Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
История Кота
3.4
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Новое Время
3.2
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
  С_К_И_Ф
Четверг, 19.03.2015, 19:11 | Сообщение # 2446
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Skyff, спать по часу , как то странно. Надо как то по другому ограничить количество сохранений. А так идея не плохая,только ее нужно качественно реализовать.
Цитата Skyff ()
Если прочитать второй раз - станет понятнее. И мне, если честно, хочется увидеть доводы "за и против". Я понимаю, что, например, тебе это не понравилось. Но в чем не понравилось конкретно?

Ему не нравится,потому что, нельзя сохранятся каждую секунду, и после смерти не терять прогресса больше чем на 5% ...

Добавлено (19.03.2015, 19:11)
---------------------------------------------

Цитата Stryker_SQD ()
Прочитать за 2 минуты - это ещё не значит понять о чём написано.

Ну 2,30 минут,какая разница?
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  stryker_sqd
Четверг, 19.03.2015, 19:12 | Сообщение # 2447

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата С_К_И_Ф ()
Ему не нравится,потому что, нельзя сохранятся каждую секунду, и после смерти не терять прогресса больше чем на 5% ...

Может я как-нибудь сам отвечу, без твоей помощи. Ничего за меня решать что мне нравится, а что нет dry
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 19.03.2015, 19:19 | Сообщение # 2448
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Skyff ()
Начались игровые сутки (00-00) - всё, за эти 24 часа игрок сможет поспать не более 6 игровых часов.

Как по мне, стоит взять чуть побольше для "максимума" - 7-8 часов. Шести часов может быть маловато для полноценного отдыха от активного отдыха на свежем воздухе. К тому же, в основном сон используют, чтобы промотать темное время суток, а осенью ночь уже не летние 4 часа.
Цитата Skyff ()
Можно, конечно, упростить схему, если сделать сон в спальнике по 1 часу. Тогда у игрока будет 6 сохранений на игровые сутки

Но не нужно. 6 сейвов в любом месте - это уже много для хардкора. Ну и по одному часу довольно сложно спать, это неудобно (если отталкиваться от реальной жизни).

Можно, например добавить снотворное, но с какими-нибудь ограничениями. Побочные эффекты, ограничение на частоту использования, ограничения по месту (т.е. юзать только на базе); сон "одним куском", сразу часов на 10-14; отоспать до ночного квеста, если его выдали утром, отоспать до того, как Шустрый привезет оружие, ну и просто если надо дропнуть большой кусок времени, а весь запас сна уже использован.

Цитата С_К_И_Ф ()
хотя бы 10 часов

Т.е. ты предполагаешь сон даже больше 10 часов? Куда столько? Нормальный сон как раз 6-8 часов.
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
  С_К_И_Ф
Четверг, 19.03.2015, 19:23 | Сообщение # 2449
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Цитата lafugix ()
Т.е. ты предполагаешь сон даже больше 10 часов? Куда столько? Нормальный сон как раз 6-8 часов.

Я не предлагаю больше , просто я могу спать 5 часов в сутки,иногда 10. Все зависит от обстоятельств. Не надо ориентироваться на здоровый сон. Если человек будет выбрать в этом диапазоне(1-10),то он больше вживется в роль ГГ,т к все спят по разному, не надо ровнять всех под одну гребенку.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Четверг, 19.03.2015, 19:25
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 19.03.2015, 19:52 | Сообщение # 2450

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Снотворное кстати хорошо подошло бы для некоторых ситуаций, с тем учетом, что после его принятия было невозможно еще где-то в районе 2 игровых суток использовать его вновь. Чтобы опять же - не проматывали время слишком уж нагло.
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  JoneyCoP90
Четверг, 19.03.2015, 20:18 | Сообщение # 2451
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 11.03.2015

Анимация "Пьяный за столом" конечно интересная, но где же логические продолжение?) Анимация "Дрова под столом"? biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2015
Узбекистан  skelya1995
Четверг, 19.03.2015, 20:21 | Сообщение # 2452
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2014

Исправьте пожалуйста слово NPS в составе команды правильно пишется NPC
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2014
Российская Федерация  che707
Четверг, 19.03.2015, 20:35 | Сообщение # 2453
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Винторез94 ()
А мне приходится по три раза в сутки читать такие тексты и обсуждать их!

Не прибедняйся! biggrin

Добавлено (19.03.2015, 20:35)
---------------------------------------------

Цитата Lanister ()
а кто сказал что эта должна быть новая локация? можно подумать у вас абсолютно для всех подземок уже расписана их концепция, включая вопросы освещения того или иного уровня?

Ну так клещ! biggrin
Чем тебе локация плоха, подправят освещение и увидишь ее в совершенно другом свете, в прямом и переносном смысле.
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  Glomar
Четверг, 19.03.2015, 21:07 | Сообщение # 2454
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Skyff ()
даже в случае реализации будет надстройкой, которую можно будет выбрать по своему желанию. Основной системой остается стандартная система сохранений.

А вот этот вариант оптимальный.
Потому что одни игроки предпочитают просто отдохнуть в игре, а другие ощутить всю прелесть Зоны.
  Злобная реклама
Четверг, 19.03.2015, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 20.03.2015, 06:31 | Сообщение # 2455
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

По поводу сна в час - можно сделать в целом 8 часов, тогда будет 4 раза по 2 часа. Выбор количества часов для сна в спальнике - вещь, конечно, хорошая (можно даже шкалу сна со спального места прикрутить), но она серьезно усложняет сам скрипт. Придется учитывать хотелки игрока, разбивку суточного сна на куски больше или меньше, чем 4 раза по 2 часа. В общем, такой вариант возможен, но более сложнореализуем.

Опять же, мы упираемся в игровые условности. 3 сохранения - маловато, 6 - уже кажется лишком. Четыре свободных сохранения в игровые сутки - золотая середина. При этом 2 часа - вполне достаточный по игровым меркам промежуток времени для восстановления части выносливости. Это даже к реальности применимо - на территории врага (а Зона - вся целиком таковая территория) те же разведчики даже не спят толком по несколько суток, а дремлют 2-3 часа, постоянно на фоксе, и только в более менее безопасных местах позволяют себе как следует отоспаться. Таковым местом для игрока является безопасная зона со спальным местом, и там - пожалуйста, перематывайте время хоть сразу на 8 часов вперед, никто слова не скажет. Сохранения во время сна при использовании спального места не производится, в безопасной зоне (где собсно и находится спальное место) игрок может сохраняться неограниченное количество раз тогда, когда ему приспичит.

Т.е. надо разделять сон в спальном мешке черт знает где (2 часа полудрема, постоянно ожидая опасности, в готовности проснуться от малейшего шороха - это, кстати, тренируется со временем), и полноценный сон в безопасной зоне (спальное место, шкала с выбором количества часов для сна и т.д.). Естественно, количество выспанных часов в спальном месте влияет на общий остаток суточного сна, и если вы в безопасном месте за сутки целиком 8 часов разом проспите - то в эти игровые сутки спального мешка вам не видать, ваш игровой протеже просто не захочет ложиться спать.

Но исключение насчет снотворного - вещь хорошая, это можно учесть в общей схеме. Опять же с ограничением, которое озвучил Винторез, насчет запрета последующего использования таблеток на ближайшие пару игровых суток (или без запрета, но с применением отравления с соответствующими эффектами "передоза снотворным").

ИТАК:
- суточный сон игрока ограничен 8 часами (в любой разбивке, хоть 8 раз по часу).

- разовый сон в спальном мешке составляет 2 часа вне зависимости от обстоятельств (даже если игрок проснулся от опасности через игровые полчаса - засчитывается полный сон в 2 часа). Этот момент необходим для упрощения и оптимизации скрипта.

- спальное место в безопасной зоне - не имеет отношения к сохранению прогресса. Это только возможность сна для игрока с использованием почасовой шкалы сна (от 1 часа до 8 часов на выбор). Кроме того, это возможность "промотать" время так, как этого требует ситуация или душа. smile

- в виду отсутствия сохранения во время сна в спальном месте игрок вправе сохраняться сколько угодно раз и когда угодно при условии нахождения в безопасной зоне. Здесь ограничений нет. Можете и спать в спальном месте, и сохраняться по пять раз в секунду.

- сон в спальном мешке работает по установленной схеме вне зависимости от места его применения. Т.е. что в поле, что в подземной лаборатории, что в безопасной зоне. Поэтому спать в безопасной зоне в спальном мешке лишено смысла. Это стОит учитывать.
*Кроме ограничений вида:
отсутствие врагов в определенном радиусе
наличие остатка общего суточного сна как минимум в 2х-часовом размере

- в виду 2-х часового сна в спальном мешке при наличии общих 8 часов сна в сутки игрок имеет в своем распоряжении 4 автоматических сохранения в игровые сутки, никак не привязанные к месту сохранения. Где поспал - там и сохранился. При этом автосохранение в спальном мешке будет иметь наименование, отличное от автосохранения перехода между уровнями, либо сдачи сюжетного квеста. Это необходимо для исключения путаницы и чрезмерной перезаписи. Т.е. есть автосохранение через сон, есть автосохранение через переход/сдачу квестов.

- спальный мешок будет выдан на стартовых квестах, при этом указанный итем обладает "защитой" от выбрасывания, продажи и т.п. На трупах NPC, в тайниках либо в любом другом доступе указанного итема не будет. Да, немного "нереалистично", но зато удобно и практично.
Сообщение отредактировал Skyff - Пятница, 20.03.2015, 06:50
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 06:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Lanister
Пятница, 20.03.2015, 10:40 | Сообщение # 2456
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Моментов спорных несколько. В спальном мешке. Первое- нужно еще добавить возможность нападения на ГГ во время сна в небезопасном месте. Мол лег спать. Выставил таймер на 3-4 часа. Через час принудительно проснулся и давай отбиваться или от мутанта или от мародеров. Не постоянно такие нападения, но с рандомной вероятностью. На относительно безопасной локации например 25 %, на локациях типа "жопа зоны" вероятность нападения 50 % и более. Можно еще какие сюрпризы добавить окромя банального нападения (химическое или радиационное отравление или пси глюки какие), ибо ГГ должен как-то расплачиваться за то что лег спать в чистом поле, а не в безопасном месте.
Второй момент чуть позже опишу, ибо такую лоханку текста не сразу переваришь))

Добавлено (20.03.2015, 10:40)
---------------------------------------------
Второй момент- это запретить использовать спальник повторно сразу же после того как ГГ проснулся. Второй раз лечь спать можно только минимум через 2 часа, например.

Сообщение отредактировал Lanister - Пятница, 20.03.2015, 10:33
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  che707
Пятница, 20.03.2015, 10:51 | Сообщение # 2457
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Lanister ()
Моментов спорных несколько. В спальном мешке. Первое- нужно еще добавить возможность нападения на ГГ во время сна в небезопасном месте. Мол лег спать. Выставил таймер на 3-4 часа. Через час принудительно проснулся и давай отбиваться или от мутанта или от мародеров.

Не выставишь ты таймер на 3-4 часа для сна в спальном мешке, максимум 2 часа.
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  gromila_63
Пятница, 20.03.2015, 11:21 | Сообщение # 2458
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Skyff ()
Четыре свободных сохранения в игровые сутки - золотая середина


Прочитал все идеи по поводу системы сохранений в hard mode. Идея хорошая, да и концепция реализации мне очень понравилась. Я сам потому что злоупотребляю сейвами, убил одного, двух - сейв. Прошел 2 минуты, не сгинул в аномалии, сейв. А если подранил костюмчик или еще что-то, проще сделать лоад, чем тратить расходники.

И эта концепция подразумевает выживание в таком виде: снарягу подготовил, поел, попил и в путь. Артефакт какой-нибудь добыл или же удачно схлестнулся с мутантами около базы и патронов уже мало - вернулся сразу на базу, снова подготовился и снова в путь. Вот тут реально будешь и болтами пользоваться и на бег не переключаться совсем, да и в бинокль поглядывать. Идея здоровская, в NLC все же не совсем то было.
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 11:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Lanister
Пятница, 20.03.2015, 12:03 | Сообщение # 2459
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 121
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2014

Цитата che707 ()
Не выставишь ты таймер на 3-4 часа для сна в спальном мешке, максимум 2 часа.

Та без разницы. Я про эффекты от его использования говорил а не про время.

Тут еще момент- важно чтобы расписанная система спальных мешков и сна была включена в мод на основу независимо от выбранной игроком системы сейвов- стандартной зпшной или же хардкорной.
И да раз уж вы разделяете на хард и стандартный уровень сложности- то может и оставить только их в меню игры? Выбрал при старте хардкор- получил все дополнительные плюшки хардкора. Выбрал стандартный- получил нормальную сложность.
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2014
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 20.03.2015, 14:11 | Сообщение # 2460
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Lanister, таймера на спальном мешке нет, в том то и смысл, чтобы дать конкретное количество свободных сохранений в игровые сутки. Это во-первых. Во-вторых, что касается нападения - таковое тоже предполагается (вероятность нападения в процентах, вероятность грабежа игрока во время сна в процентах), но к сути вопроса, то бишь к системе сохранений, не относится. Можно будет потом вернуться, но сейчас этот момент - из другой оперы.
Цитата Lanister ()
Второй момент- это запретить использовать спальник повторно сразу же после того как ГГ проснулся. Второй раз лечь спать можно только минимум через 2 часа, например.

А зачем вводить подобный запрет? Суть спальника не во сне, сном можно заняться и на безопасной базе. Суть спальника именно в возможности в любом месте (с учетом оговоренных условий использования спальника по врагам поблизости) использовать его по усмотрению игрока ограниченное количество раз в игровые сутки. Нормальный игрок (а я априори предполагаю, что играют в моды, подобные СВ, отнюдь не идиоты) не станет тратить и без того ценное сохранение только для того, чтобы пересохраниться прямо здесь и сейчас. Т.е. со всех сторон выходит, что ограничение, тобой озвученное, бессмысленно, а значит бесполезно и реализации не подлежит.
Цитата gromila_63 ()
И эта концепция подразумевает выживание в таком виде: снарягу подготовил, поел, попил и в путь. Артефакт какой-нибудь добыл или же удачно схлестнулся с мутантами около базы и патронов уже мало - вернулся сразу на базу, снова подготовился и снова в путь. Вот тут реально будешь и болтами пользоваться и на бег не переключаться совсем, да и в бинокль поглядывать. Идея здоровская, в NLC все же не совсем то было.

Именно. А спальный мешок - просто "запаска" для совсем уж критичных случаев. А таковые в моде запланированы, потому что есть достаточно обширные и опасные уровни, где вообще нет безопасных сталкерских стоянок, блокпостов долговцев или мобильных лагерей ученых. Думаю, далеко не каждому придется по вкусу проходить насыщенный и опасный левел часика этак на 2-3 (по прохождению и исследованию) за один заход, т.е. на одном только автосохранении при заходе на этот левел. Раз умер спустя час игры, два умер, на третий - уже пойдет вполне справедливое раздражение в отношении игры и разработчиков, которые "намудрили с хардкором". А со спальником - пожалуйста. Подготовился к ходке, имеешь в запасе 8 часов сна (т.е. 4 сохранения через спальник), разумно ими распоряжаешься вне границ безопасных стоянок. Распорядился неразумно - извини, дорогой, твои проблемы.
Цитата Lanister ()
Тут еще момент- важно чтобы расписанная система спальных мешков и сна была включена в мод на основу независимо от выбранной игроком системы сейвов- стандартной зпшной или же хардкорной.

Да, концепция ограничения сна будет реализована (возможно, что то в ней будет изменено) однозначно, вне зависимости от системы сохранений.
Цитата Lanister ()
И да раз уж вы разделяете на хард и стандартный уровень сложности- то может и оставить только их в меню игры? Выбрал при старте хардкор- получил все дополнительные плюшки хардкора. Выбрал стандартный- получил нормальную сложность.

Это вопрос из разряда "не будем загадывать". На данном этапе хардкорная система сохранений - лишь предмет обсуждения. Если таковая будет реализовываться - тогда и порешаем с уровнями сложности.
  Злобная реклама
Пятница, 20.03.2015, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Поиск: