Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
SWTC
4.1
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 30.04.2017, 16:06 | Сообщение # 4771
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата T_Gloomy_T ()
Дистанция безусловного обнаружения тайника заложенного: новичком -- 50 м, опытным -- 35 м, ветераном -- 20 м, мастером -- 5 м. Коэффициент обнаружения тайника: новичком -- 0.4, опытным -- 0.6, ветераном -- 0.8, мастером -- 1.0.
В итоге получаем-с, что мастер найдёт тайник с 20 м, а новичок с 8 м.

Схема работает для неписей в алайфе. А принцип действия скрипта, когда гг уходит на другую локацию?
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.04.2017, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Normalnii
Воскресенье, 30.04.2017, 18:45 | Сообщение # 4772
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 2
Регистрация: 01.07.2016

Цитата Skyff ()
Как раз здесь и можно применить градацию на месторасположение схрона. Очень сильно круто запрятал - через 3 суток процент стыривания увеличивается не на 20%, а на 5%, к примеру.

Можно сделать еще несколько видов рюкзаков, у которых тоже будут разные шансы нахождения
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.04.2017, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2016
Украина  Defcon2
Воскресенье, 30.04.2017, 19:04 | Сообщение # 4773
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 2
Регистрация: 25.10.2016

Вы бы лучше предложили минировать тайник. Пусть лут и будет уничтожен, но и вору ручки-то поотрывает!
UPD: А, выше предлагали. Что же, мысли сходятся.
Сообщение отредактировал Defcon2 - Воскресенье, 30.04.2017, 19:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.04.2017, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2016
Казахстан  riper
Понедельник, 01.05.2017, 11:46 | Сообщение # 4774
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 612
Награды: 6
Регистрация: 11.08.2013

Цитата Defcon2 ()
Вы бы лучше предложили минировать тайник

с тем же успехом можно и заминировать труп , если нпс обыскивают трупы было бы в тему .....
  Злобная реклама
Понедельник, 01.05.2017, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2013
Российская Федерация  T_Gloomy_T
Понедельник, 01.05.2017, 12:23 | Сообщение # 4775
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 5
Регистрация: 23.03.2017

atpcl_knock, а вот тут должна использоваться вероятность обнаружения тайника в % вместо дистанции в метрах. Т.е., если брать мой пример, у новичка - 50/50, у опытного - 35 %, у ветерана - 20 %, у мастера - 5 %.
Т.о., вероятность обнаружения нашего тайника также зависит от ранга ГГ, правда ранг НПС учитываться уже не будет. Вернее будет, но рандомно, исходя из того, кто может быть на той локации, где заложен схрон. Ну и, собственно, тут как рандом выстрелит smile
И с минированием та же ситуация.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.05.2017, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 01.05.2017, 13:04 | Сообщение # 4776
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата T_Gloomy_T ()
atpcl_knock, а вот тут должна использоваться вероятность обнаружения тайника в % вместо дистанции в метрах. Т.е., если брать мой пример, у новичка - 50/50, у опытного - 35 %, у ветерана - 20 %, у мастера - 5 %.
Т.о., вероятность обнаружения нашего тайника также зависит от ранга ГГ, правда ранг НПС учитываться уже не будет. Вернее будет, но рандомно, исходя из того, кто может быть на той локации, где заложен схрон. Ну и, собственно, тут как рандом выстрелит smile

Скрипт от души получится, скорее всего biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 01.05.2017, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  T_Gloomy_T
Понедельник, 01.05.2017, 21:51 | Сообщение # 4777
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 5
Регистрация: 23.03.2017

Цитата atpcl_knock ()
Скрипт от души получится, скорее всего

Как говаривал один мой знакомый, мсье знает толк в извращениях spiteful
Впрочем, вряд ли предложенное мной будет применено на практике, т.к. это геморрой для скриптеров и тестеров. Для нормальной игры нужна упрощённая схема. И чем проще она будет, тем лучше.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.05.2017, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 02.05.2017, 05:52 | Сообщение # 4778
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата T_Gloomy_T ()
Впрочем, вряд ли предложенное мной будет применено на практике, т.к. это геморрой для скриптеров и тестеров. Для нормальной игры нужна упрощённая схема. И чем проще она будет, тем лучше.

Угу, в реале будет так - игрок закладывает тайник, и тайнику сразу при закладке рандомно присваивается процент возможного нахождения в оффлайне. И скрипт проще, и конечный результат схожий. Без мозгоклюйства. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 05:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Demono5060
Вторник, 02.05.2017, 16:54 | Сообщение # 4779
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 19.04.2017

Цитата Skyff ()
Угу, в реале будет так - игрок закладывает тайник, и тайнику сразу при закладке рандомно присваивается процент возможного нахождения в оффлайне.

Ага, а потом, методом проб и ошибок выбрать тайник до которого у NPC руки тянутся меньше biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2017
Российская Федерация  Syndicate
Вторник, 02.05.2017, 17:09 | Сообщение # 4780
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 3
Регистрация: 28.04.2014

Цитата Skyff ()
игрок закладывает тайник, и тайнику сразу при закладке рандомно присваивается процент возможного нахождения в оффлайне.

Представляю ситуацию: нашел ты очень редкий артефакт или ствол, но возможности донести для продажи/апгрейда ну просто нет. Приходится заложить тайник и тут скрипт выдает вероятность обнаружения 90% biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 02.05.2017, 18:24 | Сообщение # 4781

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Завязывайте с хавкой и тайниками, предложите лучше какую-нибудь интересную и уместную аномалию летающего вида. (Теслы, огненные шары и химические). Которые по траектории двигаются. Желательно с нормальным описанием, а может и картинками какими-нибудь. А то всего 3 штуки совсем скучно
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  leoberg124
Вторник, 02.05.2017, 18:32 | Сообщение # 4782
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Винторез94 ()
Завязывайте с хавкой и тайниками, предложите лучше какую-нибудь интересную и уместную аномалию летающего вида. (Теслы, огненные шары и химические). Которые по траектории двигаются. Желательно с нормальным описанием, а может и картинками какими-нибудь. А то всего 3 штуки совсем скучно

Возьмите вон в качестве такой аномалии чёрную штуку из КОК.
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Geonezis
Вторник, 02.05.2017, 19:21 | Сообщение # 4783
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата leoberg124 ()
чёрную штуку из КОК

Это типа черный дым как в сериале LOST?
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  leoberg124
Вторник, 02.05.2017, 20:58 | Сообщение # 4784
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Geonezis ()
Это типа черный дым как в сериале LOST?

Ну да, наверно, я не знаю. В КОК это что-то вроде полтергейста, можно какую-нибудь аномалию в подобном стиле создать.
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Normalnii
Вторник, 02.05.2017, 21:26 | Сообщение # 4785
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 2
Регистрация: 01.07.2016

Цитата Винторез94 ()
Завязывайте с хавкой и тайниками, предложите лучше какую-нибудь интересную и уместную аномалию летающего вида. (Теслы, огненные шары и химические). Которые по траектории двигаются. Желательно с нормальным описанием, а может и картинками какими-нибудь. А то всего 3 штуки совсем скучно

Летающие перемещающиеся пространственные аномалии
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2016
Поиск: