Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
На досуге решил вспомнить , кто такой Леший и вот возникли такие вот вопросы : В ТЧ он был свободовцем , а до этого в ЧН мерком , у вас будет повествующий сюжет о том , как его так по зоне покидало ? будет ли локация пространственный пузырь как в св2 ? (там он мне кстати говоря весьма понравился )
В ТЧ он был свободовцем , а до этого в ЧН мерком , у вас будет повествующий сюжет о том , как его так по зоне покидало ?
Предыстория персонажа будет представлена в качестве кратких текстовых воспоминаний. Непосредственно в сюжете прошлое Лешего никак не показано, временной промежуток - после событий СВ1 (а события СВ1 - по сути представляют собой альтернативу оригинальному сюжету Зова Припяти).
Цитатаstalkersk ()
будет ли локация пространственный пузырь как в св2 ? (там он мне кстати говоря весьма понравился )
Именно этой локации не будет. Однако мини-локации по принципу "Пространственного пузыря" - в наличии. В шапке описаны 3 уровня - Крематорий, Медвежий бор и Каньон. Каждый мини-левел - со своей изюминкой.
Сообщение отредактировал Skyff - Среда, 15.04.2015, 19:12
А вообще по мутантам в целом. Вот добавляете вы их новые да, а будут ли какие-то истории или квесты или хз как назвать- пасхалки связанные с тем чтобы узнать что это за мутанты- откуда могли взяца? К примеру в СВ2 Рома сделал партикл полтера и поместил его в лабе в основное помещение- был намек на то что над этим видом мутанта проводили опыты именно в этой лаборатории, а может быть даже вывели именно там и т.д. То есть игроку давали право чуть глубже взглянуть на некоторые загадки зоны.
che707, какие то виды мутантов можно встретить повсеместно, какие то - в определенных "ареалах обитания", какие то мутанты будут встречаться в единичном экземпляре. Задачи "показать всё и сразу на первой же локации" не стоит, поэтому и новые, и старые мутанты будут появляться тут-там дозированно, в соответствии с местом и уровнем его опасности.
Всем привет! Насколько я понял относительно монстров, то команда предпочитает добавить в основном свои созданные , а в отношении мутантов не вошедших в Сталкер 2007 года, не планирует?
Насколько я понял относительно монстров, то команда предпочитает добавить в основном свои созданные , а в отношении мутантов не вошедших в Сталкер 2007 года, не планирует?
Среди новых мутантов - будут и "из старого, по диздокам". Про морлока уже было сказано. На этом пока всё.
Сообщение отредактировал Skyff - Четверг, 16.04.2015, 13:11
Здравствуйте. Предложение разработчикам - сделайте что то типо ловушек, аля метро, конечно с вашими сохранениями никто не захочет умирать 100500 раз, и переигрuвать, но подобное можно реализировать в квесте, шел, шел вступил в капкан, перебинтовал ногу и начал хромать. Понял, плохую идею подкинул :(
Сообщение отредактировал Stalker-Dorosh_2033 - Пятница, 17.04.2015, 11:53
Можно ли будет поставить сверху на данную модификацию "Gunslinger"?. Знаю,что у вас свой оружейный пак, но, вы уж извните, с Лигером он вряд ли встанет в какое либо сравнение.