Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Правильно я понимаю, что НПС совершенно по фиг, виден тайник или его не видно, но в этом месте он есть, НПС его по факту в любом случае обчистит?
Нет не по фиг.
Я планирую усложнить скрипт.
1. Действие первое. НПС прогуливается по зоне и с вероятностью 50 на 50 будет определяться его поведение - он в поиске тайника или довольный жизнью просто "шлёпает" по Зоне. 2. Действие второе. Он в поиске. Опять же с вероятностью, например, 50 на 50 он определяет - а вот в этом месте можно было бы что-то "заныкать" или нет. 3. Действие третье. Он принимает решение, что здесь реально можно было что-то "заныкать" и начинает поиск. 4. Действие четвёртое. Если это Новичок - то вероятность, что найдёт - 10%, если опытный сталкер - 50%, если ветеран - 70%, если мастер - 90%.
Примерно так будет работать скрипт, а может и по-другому.
Так что в игре - это кому как повезёт. Найдут его тайник сталкеры или нет решать будет поведение сталкеров и их уровень мастерства.
по минам - пока без комментариев, инвентарь - тоже
Хорошо, но хотя бы вероятность будет что рассмотрите эти предложения?
ЦитатаSkyff ()
Геонезис, конечно, часто предлагает дельные вещи, но после СВ2 на многие вещи мы смотрим со здоровым скептицизмом. Потому что пример того, как некоторые задумки "не взлетели" - прямо перед нашими глазами, и в нашей памяти. Не вижу никакого смысла в разработке СВ3 устраивать повторные забеги по граблям, которые нам уже отбили в свое время лбы.
Конечно в СВ2 были неудачные идеи типа скриптовой торговли, но в целом бы я так не сказал. Ограниченность территорий в одну локацию- вот что не дало раскрыть как следует остальное. Те же перки, те же системы прокачки, воровство, работа с радиоаппаратурой, охота, селекция артефактов, военные навыки, реальные названия аммуниции, крафт и т.д. У вас же сейчас наоборот на руках есть все необходимое (локационный пак как минимум из 15 уровней) чтобы грамотно это все вписать ибо СВ2 заложил много чего интересного.
Пункт 2. Нпс принял решение осмотреть камень, лежащий в 20 метрах от дороги. evaluator выдал true Пункт 3. Нпс "сбрасывает" активную схему и начинает выполнять Action - двигается к камню, обходит его и изображает поиск.
Ещё раз - что тут смешного???
Допускаю, что Искусственный Интеллект Сталкеров в моде будет "покруче" Интеллекта некоторых НПС на этом сайте.
Так что в игре - это кому как повезёт. Найдут его тайник сталкеры или нет решать будет поведение сталкеров и их уровень мастерства.
А будут ли места в игре, где можно будет тайник свой оставить и туда при любых обстоятельствах не сможет добраться НПС? Еслитакое не возможно и тайник может быть обчищен, можно будет найти вора или это очень сложно в реализации?
Допускаю, что Искусственный Интеллект Сталкеров в моде будет "покруче" Интеллекта некоторых НПС на этом сайте.
интеллект-шмантилект ... вопрос гораздо проще: сколько игроков (в процентном отношении) будут закладывать тайники, если вероятность их исчезновения будет 5-10% или даже выше? За всех не скажу, но я точно буду либо носить всё с собой, либо сдавать в "камеру хранения". Так зачем тогда эта красивая схема? Единственным её оправданием (для меня) была бы 100% возможность вернуть своё добро и разобраться с вором.
Хорошо, но хотя бы вероятность будет что рассмотрите эти предложения?
Руслан, рассмотрим. Считай, обсуждаем с тобой здесь - уже начали рассматривать.
ЦитатаGEONEZIS ()
ибо СВ2 заложил много чего интересного.
Тут я не спорю, развернуться многому действительно было негде. Но мы уже говорили, что перки будут, крафт будет, артмодифицирование тоже. То, что в СВ2 не покатило, видно в моде невооруженным глазом. И это не только скриптовая торговля. Но, опять же, суть не в том, что мы будем развивать, что возьмем, а что нет. Важно, чтобы в СВ3 уже пройденных ошибок не повторять.
Цитатаden-stash ()
Единственным её оправданием (для меня) была бы 100% возможность вернуть своё добро и разобраться с вором.
Сто процентной вероятности не будет, но скрипт учитывает "собранное", и оно будет в инвентаре сталкера, если его грохнуть. Вроде так. К тому же сталкеры будут находить и забирать не только заложенные игроком тайники, но и прочие остальные (т.е. заложенные другими сталкерами). Получил ты наводку на тайник, радостный такой мчишься на крыльях ветра, а там - хрен с горчицей, и кабаны бегают.) Ну а насчет "всё свое ношу с собой" - здесь тоже есть кое какие нюансы. Плюшкинство отдельными добавками уже порезано. Пусть и не на корню. Ибо я сам тот еще плюшкин.))
Сто процентной вероятности не будет, но скрипт учитывает "собранное", и оно будет в инвентаре сталкера, если его грохнуть. Вроде так.
ага, в лагере сталкеров грохнешь негодяя - врагами станут все...
ЦитатаSkyff ()
Плюшкинство отдельными добавками уже порезано
т.е. игроку не дадут право выбора поведения? не по-сталкерски это..... в оригинале игрок может действовать как ему угодно = хочешь - будь плюшкиным, хочешь - терминатором...
это красивые фишки для разговоров о красивых фишках. Мнение игрока: тайники ГГ - табу, если это не сюжетный поворот...
ага, в лагере сталкеров грохнешь негодяя - врагами станут все...
Еще бы понять, зачем ты будешь посередь лагеря сталкеров делать доступный тайник..
Цитатаden-stash ()
т.е. игроку не дадут право выбора поведения? не по-сталкерски это.....
Можно дать игроку тонну в перетаскивание, это тоже выбор.) Плюшкинство в моем понимании - двадцать ломаных аксу, десять дробовиков, 30 консерв и тонны патронов, найденных на трупах. Кроме массы существует, например, объем. И если ограничивается масса - логично ограничить объем. Чтобы как раз не было перегибов в виде "инвентарь игрока - оружейный склад на пять рот".
Цитатаden-stash ()
это красивые фишки для разговоров о красивых фишках. Мнение игрока: тайники ГГ - табу, если это не сюжетный поворот...
Это мнение закостенелого в привычных вещах игрока. Обладающий гибким умом будет подстраиваться под ситуацию, а не отвергать всё инородное. Было "тайник можно положить где угодно, его никто не троне", стало "тайники теперь грабят, если недостаточно тщательно его спрятать. Значит: а) не закладывать тайники; б) прятать их получше". Кто то выберет "а", кто то "б". Я, например, даже при наличии функционала ни в одном моде или оригинальной игре ни разу не делал схроны. Предпочитаю тащить на себе до торговца, и не брать то, что стоит копейки, а место и вес занимает. Однако я также понимаю, что многим другим игрокам этот функционал по тайникам нужен, они им будут пользоваться. От того, что он стал более логичным (тайники могут быть найдены и обчищены другими), им не перестанут пользоваться от слова "совсем".
Еще бы понять, зачем ты будешь посередь лагеря сталкеров делать доступный тайник..
не буду!... но тот, кто ограбил тайник, пришел в лагерь. Как его убить, не став врагом всему лагерю?
ЦитатаSkyff ()
Обладающий гибким умом будет подстраиваться под ситуацию, а не отвергать всё инородное
Опять тот же вопрос. Зачем тогда эта схема? Если с какой-либо долей вероятности этот тайник вынесут, то игрок будет переть всё до торговца (в большинстве случаев)... Еще раз вопрос: зачем тогда схема? - для красоты? или для разговороров, типа это новое, а вы, кто не врубаетесь, что это круто - пошли на закостенелый нах?
ЦитатаSkyff ()
Я, например, даже при наличии функционала ни в одном моде или оригинальной игре ни разу не делал схроны
а я делал. и, думаю, многие делали....
ЦитатаSkyff ()
не перестанут пользоваться от слова "совсем".
помню, в каком-то моде был ДедЗападло... Идея шикарная.... Но для меня на один раз... После чего мне пришлось лезть в скрипты и отключать этот надоедливый прикол... Если б я этого сделать не смог, то снёс бы мод не пройдя (хотя сам мод супер).
не буду!... но тот, кто ограбил тайник, пришел в лагерь. Как его убить, не став врагом всему лагерю?
Подождать, пока сталкер выйдет из лагеря, симуляция же работает. И раз сталкер где то гулял - значит, он пойдет гулять снова. Вот тут то ты его и ....
Цитатаden-stash ()
Если с какой-либо долей вероятности этот тайник вынесут, то игрок будет переть всё до торговца (в большинстве случаев).
Что будет происходить в большинстве случаев - можно определить только опытным путем. Ты считаешь, что большинство перестанут пользоваться тайниками и будут таскать на себе, я считаю, что наоборот. Прямо в теме народ и можно спросить (не разработчиков) - кто будет тайники делать, и кто нет.
Это получается что он постоянно будет носить хабар с тайника с собой?
Если всё получится со схемой продажи сталкером хабара торговцу - то нет. Ровно до торговца донесет, а там - гудбай. Однако тут зависит от того, что в тайнике лежало. Может, игрок туда слегка коцаную СЕВУ положит, а сталкер, её нашедший, будет в обычной Заре - возьмет да переоденется в шмот получше. Тоже самое с оружием - будет лучше, сменит ствол. Тогда естественно с собой таскать будет. Возможно даже отремонтирует, в схеме поведения НПЦ такое тоже предусмотрено. А может и таскать будет, если место позволяет и к торговцу пока не надо. Но когда захочется - сходит и продаст. Тут уж как "великий и ужасный Рандом" сработает. Впрочем, по этим вещам лучше расспрашивать Макдма и Стрелка200 - это они ИИ терроризируют.)