Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
И если рано делать выводы- то и смысл вообще показывать недоделку?
ахаха, тут кстати забаненный товарищ Геонезис больше всех орал - подайте скрины, видео, все что угодно, ибо нету информации по проекту. Чтобы немножко заткнуть ему рот - был потрачен день (всего один) на создание видео и двух скриншотов, но тут появляется еще один недовольный. Я в растерянности, честное слово, как с тобой быть
ЦитатаLanister ()
Главное чтобы разрабы учли пожелание все же.
пожелания всегда принимаются, если не идут вразрез убеждениям разработчиков. Кстати Монк с АМК очень хорошо прошелся критикой по геометрии уровня, а не просто ляпнул "мелочевки нет". Его слова безусловно учтутся при создании других уровней.
ЦитатаС_К_И_Ф ()
Винторез ,изначально начал говорить бред(Без обид если что). Там мы атмосферу сделаем,а там она не нужна. С таким подходом...
какая атмосфера может быть на всеми увиденной локации, которая у пысов кстати (по крайней мере в ЧН) вообще отсутствовала. Пробежал, пострелял, выбежал. Все. Может для кого-то это и является атмосферой, у всех разное понимание. Потому и пытаемся несколько вариантов сделать, что непонятного?
ЦитатаLanister ()
Боже упаси эту порнографию. Дианонововведений здесь не надо.
был потрачен день (всего один) видео и двух скриншотов
Саму локу судя по всему тоже за один день сделали. Хотя наверное даже не делали а взяли готовую склейку агроката от РМА. Да и чесно говоря какой смысл показывать тот уровень, который все и так видели в десятках модов?
ЦитатаВинторез94 ()
Монк с АМК очень хорошо прошелся критикой по геометрии уровня,
Ну раз ему захотелось указать на недостатки пысовской геометрии, которую вы не изменяли- его право. В чем проблема-то? Хотя нет стоп. За язык тебя никто не тянул. Если ты еще добавишь под Темную Долину X-18- то значит будешь ей переделывать геометрию учтя пожелания Монка. Ловим на слове посоны.
ЦитатаВинторез94 ()
какая атмосфера может быть на всеми увиденной локации, которая у пысов кстати (по крайней мере в ЧН) вообще отсутствовала. Пробежал, пострелял, выбежал.
Гениальная логика. Ессно видео того как этот уровень сделали в Лост Ворлде никто не смотрел, выводов не сделал и мораль сей басни ты так и не понял))
Сообщение отредактировал Lanister - Среда, 18.03.2015, 16:30
какая атмосфера может быть на всеми увиденной локации, которая у пысов кстати (по крайней мере в ЧН) вообще отсутствовала. Пробежал, пострелял, выбежал. Все. Может для кого-то это и является атмосферой, у всех разное понимание. Потому и пытаемся несколько вариантов сделать, что непонятного?
Тогда вообще смысл этой локации? Она должна быть такая,чтоб исследовать ее было интересно. И столько мутантов хардкора не добавят... В общем делайте как хотите
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Среда, 18.03.2015, 16:53
С освещением еще будет проведена работа. Я сознательно говорю "работа с освещением", а не выкручивание всех попавшихся под руку лампочек. Никто, к примеру, не пытается убедить "выключить освещение" Шадоу, глядя на ту красоту, что он создает в подземках, играя с освещением. Всего будет в меру. К тому же в других подземках будут такие сюрпризы, о которых вы пока не подозреваете. Вот там у многих при прохождении персональная кирпичная фабрика дома будет выложена. Но вы сами должны понимать - мы покажем это сейчас, вы испугаетесь сейчас, а потом, после релиза, вы уже не испугаетесь. Будете знать, будете ожидать, и эффект выйдет совсем не тот. Оно вам надо? Очевидно же, что если "не показывают", это не значит, что "ничего нет". Мы о сюжете тоже ни слова ни говорим - и что теперь, скажете, что его в моде не будет?))
Очевидно же, что если "не показывают", это не значит, что "ничего нет". Мы о сюжете тоже ни слова ни говорим - и что теперь, скажете, что его в моде не будет?))
А ни кто и не сомневался в наличии других, более страшных подземных локаций. Винторез94 об этом же говорил. Вопрос заключался не в том, что не страшно, а в том, что для некоторых отсутствовала атмосферность и было много света, о чем ты упомянул и о чем говорили многие. Но опять же, делать выводы по подземелью Агрокат нет ни какого смысла, пока не увидим локацию так сказать в живую и полноценно. Пока локация показана концептуально и естественно может быть еще доработана, я лично это понимаю и даже не сомневаюсь, что в игре всё будет на порядок лучше.
Есть мнение, что большинство игроков и здешних просто ждут имбу всея моддинга - сталкер 2 какой то. Привет ЛА. Может... стоит слегка снизить свои ожидания? Вот где Руслан?)) По-моему пиар качества продукта сработал на ура, раз начали немного критиковать видео))) Команда то большая, но они блин не волшебники же... просто это примите. Видео неплохое кстати.
Добавлено (19.03.2015, 13:34) --------------------------------------------- И да - неплохо было бы чтоб мутантики между собой срались...
Но вы сами должны понимать - мы покажем это сейчас, вы испугаетесь сейчас, а потом, после релиза, вы уже не испугаетесь. Будете знать, будете ожидать, и эффект выйдет совсем не тот. Оно вам надо?
Иногда забывается, что в сталкер играют и малолетки, да?
"работа с освещением", а не выкручивание всех попавшихся под руку лампочек.
Было бы хорошо если бы одна лаборатория была с полностью вырубленным освещением. Или как вариант был завязан сюжетный момент, где в зависимости от действий ГГ была развилка на поход в освещаемую лабораторию или нет. К примеру по одному из квестов- ГГ должен был догнать группу сталкеров, которая решили скрыться в лабе. По времени не успел и те подорвали пути отхода, повредив единственный электрический генератор. если успел- то те не успели подорвать. Вообщем что-то в этом роде- как лучше эту уже сами придумайте- главное с развилкой.
Lanister, и в чем прикол идти натыкаясь на стены с фонарем, освещающим 10м перед рылом пространства? А если это еще и не коридорная локация, а разветвленная (типа той же Х18 из ТЧ) - тогда вообще мазохизм сплошной.
Кстати заныкаться в лабе - идея недостойная даже марадеров
и в чем прикол идти натыкаясь на стены с фонарем, освещающим 10м перед рылом пространства?
А ты спустись ночью в нормальный подвал какой-нибудь с одним фонарем- тогда поймешь в чем прикол))
Цитатаскат ()
ознакомился бы для начала с техническими возможностями игры
насколько мне известно некоторые лампы имеют конфиг. может и путаю что. да и обходной вариант никто не отменял- когда в игру добавляется две версии локации- одна с именем level_1 имеющая одно освещение, вторая (таже самая локация) с именем level_2 имеющая другое освещение. и в зависимости от инфопоршня срабатывает тот или иной левел ченджер кидающие гг или на первую версию уровня (level_1) или на вторую (level_2). странно что вы не в курсе подобного способа.
Сообщение отредактировал Lanister - Четверг, 19.03.2015, 16:38