Случайная подборка модов
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Большая Зона
3.4
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  makdm
Пятница, 22.05.2015, 20:16 | Сообщение # 3331
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата che707 ()
Правильно я понимаю, что НПС совершенно по фиг, виден тайник или его не видно, но в этом месте он есть, НПС его по факту в любом случае обчистит?


Нет не по фиг.

Я планирую усложнить скрипт.

1. Действие первое. НПС прогуливается по зоне и с вероятностью 50 на 50 будет определяться его поведение - он в поиске тайника или довольный жизнью просто "шлёпает" по Зоне.
2. Действие второе. Он в поиске. Опять же с вероятностью, например, 50 на 50 он определяет - а вот в этом месте можно было бы что-то "заныкать" или нет.
3. Действие третье. Он принимает решение, что здесь реально можно было что-то "заныкать" и начинает поиск.
4. Действие четвёртое. Если это Новичок - то вероятность, что найдёт - 10%, если опытный сталкер - 50%, если ветеран - 70%, если мастер - 90%.

Примерно так будет работать скрипт, а может и по-другому.

Так что в игре - это кому как повезёт. Найдут его тайник сталкеры или нет решать будет поведение сталкеров и их уровень мастерства.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Geonezis
Пятница, 22.05.2015, 21:22 | Сообщение # 3332
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Skyff ()
по минам - пока без комментариев, инвентарь - тоже

Хорошо, но хотя бы вероятность будет что рассмотрите эти предложения?
Цитата Skyff ()
Геонезис, конечно, часто предлагает дельные вещи, но после СВ2 на многие вещи мы смотрим со здоровым скептицизмом. Потому что пример того, как некоторые задумки "не взлетели" - прямо перед нашими глазами, и в нашей памяти. Не вижу никакого смысла в разработке СВ3 устраивать повторные забеги по граблям, которые нам уже отбили в свое время лбы.

Конечно в СВ2 были неудачные идеи типа скриптовой торговли, но в целом бы я так не сказал. Ограниченность территорий в одну локацию- вот что не дало раскрыть как следует остальное. Те же перки, те же системы прокачки, воровство, работа с радиоаппаратурой, охота, селекция артефактов, военные навыки, реальные названия аммуниции, крафт и т.д. У вас же сейчас наоборот на руках есть все необходимое (локационный пак как минимум из 15 уровней) чтобы грамотно это все вписать ибо СВ2 заложил много чего интересного.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  makdm
Суббота, 23.05.2015, 00:21 | Сообщение # 3333
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

скат, не понял что тут смешного.

Пункт 2. Нпс принял решение осмотреть камень, лежащий в 20 метрах от дороги. evaluator выдал true
Пункт 3. Нпс "сбрасывает" активную схему и начинает выполнять Action - двигается к камню, обходит его и изображает поиск.

Ещё раз - что тут смешного???

Допускаю, что Искусственный Интеллект Сталкеров в моде будет "покруче" Интеллекта некоторых НПС на этом сайте. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 00:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  che707
Суббота, 23.05.2015, 00:29 | Сообщение # 3334
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата makdm ()
Так что в игре - это кому как повезёт. Найдут его тайник сталкеры или нет решать будет поведение сталкеров и их уровень мастерства.

А будут ли места в игре, где можно будет тайник свой оставить и туда при любых обстоятельствах не сможет добраться НПС? Еслитакое не возможно и тайник может быть обчищен, можно будет найти вора или это очень сложно в реализации?

Добавлено (23.05.2015, 00:29)
---------------------------------------------

Цитата makdm ()
Допускаю, что Искусственный Интеллект Сталкеров в моде будет "покруче" Интеллекта некоторых НПС на этом сайте.

Повеселил! biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 00:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  den-stash
Суббота, 23.05.2015, 01:55 | Сообщение # 3335
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Цитата makdm ()
Допускаю, что Искусственный Интеллект Сталкеров в моде будет "покруче" Интеллекта некоторых НПС на этом сайте.


интеллект-шмантилект smile ... вопрос гораздо проще: сколько игроков (в процентном отношении) будут закладывать тайники, если вероятность их исчезновения будет 5-10% или даже выше? За всех не скажу, но я точно буду либо носить всё с собой, либо сдавать в "камеру хранения". Так зачем тогда эта красивая схема? Единственным её оправданием (для меня) была бы 100% возможность вернуть своё добро и разобраться с вором.
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 01:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 23.05.2015, 06:07 | Сообщение # 3336
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата GEONEZIS ()
Хорошо, но хотя бы вероятность будет что рассмотрите эти предложения?

Руслан, рассмотрим. Считай, обсуждаем с тобой здесь - уже начали рассматривать.
Цитата GEONEZIS ()
ибо СВ2 заложил много чего интересного.

Тут я не спорю, развернуться многому действительно было негде. Но мы уже говорили, что перки будут, крафт будет, артмодифицирование тоже. То, что в СВ2 не покатило, видно в моде невооруженным глазом. И это не только скриптовая торговля. Но, опять же, суть не в том, что мы будем развивать, что возьмем, а что нет. Важно, чтобы в СВ3 уже пройденных ошибок не повторять.
Цитата den-stash ()
Единственным её оправданием (для меня) была бы 100% возможность вернуть своё добро и разобраться с вором.

Сто процентной вероятности не будет, но скрипт учитывает "собранное", и оно будет в инвентаре сталкера, если его грохнуть. Вроде так. smile К тому же сталкеры будут находить и забирать не только заложенные игроком тайники, но и прочие остальные (т.е. заложенные другими сталкерами). Получил ты наводку на тайник, радостный такой мчишься на крыльях ветра, а там - хрен с горчицей, и кабаны бегают.) Ну а насчет "всё свое ношу с собой" - здесь тоже есть кое какие нюансы. Плюшкинство отдельными добавками уже порезано. Пусть и не на корню. Ибо я сам тот еще плюшкин.))

Добавлено (23.05.2015, 06:07)
---------------------------------------------

Цитата che707 ()
А будут ли места в игре, где можно будет тайник свой оставить и туда при любых обстоятельствах не сможет добраться НПС?

Там, где нет аи-сетки, NPC точно не доберется.
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 06:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  den-stash
Суббота, 23.05.2015, 07:55 | Сообщение # 3337
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Цитата Skyff ()
Сто процентной вероятности не будет, но скрипт учитывает "собранное", и оно будет в инвентаре сталкера, если его грохнуть. Вроде так.

ага, в лагере сталкеров грохнешь негодяя - врагами станут все...

Цитата Skyff ()
Плюшкинство отдельными добавками уже порезано

т.е. игроку не дадут право выбора поведения? не по-сталкерски это..... в оригинале игрок может действовать как ему угодно = хочешь - будь плюшкиным, хочешь - терминатором...

это красивые фишки для разговоров о красивых фишках. Мнение игрока: тайники ГГ - табу, если это не сюжетный поворот...
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 07:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 23.05.2015, 08:46 | Сообщение # 3338
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата den-stash ()
ага, в лагере сталкеров грохнешь негодяя - врагами станут все...

Еще бы понять, зачем ты будешь посередь лагеря сталкеров делать доступный тайник..
Цитата den-stash ()
т.е. игроку не дадут право выбора поведения? не по-сталкерски это.....

Можно дать игроку тонну в перетаскивание, это тоже выбор.) Плюшкинство в моем понимании - двадцать ломаных аксу, десять дробовиков, 30 консерв и тонны патронов, найденных на трупах. Кроме массы существует, например, объем. И если ограничивается масса - логично ограничить объем. Чтобы как раз не было перегибов в виде "инвентарь игрока - оружейный склад на пять рот".
Цитата den-stash ()
это красивые фишки для разговоров о красивых фишках. Мнение игрока: тайники ГГ - табу, если это не сюжетный поворот...

Это мнение закостенелого в привычных вещах игрока. Обладающий гибким умом будет подстраиваться под ситуацию, а не отвергать всё инородное. Было "тайник можно положить где угодно, его никто не троне", стало "тайники теперь грабят, если недостаточно тщательно его спрятать. Значит: а) не закладывать тайники; б) прятать их получше". Кто то выберет "а", кто то "б". Я, например, даже при наличии функционала ни в одном моде или оригинальной игре ни разу не делал схроны. Предпочитаю тащить на себе до торговца, и не брать то, что стоит копейки, а место и вес занимает. Однако я также понимаю, что многим другим игрокам этот функционал по тайникам нужен, они им будут пользоваться. От того, что он стал более логичным (тайники могут быть найдены и обчищены другими), им не перестанут пользоваться от слова "совсем".
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  den-stash
Суббота, 23.05.2015, 09:27 | Сообщение # 3339
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Цитата Skyff ()
Еще бы понять, зачем ты будешь посередь лагеря сталкеров делать доступный тайник..


не буду!... но тот, кто ограбил тайник, пришел в лагерь. Как его убить, не став врагом всему лагерю?

Цитата Skyff ()
Обладающий гибким умом будет подстраиваться под ситуацию, а не отвергать всё инородное


Опять тот же вопрос. Зачем тогда эта схема? Если с какой-либо долей вероятности этот тайник вынесут, то игрок будет переть всё до торговца (в большинстве случаев)... Еще раз вопрос: зачем тогда схема? - для красоты? или для разговороров, типа это новое, а вы, кто не врубаетесь, что это круто - пошли на закостенелый нах?

Цитата Skyff ()
Я, например, даже при наличии функционала ни в одном моде или оригинальной игре ни разу не делал схроны


а я делал. и, думаю, многие делали....

Цитата Skyff ()
не перестанут пользоваться от слова "совсем".

помню, в каком-то моде был ДедЗападло... Идея шикарная.... Но для меня на один раз... После чего мне пришлось лезть в скрипты и отключать этот надоедливый прикол... Если б я этого сделать не смог, то снёс бы мод не пройдя (хотя сам мод супер).
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Украина  FantomICW
Суббота, 23.05.2015, 09:32 | Сообщение # 3340
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата den-stash ()
Как его убить, не став врагом всему лагерю?

Нанять киллера wink biggrin
Сообщение отредактировал FantomICW - Суббота, 23.05.2015, 09:32
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 09:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 23.05.2015, 10:11 | Сообщение # 3341
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата den-stash ()
Если с какой-либо долей вероятности этот тайник вынесут, то игрок будет переть всё до торговца

Цитата Skyff ()
Там, где нет аи-сетки, NPC точно не доберется.

После релиза дождись гайдов по закладке тайников и все smile
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 10:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 23.05.2015, 10:18 | Сообщение # 3342

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата Skyff ()
Там, где нет аи-сетки, NPC точно не доберется.

ну или организовать тайник на самых труднодоступных уровнях, где нпс почти не лазиют, соответственно вероятность обыска нашего тайника равна нулю

Добавлено (23.05.2015, 10:16)
---------------------------------------------

Цитата den-stash ()
не буду!... но тот, кто ограбил тайник, пришел в лагерь. Как его убить, не став врагом всему лагерю?

навык воровства присутстствует cool

Добавлено (23.05.2015, 10:18)
---------------------------------------------

Цитата den-stash ()
Опять тот же вопрос. Зачем тогда эта схема?

давай в скайпе объясню, чтобы не слишком палить идеи)
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 10:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 23.05.2015, 11:04 | Сообщение # 3343
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата den-stash ()
не буду!... но тот, кто ограбил тайник, пришел в лагерь. Как его убить, не став врагом всему лагерю?

Подождать, пока сталкер выйдет из лагеря, симуляция же работает. smile И раз сталкер где то гулял - значит, он пойдет гулять снова. Вот тут то ты его и ....
Цитата den-stash ()
Если с какой-либо долей вероятности этот тайник вынесут, то игрок будет переть всё до торговца (в большинстве случаев).

Что будет происходить в большинстве случаев - можно определить только опытным путем. Ты считаешь, что большинство перестанут пользоваться тайниками и будут таскать на себе, я считаю, что наоборот. Прямо в теме народ и можно спросить (не разработчиков) - кто будет тайники делать, и кто нет.
Цитата den-stash ()
а я делал. и, думаю, многие делали....

Тогда почему перестанут делать?
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  stryker_sqd
Суббота, 23.05.2015, 11:06 | Сообщение # 3344

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата Skyff ()
И раз сталкер где то гулял - значит, он пойдет гулять снова. Вот тут то ты его и ....

Это получается что он постоянно будет носить хабар с тайника с собой?
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 23.05.2015, 11:11 | Сообщение # 3345
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Винторез94 ()
навык воровства присутстствует

Точно, я и забыл. Можно ведь у вора шапку украсть..)

Добавлено (23.05.2015, 11:11)
---------------------------------------------

Цитата Stryker_SQD ()
Это получается что он постоянно будет носить хабар с тайника с собой?

Если всё получится со схемой продажи сталкером хабара торговцу - то нет. Ровно до торговца донесет, а там - гудбай. Однако тут зависит от того, что в тайнике лежало. Может, игрок туда слегка коцаную СЕВУ положит, а сталкер, её нашедший, будет в обычной Заре - возьмет да переоденется в шмот получше. Тоже самое с оружием - будет лучше, сменит ствол. Тогда естественно с собой таскать будет. Возможно даже отремонтирует, в схеме поведения НПЦ такое тоже предусмотрено.
А может и таскать будет, если место позволяет и к торговцу пока не надо. Но когда захочется - сходит и продаст. Тут уж как "великий и ужасный Рандом" сработает.
Впрочем, по этим вещам лучше расспрашивать Макдма и Стрелка200 - это они ИИ терроризируют.)
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Поиск: