качестве научного сотрудника.
Сообщение отредактировал Glomar - Суббота, 22.04.2017, 15:52
Glomar, да какие контейнеры для частей монстров, зачем это? В рюкзаке одни контейнеры будут: для артов, для частей мутантов, оч весело. Ни к чему такой неалищм. Вот для артов контейнеры нужны, но для часоей мутантов это уже лишнее
В класической РПГ изначальной ГГ на старте игры имеет самое простое снаряжение(перегруза нет). Постепенно ГГ зарабатывет сначала деньги на самые необходимые в первое время предметы. Прокачавшись до определённого уровня, у ГГ есть костюмы которые могут дат возможность нести предметов побольше. Так и есть в Сталкере. Имея экзоскелет, можно переносить предметы потяжелей.
ЦитатаCutting_heads ()
Вот для артов контейнеры нужны, но для часоей мутантов это уже лишнее
Повторюсь. Контейнер для частей мутантов можно использовать в следующих случаях: - доставка частей мутантов на заказ - тоесть контейнер выступает как квестовый предмет(взял в заказчика, наполнил, доставил, сдал с биоматериалом); - сможет появится не сразу, а когда ГГ сможет его приобрести для выполнения квеста, или как дополнительный заработок. Ведь никто не заставляет игрока насильно покупать контейнер в торговца, и при этом заработать неплохие деньги выполняя заказы для учённых.
Сообщение отредактировал Glomar - Суббота, 22.04.2017, 16:05
Там все это уже есть и даже круче чем вы можете себе представить.
то что там что то есть под ? и ЭТО радует. я точно если или когда выйдет мод проведу на этой локе не один час )))) вообще бар, дикие территории и янтарь мои самые любимые локи и если появляется что то новое с изменениями стараюсь подольше там полазить ))).
даже круче чем я могу себе представить тут можно и поспорить ))) под хороший сок гамби и закусь можно такого себе представить что не один левел дизайнер не осилит ))), но я имел ввиду несколько иное ( скрытые помещения ) к примеру скрытый люк , его невидно он зарос кустами и травой а к этим кустам и подойти сложно аномалии и радиация , люк ведет в к примеру в коллектор , несколько комнат , трупы сталкеров что были здесь раньше, трупы мутов , п.д.а с голосовым сообщением раненого ......вообще если нальёте я ещё могу выдать и историю для сюжета и просто квест и кат сцену . если интересно . люк не просто скрыт кустами , сами кусты находятся словно в лабиринте из заборов , ящиков , бетонных плит , и тд ...здесь нужно глядеть в оба чтобы не вляпаться в электру или трамплин а еще может напасть кто нибудь, то есть гг всё время сбивают с намеченного пути и люк найдет только настоящий сталкер или тот кто рискнёт а тот кто быстро пробегает сюжет вообще его не найдет . или вот ещё мы уже бегали по этим локам не один раз, возьмём тот же бар --- при выходе до блок поста долга есть домик с дверью(сторожка ) , перед ней перила , задайте себе вопрос --- дверь открывается или нет ? кто из вас это проверял последний раз ? процентов на 90 даю что большинство просто пробегает мима , если кто и проверял то последний раз это было в тч ))))) а вот бац а дверь то открыта ))))и ведёт х....... знает куда .....))))