Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Skyff, спать по часу , как то странно. Надо как то по другому ограничить количество сохранений. А так идея не плохая,только ее нужно качественно реализовать.
ЦитатаSkyff ()
Если прочитать второй раз - станет понятнее. И мне, если честно, хочется увидеть доводы "за и против". Я понимаю, что, например, тебе это не понравилось. Но в чем не понравилось конкретно?
Ему не нравится,потому что, нельзя сохранятся каждую секунду, и после смерти не терять прогресса больше чем на 5% ...
Начались игровые сутки (00-00) - всё, за эти 24 часа игрок сможет поспать не более 6 игровых часов.
Как по мне, стоит взять чуть побольше для "максимума" - 7-8 часов. Шести часов может быть маловато для полноценного отдыха от активного отдыха на свежем воздухе. К тому же, в основном сон используют, чтобы промотать темное время суток, а осенью ночь уже не летние 4 часа.
ЦитатаSkyff ()
Можно, конечно, упростить схему, если сделать сон в спальнике по 1 часу. Тогда у игрока будет 6 сохранений на игровые сутки
Но не нужно. 6 сейвов в любом месте - это уже много для хардкора. Ну и по одному часу довольно сложно спать, это неудобно (если отталкиваться от реальной жизни).
Можно, например добавить снотворное, но с какими-нибудь ограничениями. Побочные эффекты, ограничение на частоту использования, ограничения по месту (т.е. юзать только на базе); сон "одним куском", сразу часов на 10-14; отоспать до ночного квеста, если его выдали утром, отоспать до того, как Шустрый привезет оружие, ну и просто если надо дропнуть большой кусок времени, а весь запас сна уже использован.
ЦитатаС_К_И_Ф ()
хотя бы 10 часов
Т.е. ты предполагаешь сон даже больше 10 часов? Куда столько? Нормальный сон как раз 6-8 часов.
Т.е. ты предполагаешь сон даже больше 10 часов? Куда столько? Нормальный сон как раз 6-8 часов.
Я не предлагаю больше , просто я могу спать 5 часов в сутки,иногда 10. Все зависит от обстоятельств. Не надо ориентироваться на здоровый сон. Если человек будет выбрать в этом диапазоне(1-10),то он больше вживется в роль ГГ,т к все спят по разному, не надо ровнять всех под одну гребенку.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Четверг, 19.03.2015, 19:25
Снотворное кстати хорошо подошло бы для некоторых ситуаций, с тем учетом, что после его принятия было невозможно еще где-то в районе 2 игровых суток использовать его вновь. Чтобы опять же - не проматывали время слишком уж нагло.
а кто сказал что эта должна быть новая локация? можно подумать у вас абсолютно для всех подземок уже расписана их концепция, включая вопросы освещения того или иного уровня?
Ну так клещ! Чем тебе локация плоха, подправят освещение и увидишь ее в совершенно другом свете, в прямом и переносном смысле.
По поводу сна в час - можно сделать в целом 8 часов, тогда будет 4 раза по 2 часа. Выбор количества часов для сна в спальнике - вещь, конечно, хорошая (можно даже шкалу сна со спального места прикрутить), но она серьезно усложняет сам скрипт. Придется учитывать хотелки игрока, разбивку суточного сна на куски больше или меньше, чем 4 раза по 2 часа. В общем, такой вариант возможен, но более сложнореализуем.
Опять же, мы упираемся в игровые условности. 3 сохранения - маловато, 6 - уже кажется лишком. Четыре свободных сохранения в игровые сутки - золотая середина. При этом 2 часа - вполне достаточный по игровым меркам промежуток времени для восстановления части выносливости. Это даже к реальности применимо - на территории врага (а Зона - вся целиком таковая территория) те же разведчики даже не спят толком по несколько суток, а дремлют 2-3 часа, постоянно на фоксе, и только в более менее безопасных местах позволяют себе как следует отоспаться. Таковым местом для игрока является безопасная зона со спальным местом, и там - пожалуйста, перематывайте время хоть сразу на 8 часов вперед, никто слова не скажет. Сохранения во время сна при использовании спального места не производится, в безопасной зоне (где собсно и находится спальное место) игрок может сохраняться неограниченное количество раз тогда, когда ему приспичит.
Т.е. надо разделять сон в спальном мешке черт знает где (2 часа полудрема, постоянно ожидая опасности, в готовности проснуться от малейшего шороха - это, кстати, тренируется со временем), и полноценный сон в безопасной зоне (спальное место, шкала с выбором количества часов для сна и т.д.). Естественно, количество выспанных часов в спальном месте влияет на общий остаток суточного сна, и если вы в безопасном месте за сутки целиком 8 часов разом проспите - то в эти игровые сутки спального мешка вам не видать, ваш игровой протеже просто не захочет ложиться спать.
Но исключение насчет снотворного - вещь хорошая, это можно учесть в общей схеме. Опять же с ограничением, которое озвучил Винторез, насчет запрета последующего использования таблеток на ближайшие пару игровых суток (или без запрета, но с применением отравления с соответствующими эффектами "передоза снотворным").
ИТАК: - суточный сон игрока ограничен 8 часами (в любой разбивке, хоть 8 раз по часу).
- разовый сон в спальном мешке составляет 2 часа вне зависимости от обстоятельств (даже если игрок проснулся от опасности через игровые полчаса - засчитывается полный сон в 2 часа). Этот момент необходим для упрощения и оптимизации скрипта.
- спальное место в безопасной зоне - не имеет отношения к сохранению прогресса. Это только возможность сна для игрока с использованием почасовой шкалы сна (от 1 часа до 8 часов на выбор). Кроме того, это возможность "промотать" время так, как этого требует ситуация или душа.
- в виду отсутствия сохранения во время сна в спальном месте игрок вправе сохраняться сколько угодно раз и когда угодно при условии нахождения в безопасной зоне. Здесь ограничений нет. Можете и спать в спальном месте, и сохраняться по пять раз в секунду.
- сон в спальном мешке работает по установленной схеме вне зависимости от места его применения. Т.е. что в поле, что в подземной лаборатории, что в безопасной зоне. Поэтому спать в безопасной зоне в спальном мешке лишено смысла. Это стОит учитывать. *Кроме ограничений вида: отсутствие врагов в определенном радиусе наличие остатка общего суточного сна как минимум в 2х-часовом размере
- в виду 2-х часового сна в спальном мешке при наличии общих 8 часов сна в сутки игрок имеет в своем распоряжении 4 автоматических сохранения в игровые сутки, никак не привязанные к месту сохранения. Где поспал - там и сохранился. При этом автосохранение в спальном мешке будет иметь наименование, отличное от автосохранения перехода между уровнями, либо сдачи сюжетного квеста. Это необходимо для исключения путаницы и чрезмерной перезаписи. Т.е. есть автосохранение через сон, есть автосохранение через переход/сдачу квестов.
- спальный мешок будет выдан на стартовых квестах, при этом указанный итем обладает "защитой" от выбрасывания, продажи и т.п. На трупах NPC, в тайниках либо в любом другом доступе указанного итема не будет. Да, немного "нереалистично", но зато удобно и практично.
Сообщение отредактировал Skyff - Пятница, 20.03.2015, 06:50
Моментов спорных несколько. В спальном мешке. Первое- нужно еще добавить возможность нападения на ГГ во время сна в небезопасном месте. Мол лег спать. Выставил таймер на 3-4 часа. Через час принудительно проснулся и давай отбиваться или от мутанта или от мародеров. Не постоянно такие нападения, но с рандомной вероятностью. На относительно безопасной локации например 25 %, на локациях типа "жопа зоны" вероятность нападения 50 % и более. Можно еще какие сюрпризы добавить окромя банального нападения (химическое или радиационное отравление или пси глюки какие), ибо ГГ должен как-то расплачиваться за то что лег спать в чистом поле, а не в безопасном месте. Второй момент чуть позже опишу, ибо такую лоханку текста не сразу переваришь))
Добавлено (20.03.2015, 10:40) --------------------------------------------- Второй момент- это запретить использовать спальник повторно сразу же после того как ГГ проснулся. Второй раз лечь спать можно только минимум через 2 часа, например.
Сообщение отредактировал Lanister - Пятница, 20.03.2015, 10:33
Моментов спорных несколько. В спальном мешке. Первое- нужно еще добавить возможность нападения на ГГ во время сна в небезопасном месте. Мол лег спать. Выставил таймер на 3-4 часа. Через час принудительно проснулся и давай отбиваться или от мутанта или от мародеров.
Не выставишь ты таймер на 3-4 часа для сна в спальном мешке, максимум 2 часа.
Четыре свободных сохранения в игровые сутки - золотая середина
Прочитал все идеи по поводу системы сохранений в hard mode. Идея хорошая, да и концепция реализации мне очень понравилась. Я сам потому что злоупотребляю сейвами, убил одного, двух - сейв. Прошел 2 минуты, не сгинул в аномалии, сейв. А если подранил костюмчик или еще что-то, проще сделать лоад, чем тратить расходники.
И эта концепция подразумевает выживание в таком виде: снарягу подготовил, поел, попил и в путь. Артефакт какой-нибудь добыл или же удачно схлестнулся с мутантами около базы и патронов уже мало - вернулся сразу на базу, снова подготовился и снова в путь. Вот тут реально будешь и болтами пользоваться и на бег не переключаться совсем, да и в бинокль поглядывать. Идея здоровская, в NLC все же не совсем то было.
Не выставишь ты таймер на 3-4 часа для сна в спальном мешке, максимум 2 часа.
Та без разницы. Я про эффекты от его использования говорил а не про время.
Тут еще момент- важно чтобы расписанная система спальных мешков и сна была включена в мод на основу независимо от выбранной игроком системы сейвов- стандартной зпшной или же хардкорной. И да раз уж вы разделяете на хард и стандартный уровень сложности- то может и оставить только их в меню игры? Выбрал при старте хардкор- получил все дополнительные плюшки хардкора. Выбрал стандартный- получил нормальную сложность.
Lanister, таймера на спальном мешке нет, в том то и смысл, чтобы дать конкретное количество свободных сохранений в игровые сутки. Это во-первых. Во-вторых, что касается нападения - таковое тоже предполагается (вероятность нападения в процентах, вероятность грабежа игрока во время сна в процентах), но к сути вопроса, то бишь к системе сохранений, не относится. Можно будет потом вернуться, но сейчас этот момент - из другой оперы.
ЦитатаLanister ()
Второй момент- это запретить использовать спальник повторно сразу же после того как ГГ проснулся. Второй раз лечь спать можно только минимум через 2 часа, например.
А зачем вводить подобный запрет? Суть спальника не во сне, сном можно заняться и на безопасной базе. Суть спальника именно в возможности в любом месте (с учетом оговоренных условий использования спальника по врагам поблизости) использовать его по усмотрению игрока ограниченное количество раз в игровые сутки. Нормальный игрок (а я априори предполагаю, что играют в моды, подобные СВ, отнюдь не идиоты) не станет тратить и без того ценное сохранение только для того, чтобы пересохраниться прямо здесь и сейчас. Т.е. со всех сторон выходит, что ограничение, тобой озвученное, бессмысленно, а значит бесполезно и реализации не подлежит.
Цитатаgromila_63 ()
И эта концепция подразумевает выживание в таком виде: снарягу подготовил, поел, попил и в путь. Артефакт какой-нибудь добыл или же удачно схлестнулся с мутантами около базы и патронов уже мало - вернулся сразу на базу, снова подготовился и снова в путь. Вот тут реально будешь и болтами пользоваться и на бег не переключаться совсем, да и в бинокль поглядывать. Идея здоровская, в NLC все же не совсем то было.
Именно. А спальный мешок - просто "запаска" для совсем уж критичных случаев. А таковые в моде запланированы, потому что есть достаточно обширные и опасные уровни, где вообще нет безопасных сталкерских стоянок, блокпостов долговцев или мобильных лагерей ученых. Думаю, далеко не каждому придется по вкусу проходить насыщенный и опасный левел часика этак на 2-3 (по прохождению и исследованию) за один заход, т.е. на одном только автосохранении при заходе на этот левел. Раз умер спустя час игры, два умер, на третий - уже пойдет вполне справедливое раздражение в отношении игры и разработчиков, которые "намудрили с хардкором". А со спальником - пожалуйста. Подготовился к ходке, имеешь в запасе 8 часов сна (т.е. 4 сохранения через спальник), разумно ими распоряжаешься вне границ безопасных стоянок. Распорядился неразумно - извини, дорогой, твои проблемы.
ЦитатаLanister ()
Тут еще момент- важно чтобы расписанная система спальных мешков и сна была включена в мод на основу независимо от выбранной игроком системы сейвов- стандартной зпшной или же хардкорной.
Да, концепция ограничения сна будет реализована (возможно, что то в ней будет изменено) однозначно, вне зависимости от системы сохранений.
ЦитатаLanister ()
И да раз уж вы разделяете на хард и стандартный уровень сложности- то может и оставить только их в меню игры? Выбрал при старте хардкор- получил все дополнительные плюшки хардкора. Выбрал стандартный- получил нормальную сложность.
Это вопрос из разряда "не будем загадывать". На данном этапе хардкорная система сохранений - лишь предмет обсуждения. Если таковая будет реализовываться - тогда и порешаем с уровнями сложности.