Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Забудьте о том что было в старых СВ и вообще об их существовании. СВ3 это по сути совсем другой проект и от другой команды. Общее у СВ3 с прошлыми СВ только название и пару человек из старой тимы.
Убраны те мини-левелы, которые на сегодня сильно отстают от основных уровней в качестве исполнения. Потому что мини-левелы делались быстро и давно, а топовые уровни - недавно и с тщательной проработкой. Под нож пошел тот материал, который бессмысленно подтягивать до текущего уровня. Но большая часть отстающего материала - она не вырезается, она как раз дорабатывается. Почему материал вырезается? Не только из-за контроля качества. Дело в том, что работа не стоит на месте, локационная база с времени создания того материала, что вырезан, уже пополнилась несколькими огромными нулевыми уровнями - не переработкой старого, не доработкой билдоты, не расстановкой ГСК/билд-объектов на своем террейне, а реально новыми уровнями. Полезная игровая площадь выросла раза в два, если не больше. И потому в почти всех мини-левелах отпала надобность. Потому что в сравнении "один большой уровень с кучей вкусностей" и "много мини-левелов" безоговорочно выигрывает первый вариант.
coffmak, то, что я написал выше - это окончательное разъяснение. Дополнительно что то объяснять тебе, или другим возбудившимся, я точно не буду.
Skyff, то есть, если я правильно понимаю, уже не будет особых аномальных зон, для похода в которых требуется особенная подготовка (Крематорий и др.). Жаль, идея таких локаций была классной. Надеюсь, что локации будут выложены отдельно после выхода самой модификации, или ресурсы и идеи мини-локаций будут использованы в основных локация.