Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
По потере части снаряжения - насчет порчи продуктов пока ничего не скажу. Насчет потери свойств артефактов, как в том же НЛС, - не будет. Ибо по артефактам у нас и так нехило накручено, если еще потерю свойств добавить, то игрок будет поставлен перед выбором - или он постоянно ищет артефакты снова и снова, для замены "рабочего набора" (и это я еще не учитываю задания или корреляцию цены продажи с тем, что осталось от действующих свойств), или таки играет в "остальную часть игры", но без концентрации на артефакты. И то, и другое - радикальный перекос. Ибо СВ3 не про нон-стоп поиск артефактов, и не про всё остальное без поиска артефактов вообще. Насчет "ахтунг, схрон спи.. украли!" - возможно. Во всяком случае, обсуждали такой финт в ключе "заложил игрок схрон, а потом не подходил к нему больше трех суток, и тадам! - с каждыми следующими сутками процент утыривания какими то предприимчивыми утырками схрона игрока вырастает, скажем, на 20% в сутки, вплоть до 80-процентного барьера". Т.е. в течение трех суток схрон точно будет на месте, а потом - как "Великий и Ужасный Рандом" пошлет.
Впрочем, я сам из тех игроков, кто постарается скорее накопить на экзу (или другой более "подъемный" костюм"), чтобы таскать свою ношу с собой, без закладок схронов. До покупки экзы часть денег можно тратить на тот энергетик, который временно увеличивает грузоподъемность. А также потрачу время на поиск или покупку (если не найдется в поле) артефакта, повышающего грузоподъемность (например, "Золотую рыбку"). Ну нет у меня никакого желания схроны делать. Однако это моя позиция. У многих игроков позиция иная насчет закладок - и я её уважаю. Но при этом точно не собираюсь вводить в игру анальные огораживания (как это практикуется в "не будем называть каком моде, сами поймете") с целью ЗАСТАВИТЬ игрока ИМПЕРАТИВНО, без возможности выбора других вариантов, делать схроны. Ибо это, как тут уже звучало, чистой воды "васянство", а не кошерный гейм-дизайн.
Ну тогда получается половина сталкеров каждый день носится туда сюда и таскает провизию, по твоей логике так получается.
ЦитатаSkyff ()
Насчет "ахтунг, схрон спи.. украли!" - возможно. Во всяком случае, обсуждали такой финт в ключе "заложил игрок схрон, а потом не подходил к нему больше трех суток, и тадам! - с каждыми следующими сутками процент утыривания какими то предприимчивыми утырками схрона игрока вырастает, скажем, на 20% в сутки, вплоть до 80-процентного барьера". Т.е. в течение трех суток схрон точно будет на месте, а потом - как "Великий и Ужасный Рандом" пошлет.
Тут надо учитывать место, куда закладывать тайник, потому что можно его так запрятать, что найти будет очень маловероятно.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Четверг, 27.04.2017, 16:44
Если энергия гамма-кванта больше энергии связи нуклона в ядре, то возможен процесс выбивания этого нуклона. Но вероятность этого мала, т.к. гамма-кванты больше взаимодействуют с электронными оболочками. Кроме того пищу не облучают квантами таких энергий вроде бы.
чтобы в схрон где гг оставил хабар рандомно очищался (типо грабят )
Прювет от NLC тебе Там эта фича работает целиком и полностью. Только не идеально, как по мне. Скрипт чистит любую твою закладку вне зависимости от её расположения. Т.е. даже если ты закинул рюкзак на верхнюю ветку тополя (образно говоря), скрипт всё равно за ней полезет. Поэтому тут нужно учитывать место схрона, как и предложил leoberg124.
Но можно себя обезопасить - накидать в схрон Ф1 и GPS-маячок, которые делает трек схрона. Типа, заминировал.
ЦитатаSkyff ()
Во всяком случае, обсуждали такой финт в ключе "заложил игрок схрон, а потом не подходил к нему больше трех суток, и тадам! - с каждыми следующими сутками процент утыривания какими то предприимчивыми утырками схрона игрока вырастает, скажем, на 20% в сутки, вплоть до 80-процентного барьера".
Есть такой дальновидный народец, которые маленькие закладки делает на многих картах. Представляешь, каково им бегать будет по всем схронам каждые три дня?
ЦитатаSkyff ()
Ну, ты то вообще Рокки Сифреди среди сценаристов на сталкерскую тематику.
Впрочем, я сам из тех игроков, кто постарается скорее накопить на экзу (или другой более "подъемный" костюм"), чтобы таскать свою ношу с собой, без закладок схронов. До покупки экзы часть денег можно тратить на тот энергетик, который временно увеличивает грузоподъемность. А также потрачу время на поиск или покупку (если не найдется в поле) артефакта, повышающего грузоподъемность (например, "Золотую рыбку"). Ну нет у меня никакого желания схроны делать.
я вообще предпочитаю бегать на легке , в эгзе особо не побегаешь , предпочитаю мородерить и брать только необходимое --- пистолеты только в начале игры потом скидываю , со стволами по кручи тоже самое прокачиваю какой то один- два ими и пользуюсь вторым стволом чаше снайперка чем дробовик , с костюмами сложнее самый важный параметр для меня пулистойкость остальное не суть важно , арты на поясе ношу крайне редко ( минус радиация и тд ... ) чаще всё на продажу. покупаю только то что необходимо в данный момент , с едой были проблемы только в мизери ( чтобы поесть пришлось завалить 10 людишек ) .схроны вообще не делаю если нахожу забираю только боеприпасы и еду или арты если попадаются , вес стараюсь контролировать в минус 10 кило от предела - так проще , можно дольше бегать и выносливость сохраняется дольше .
Цитатаatpcl_knock ()
Привет от NLC тебе
за привет спасибо но в NLC не играл , вернее играл в 6 версию в 7 нет как то не добрался ((....
Есть такой дальновидный народец, которые маленькие закладки делает на многих картах. Представляешь, каково им бегать будет по всем схронам каждые три дня?
Как раз здесь и можно применить градацию на месторасположение схрона. Очень сильно круто запрятал - через 3 суток процент стыривания увеличивается не на 20%, а на 5%, к примеру.
Какова вероятность того, что сталкер найдёт чужой схрон где-нибудь под ёлкой закопанный?
ты когда нибудь на охоте был ? умея читать следы можно найти всё что угодно . чисто случайно вероятность мола . а вот если целенаправленно идти по маршруту тех кто идёт впереди найти можно и довольно с большой вероятностью .
ты когда нибудь на охоте был ? умея читать следы можно найти всё что угодно .
Не был. Но преувеличивать умение таких следопытов тоже не стоит. Территория-то всё-таки немаленькая + погодные условия + тебе нужно изначально знать, за кем ты идёшь + это не заповедник, в конце концов - аномалии, мутанты, выброс и все дела.
Территория-то всё-таки немаленькая + погодные условия + тебе нужно изначально знать, за кем ты идёшь + это не заповедник, в конце концов - аномалии, мутанты, выброс и все дела.
это всего лишь условия и они решаемы , охотник зверя тоже не сразу находит а потом преследует иногда очень долго , знание местности помогает а в зоне безопастно ходить как ты сам понимаешь не везде можно значит маршруты ограничены , места там где спрятаться от выброса можно вообще по пальцам пересчитать можно . а значит на след выйти можно даже если потерял , кроме того люди в отличии от зверей менее выносливы ,хотят есть , курить , по нужде ....ходят не аккуратно топчет , как правило всё это следы сейчас мало кто умеет их прятать , если сталкеры идут не за артами значит аномалии будут обходить а это ещё больше следов и меньше вариантов маршрута , от сюда вывод можно наткнутся на схрон с довольно большой вероятностью , если же преследуем с другой целью то постепенно станет понятно куда идут а значит можно вычислить примерное направление и перехватить ( устроить засаду , заминировать ) попадут в ловушку хорошо , заметят свернут в нужном направлении (если грамотно поставить ), торопи не надо охота дело такое .....
Цитатаatpcl_knock ()
Но преувеличивать умение таких следопытов тоже не стоит
я и не преувеличиваю я сам видел таких ( сам смотрел на полянку ни хр....а не видел а мужик тот и следы и сколько зверей и куда пошли , я тоже подумал гонит , а когда догнали всё в точку оказалось ..... вот так то ....
riper, ну, спорить не буду, так как сам с этой темой не знаком по факту. Просто смысл возиться с преследованием, если можно просто ограбить или тупо пулю в затылок пустить при таких раскладах?
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Воскресенье, 30.04.2017, 13:49
Ну со схронами можно вообще по-другому сделать. Привязать вероятность обнаружения к рангу ГГ/НПС. То бишь, если ГГ у нас неофит, то и схрон он сделает так себе и его легче будет обнаружить. Ну и, собственно, чем выше ранг -- тем выше сложность тайника. А нэписям тоже зависимость от ранга сделать, чтобы новичок какой-нибудь имел меньше шансов обнаружить схрон, нежели более опытный. И, вуаля, мы получаем очень сложную систему тайников и очень злого скриптера
Допустим, наш ГГ имеет ранг "ветеран" и ныкает свои вещички. Через некоторое время мимо топают два сталкера, один с рангом "мастер", другой с рангом "новичок". Мастер замечает тайник с большего расстояния, чем новичок. Вопрос: кто с какого расстояния заметит нычку? Для этого введём условия. Дистанция безусловного обнаружения тайника заложенного: новичком -- 50 м, опытным -- 35 м, ветераном -- 20 м, мастером -- 5 м. Коэффициент обнаружения тайника: новичком -- 0.4, опытным -- 0.6, ветераном -- 0.8, мастером -- 1.0. В итоге получаем-с, что мастер найдёт тайник с 20 м, а новичок с 8 м.
Но мне вот ещё идея с минированием схронов понравилась! Сразу вспоминаю первый Фолл (ностальжи), да и в Мародёре, если не ошибаюсь, тоже пару раз такое встречалось. Тут ту же самую схему с рангами применить можно, только относительно минирования/разминирования. Типа, новичок не может поставить не извлекаемую мину, а мастер может. И разминирование тот же принцип имеет. Заложил, будучи мастером, мину в тайник, ушёл. А потом через какое-то время идёшь такой к своему тайнику, а рядом труп новичка валяется. Ну, правда, и содержимое нычки тоже уничтожается