Случайная подборка модов
Время перемен v3.0
3.6
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Old Episodes. Episode 3
3.6
Clear Sky - Remake
3.8
Долг. Философия Войны
4.0
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
  С_К_И_Ф
Четверг, 19.03.2015, 19:11 | Сообщение # 2446
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Skyff, спать по часу , как то странно. Надо как то по другому ограничить количество сохранений. А так идея не плохая,только ее нужно качественно реализовать.
Цитата Skyff ()
Если прочитать второй раз - станет понятнее. И мне, если честно, хочется увидеть доводы "за и против". Я понимаю, что, например, тебе это не понравилось. Но в чем не понравилось конкретно?

Ему не нравится,потому что, нельзя сохранятся каждую секунду, и после смерти не терять прогресса больше чем на 5% ...

Добавлено (19.03.2015, 19:11)
---------------------------------------------

Цитата Stryker_SQD ()
Прочитать за 2 минуты - это ещё не значит понять о чём написано.

Ну 2,30 минут,какая разница?
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  stryker_sqd
Четверг, 19.03.2015, 19:12 | Сообщение # 2447

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата С_К_И_Ф ()
Ему не нравится,потому что, нельзя сохранятся каждую секунду, и после смерти не терять прогресса больше чем на 5% ...

Может я как-нибудь сам отвечу, без твоей помощи. Ничего за меня решать что мне нравится, а что нет dry
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 19.03.2015, 19:19 | Сообщение # 2448
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Skyff ()
Начались игровые сутки (00-00) - всё, за эти 24 часа игрок сможет поспать не более 6 игровых часов.

Как по мне, стоит взять чуть побольше для "максимума" - 7-8 часов. Шести часов может быть маловато для полноценного отдыха от активного отдыха на свежем воздухе. К тому же, в основном сон используют, чтобы промотать темное время суток, а осенью ночь уже не летние 4 часа.
Цитата Skyff ()
Можно, конечно, упростить схему, если сделать сон в спальнике по 1 часу. Тогда у игрока будет 6 сохранений на игровые сутки

Но не нужно. 6 сейвов в любом месте - это уже много для хардкора. Ну и по одному часу довольно сложно спать, это неудобно (если отталкиваться от реальной жизни).

Можно, например добавить снотворное, но с какими-нибудь ограничениями. Побочные эффекты, ограничение на частоту использования, ограничения по месту (т.е. юзать только на базе); сон "одним куском", сразу часов на 10-14; отоспать до ночного квеста, если его выдали утром, отоспать до того, как Шустрый привезет оружие, ну и просто если надо дропнуть большой кусок времени, а весь запас сна уже использован.

Цитата С_К_И_Ф ()
хотя бы 10 часов

Т.е. ты предполагаешь сон даже больше 10 часов? Куда столько? Нормальный сон как раз 6-8 часов.
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
  С_К_И_Ф
Четверг, 19.03.2015, 19:23 | Сообщение # 2449
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Цитата lafugix ()
Т.е. ты предполагаешь сон даже больше 10 часов? Куда столько? Нормальный сон как раз 6-8 часов.

Я не предлагаю больше , просто я могу спать 5 часов в сутки,иногда 10. Все зависит от обстоятельств. Не надо ориентироваться на здоровый сон. Если человек будет выбрать в этом диапазоне(1-10),то он больше вживется в роль ГГ,т к все спят по разному, не надо ровнять всех под одну гребенку.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Четверг, 19.03.2015, 19:25
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 19.03.2015, 19:52 | Сообщение # 2450

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Снотворное кстати хорошо подошло бы для некоторых ситуаций, с тем учетом, что после его принятия было невозможно еще где-то в районе 2 игровых суток использовать его вновь. Чтобы опять же - не проматывали время слишком уж нагло.
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  JoneyCoP90
Четверг, 19.03.2015, 20:18 | Сообщение # 2451
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 11.03.2015

Анимация "Пьяный за столом" конечно интересная, но где же логические продолжение?) Анимация "Дрова под столом"? biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2015
Узбекистан  skelya1995
Четверг, 19.03.2015, 20:21 | Сообщение # 2452
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2014

Исправьте пожалуйста слово NPS в составе команды правильно пишется NPC
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2014
Российская Федерация  che707
Четверг, 19.03.2015, 20:35 | Сообщение # 2453
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Винторез94 ()
А мне приходится по три раза в сутки читать такие тексты и обсуждать их!

Не прибедняйся! biggrin

Добавлено (19.03.2015, 20:35)
---------------------------------------------

Цитата Lanister ()
а кто сказал что эта должна быть новая локация? можно подумать у вас абсолютно для всех подземок уже расписана их концепция, включая вопросы освещения того или иного уровня?

Ну так клещ! biggrin
Чем тебе локация плоха, подправят освещение и увидишь ее в совершенно другом свете, в прямом и переносном смысле.
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  Glomar
Четверг, 19.03.2015, 21:07 | Сообщение # 2454
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Skyff ()
даже в случае реализации будет надстройкой, которую можно будет выбрать по своему желанию. Основной системой остается стандартная система сохранений.

А вот этот вариант оптимальный.
Потому что одни игроки предпочитают просто отдохнуть в игре, а другие ощутить всю прелесть Зоны.
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 20.03.2015, 06:31 | Сообщение # 2455
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

По поводу сна в час - можно сделать в целом 8 часов, тогда будет 4 раза по 2 часа. Выбор количества часов для сна в спальнике - вещь, конечно, хорошая (можно даже шкалу сна со спального места прикрутить), но она серьезно усложняет сам скрипт. Придется учитывать хотелки игрока, разбивку суточного сна на куски больше или меньше, чем 4 раза по 2 часа. В общем, такой вариант возможен, но более сложнореализуем.

Опять же, мы упираемся в игровые условности. 3 сохранения - маловато, 6 - уже кажется лишком. Четыре свободных сохранения в игровые сутки - золотая середина. При этом 2 часа - вполне достаточный по игровым меркам промежуток времени для восстановления части выносливости. Это даже к реальности применимо - на территории врага (а Зона - вся целиком таковая территория) те же разведчики даже не спят толком по несколько суток, а дремлют 2-3 часа, постоянно на фоксе, и только в более менее безопасных местах позволяют себе как следует отоспаться. Таковым местом для игрока является безопасная зона со спальным местом, и там - пожалуйста, перематывайте время хоть сразу на 8 часов вперед, никто слова не скажет. Сохранения во время сна при использовании спального места не производится, в безопасной зоне (где собсно и находится спальное место) игрок может сохраняться неограниченное количество раз тогда, когда ему приспичит.

Т.е. надо разделять сон в спальном мешке черт знает где (2 часа полудрема, постоянно ожидая опасности, в готовности проснуться от малейшего шороха - это, кстати, тренируется со временем), и полноценный сон в безопасной зоне (спальное место, шкала с выбором количества часов для сна и т.д.). Естественно, количество выспанных часов в спальном месте влияет на общий остаток суточного сна, и если вы в безопасном месте за сутки целиком 8 часов разом проспите - то в эти игровые сутки спального мешка вам не видать, ваш игровой протеже просто не захочет ложиться спать.

Но исключение насчет снотворного - вещь хорошая, это можно учесть в общей схеме. Опять же с ограничением, которое озвучил Винторез, насчет запрета последующего использования таблеток на ближайшие пару игровых суток (или без запрета, но с применением отравления с соответствующими эффектами "передоза снотворным").

ИТАК:
- суточный сон игрока ограничен 8 часами (в любой разбивке, хоть 8 раз по часу).

- разовый сон в спальном мешке составляет 2 часа вне зависимости от обстоятельств (даже если игрок проснулся от опасности через игровые полчаса - засчитывается полный сон в 2 часа). Этот момент необходим для упрощения и оптимизации скрипта.

- спальное место в безопасной зоне - не имеет отношения к сохранению прогресса. Это только возможность сна для игрока с использованием почасовой шкалы сна (от 1 часа до 8 часов на выбор). Кроме того, это возможность "промотать" время так, как этого требует ситуация или душа. smile

- в виду отсутствия сохранения во время сна в спальном месте игрок вправе сохраняться сколько угодно раз и когда угодно при условии нахождения в безопасной зоне. Здесь ограничений нет. Можете и спать в спальном месте, и сохраняться по пять раз в секунду.

- сон в спальном мешке работает по установленной схеме вне зависимости от места его применения. Т.е. что в поле, что в подземной лаборатории, что в безопасной зоне. Поэтому спать в безопасной зоне в спальном мешке лишено смысла. Это стОит учитывать.
*Кроме ограничений вида:
отсутствие врагов в определенном радиусе
наличие остатка общего суточного сна как минимум в 2х-часовом размере

- в виду 2-х часового сна в спальном мешке при наличии общих 8 часов сна в сутки игрок имеет в своем распоряжении 4 автоматических сохранения в игровые сутки, никак не привязанные к месту сохранения. Где поспал - там и сохранился. При этом автосохранение в спальном мешке будет иметь наименование, отличное от автосохранения перехода между уровнями, либо сдачи сюжетного квеста. Это необходимо для исключения путаницы и чрезмерной перезаписи. Т.е. есть автосохранение через сон, есть автосохранение через переход/сдачу квестов.

- спальный мешок будет выдан на стартовых квестах, при этом указанный итем обладает "защитой" от выбрасывания, продажи и т.п. На трупах NPC, в тайниках либо в любом другом доступе указанного итема не будет. Да, немного "нереалистично", но зато удобно и практично.
Сообщение отредактировал Skyff - Пятница, 20.03.2015, 06:50
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 06:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Lanister
Пятница, 20.03.2015, 10:40 | Сообщение # 2456
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Моментов спорных несколько. В спальном мешке. Первое- нужно еще добавить возможность нападения на ГГ во время сна в небезопасном месте. Мол лег спать. Выставил таймер на 3-4 часа. Через час принудительно проснулся и давай отбиваться или от мутанта или от мародеров. Не постоянно такие нападения, но с рандомной вероятностью. На относительно безопасной локации например 25 %, на локациях типа "жопа зоны" вероятность нападения 50 % и более. Можно еще какие сюрпризы добавить окромя банального нападения (химическое или радиационное отравление или пси глюки какие), ибо ГГ должен как-то расплачиваться за то что лег спать в чистом поле, а не в безопасном месте.
Второй момент чуть позже опишу, ибо такую лоханку текста не сразу переваришь))

Добавлено (20.03.2015, 10:40)
---------------------------------------------
Второй момент- это запретить использовать спальник повторно сразу же после того как ГГ проснулся. Второй раз лечь спать можно только минимум через 2 часа, например.

Сообщение отредактировал Lanister - Пятница, 20.03.2015, 10:33
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  che707
Пятница, 20.03.2015, 10:51 | Сообщение # 2457
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Lanister ()
Моментов спорных несколько. В спальном мешке. Первое- нужно еще добавить возможность нападения на ГГ во время сна в небезопасном месте. Мол лег спать. Выставил таймер на 3-4 часа. Через час принудительно проснулся и давай отбиваться или от мутанта или от мародеров.

Не выставишь ты таймер на 3-4 часа для сна в спальном мешке, максимум 2 часа.
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  gromila_63
Пятница, 20.03.2015, 11:21 | Сообщение # 2458
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Skyff ()
Четыре свободных сохранения в игровые сутки - золотая середина


Прочитал все идеи по поводу системы сохранений в hard mode. Идея хорошая, да и концепция реализации мне очень понравилась. Я сам потому что злоупотребляю сейвами, убил одного, двух - сейв. Прошел 2 минуты, не сгинул в аномалии, сейв. А если подранил костюмчик или еще что-то, проще сделать лоад, чем тратить расходники.

И эта концепция подразумевает выживание в таком виде: снарягу подготовил, поел, попил и в путь. Артефакт какой-нибудь добыл или же удачно схлестнулся с мутантами около базы и патронов уже мало - вернулся сразу на базу, снова подготовился и снова в путь. Вот тут реально будешь и болтами пользоваться и на бег не переключаться совсем, да и в бинокль поглядывать. Идея здоровская, в NLC все же не совсем то было.
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 11:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Lanister
Пятница, 20.03.2015, 12:03 | Сообщение # 2459
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата che707 ()
Не выставишь ты таймер на 3-4 часа для сна в спальном мешке, максимум 2 часа.

Та без разницы. Я про эффекты от его использования говорил а не про время.

Тут еще момент- важно чтобы расписанная система спальных мешков и сна была включена в мод на основу независимо от выбранной игроком системы сейвов- стандартной зпшной или же хардкорной.
И да раз уж вы разделяете на хард и стандартный уровень сложности- то может и оставить только их в меню игры? Выбрал при старте хардкор- получил все дополнительные плюшки хардкора. Выбрал стандартный- получил нормальную сложность.
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 20.03.2015, 14:11 | Сообщение # 2460
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Lanister, таймера на спальном мешке нет, в том то и смысл, чтобы дать конкретное количество свободных сохранений в игровые сутки. Это во-первых. Во-вторых, что касается нападения - таковое тоже предполагается (вероятность нападения в процентах, вероятность грабежа игрока во время сна в процентах), но к сути вопроса, то бишь к системе сохранений, не относится. Можно будет потом вернуться, но сейчас этот момент - из другой оперы.
Цитата Lanister ()
Второй момент- это запретить использовать спальник повторно сразу же после того как ГГ проснулся. Второй раз лечь спать можно только минимум через 2 часа, например.

А зачем вводить подобный запрет? Суть спальника не во сне, сном можно заняться и на безопасной базе. Суть спальника именно в возможности в любом месте (с учетом оговоренных условий использования спальника по врагам поблизости) использовать его по усмотрению игрока ограниченное количество раз в игровые сутки. Нормальный игрок (а я априори предполагаю, что играют в моды, подобные СВ, отнюдь не идиоты) не станет тратить и без того ценное сохранение только для того, чтобы пересохраниться прямо здесь и сейчас. Т.е. со всех сторон выходит, что ограничение, тобой озвученное, бессмысленно, а значит бесполезно и реализации не подлежит.
Цитата gromila_63 ()
И эта концепция подразумевает выживание в таком виде: снарягу подготовил, поел, попил и в путь. Артефакт какой-нибудь добыл или же удачно схлестнулся с мутантами около базы и патронов уже мало - вернулся сразу на базу, снова подготовился и снова в путь. Вот тут реально будешь и болтами пользоваться и на бег не переключаться совсем, да и в бинокль поглядывать. Идея здоровская, в NLC все же не совсем то было.

Именно. А спальный мешок - просто "запаска" для совсем уж критичных случаев. А таковые в моде запланированы, потому что есть достаточно обширные и опасные уровни, где вообще нет безопасных сталкерских стоянок, блокпостов долговцев или мобильных лагерей ученых. Думаю, далеко не каждому придется по вкусу проходить насыщенный и опасный левел часика этак на 2-3 (по прохождению и исследованию) за один заход, т.е. на одном только автосохранении при заходе на этот левел. Раз умер спустя час игры, два умер, на третий - уже пойдет вполне справедливое раздражение в отношении игры и разработчиков, которые "намудрили с хардкором". А со спальником - пожалуйста. Подготовился к ходке, имеешь в запасе 8 часов сна (т.е. 4 сохранения через спальник), разумно ими распоряжаешься вне границ безопасных стоянок. Распорядился неразумно - извини, дорогой, твои проблемы.
Цитата Lanister ()
Тут еще момент- важно чтобы расписанная система спальных мешков и сна была включена в мод на основу независимо от выбранной игроком системы сейвов- стандартной зпшной или же хардкорной.

Да, концепция ограничения сна будет реализована (возможно, что то в ней будет изменено) однозначно, вне зависимости от системы сохранений.
Цитата Lanister ()
И да раз уж вы разделяете на хард и стандартный уровень сложности- то может и оставить только их в меню игры? Выбрал при старте хардкор- получил все дополнительные плюшки хардкора. Выбрал стандартный- получил нормальную сложность.

Это вопрос из разряда "не будем загадывать". На данном этапе хардкорная система сохранений - лишь предмет обсуждения. Если таковая будет реализовываться - тогда и порешаем с уровнями сложности.
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Поиск: