«Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном.
ОТКРЫТЫЙ МИР
У ног игроков лежат бескрайние просторы Зоны Отчуждения. Неприветливая и полная опасностей территория позволит проникнуться уникальной атмосферой. На пути игрока встретятся непроходимые леса, заброшенные поселения и множество мрачных памятников советской эпохи. События в игровом мире динамично развиваются даже без вмешательства игроков: в руинах городов возникают будоражащие воображение аномальные явления, через раскинувшиеся вокруг пустоши мигрируют мутанты; ранее безопасные пути могут оказаться смертельно опасными, а сегодня недоступные места на следующий день стать прибежищем для сталкеров.
ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Соберите отряд верных товарищей или выживайте в одиночку. Исследуйте, совершайте вылазки в аномальные зоны и выполняйте задания; займите место в одной из группировок и отстаивайте ее идеалы. Но помните – любое ваше действие будет иметь последствия.
ИСТОРИЯ
События разворачиваются спустя три долгих года после провала операции «Фарватер». Нам предстоит открыть новую главу и переосмыслить некоторые эпизоды прошлого. На просторах Зоны игрокам встретятся как старые, так и совершенно новые действующие лица. Многие знакомые персонажи будут показаны в новом свете, какие-то останутся неизменными, а кому-то предстоит сыграть важную роль в дальнейшем развитии сюжетной линии.
1.Все видео (от начала процесса разработки до сегодняшнего момента) здесь; 2.Скриншоты и арт работы можно посмотреть здесь или здесь; 3.FaceBook - здесь;, ссылку на Twitter страничку проекта можно найти в группе.
m-a-k-s, прочитайте повнимательнее всю тамошнюю тему. Насколько я понимаю, игра будет разрабатываться поэтапно, и финал каждого этапа будет знаменоваться релизом. Сейчас, как я понял, заканчивается только первый этап, суть которого сводится к созданию основных фич и прочего кода. То есть сейчас движок UE4 подстраивается под нужды проекта. Когда все фичи будут готовы, их работоспособность будет проверена и оттестирована, разработчик перейдёт к следующему этапу. Насколько я понимаю, графон и прочие спецэффекты будут разрабатываться в самую последнюю очередь, на более поздних этапах. И на мой взгляд это очень даже правильно, потому что без графики в игру играть можно. Вспомните хотя бы наш любимый СТАЛКЕР ТЧ - какая там была графика, сколько глюков и багов было, сколько непотребства было в игре. Собственно, уже по меркам 2007 года СТАЛК версии 1.0.0.0. выглядел довольно шлаково. И что же? Мы все в него играли как миленькие. Дни и ночи напролёт шпилили, невзирая на ущербный графон и дичайшие баги! Так что графон - это скорее очень приятное дополнение к игре. Да, сейчас без графона современный капризный и избалованный игрок будет верещать и воротить носом - таковы современные реалии. Но я хочу сказать, что без графики игра всё равно может быть интересной. А вот красивая картинка без кор-гейплея, без базовых механик - это не игра. Это просто кучка красивых скринов. Посмотрите на многие другие проекты, которые теперь благополучно закрыты и забыты. С чего разрабы начинали их делать? Правильно, с графона. Красивая картинка - есть. Ставим галочку в списке. Что у нас дальше по списку? Система диалогов и квестов. Ага, давайте попробуем это сделать. Ой, а не получается. Что это значит? Правильно - ну его, этот проект! Ну вот не получилось. Мы пилили же, мы же потратили шесть лет на красивую графику, что вы от нас хотите - мы же не Близард и не Рокстар. Короче, я считаю, что подход Грэй-мена очень даже правильный. Потому что даже если у него до графона руки так и не дойдут, то хотя бы будет готов геймплей, и в это уже можно будет играть. Мало того, мы в это реально поиграем, потому что релизы у Пепла будут идти, насколько я понимаю, достаточно часто - не раз в десятилетие, а несколько раз в год. Вот, например, Пепел: Молитва Изгнания версии 1.0 запланирована на конец этого года. Точнее, как я понял, была запланирована, потому что разраб запутался в своей бухгалтерии и не подрасчитал бюджет. Но это больная тема во всём игропроме, не только в инди. Поэтому разрабу Пепла придётся уйти на работу, чтобы заработать денег, а пока он будет подрабатывать, проект будет стоять. Но даже если предположить, что не дай Бог сам Грэй-мен всё-таки не сможет довести дело до конца, то уж во всяком случае я думаю найдётся уйма народу, который докрутит графон. Вон, хотя бы тот же разработчик SLOT - всё пилит и пилит свой туман, хотя у него даже теней нет под кустами, и это на движке второго Крайзиса. Я так понимаю, что разраб СЛОТа так и не доделает игру, потому что не справиться ему ни с инвентарём, ни с магазином нормальным, ни тем более с ИИ монстров. А разраб Пепла, судя по инфе из ВК, уже доделывает сюжет и дошлифовывает диалоги. То есть, это в Пепле уже есть и оно работает. Оно уже работает! Надеюсь, теперь стали более понятны мои ожидания на проект Пепел. Почитайте повнимательнее тему Пепла (ссылка у меня в подписи) - там кто-то высказывался о том, что лучше синица в руках, чем горы обещаний и несбывшиеся надежды.
Добавлено (15.05.2018, 18:43) --------------------------------------------- По поводу РоХ ещё раз повторю, что дело не в том, платить или не платить. На мой взгляд, не платить может только глубоко бессовестный и потому несчастный человек. Дело в том, кому платить. Лично я платить разрабам РоХ уже не хочу - по причинам, которые я описал выше. Я уже даже вряд ли сыграю в РоХ, если он вдруг станет бесплатным - просто моё доверие к этим людям безвозвратно потеряно.
Сообщение отредактировал victor_io - Вторник, 15.05.2018, 18:57
Я уже даже вряд ли сыграю в РоХ, если он вдруг станет бесплатным - просто моё доверие к этим людям безвозвратно потеряно.
Хотелось бы прояснить один момент. Обращаясь к логике, доверие может быть утрачено вследствие некоторого обмана. Где разработчики обманули? В противном случае, это какая-то детская глупость - "утратить доверие" на основе вымышленных собою же фактов. Вообще интересная ситуевина получается: "Тем кто денег просит, я денег давать не готов, а кто не просит, я готов отдать, но не дам конечно же, он же не просит, это мне и нравится."
Сообщение отредактировал s8n - Вторник, 15.05.2018, 20:48
Там, на gameru, довольно интересную вещь предложили, в принципе, можно реализовать типа либо плати, либо играй с майнером. Но всё-равно вряд-ли так просто им удастся это провернуть т.к. все права принадлежат пысам и им решать.
Цитатаvictor_io ()
графон и прочие спецэффекты будут разрабатываться в самую последнюю очередь, на более поздних этапах. И на мой взгляд это очень даже правильно
Нет, на мой взгляд, сначала лучше сделать весь рендер, удобную систему отладки, систему погоды, физику, удобную логику и тп, а потом на этом "поприще" собрать готовый продукт. На сколько я знаю, это основы проектирования проектов(извините за тавтологию).
Цитатаvictor_io ()
По поводу РоХ ещё раз повторю, что дело не в том, платить или не платить.
Я один толком не понял что произошло?
Цитатаvictor_io ()
Собственно, уже по меркам 2007 года СТАЛК версии 1.0.0.0. выглядел довольно шлаково
На 2007 год сталкач выглядел хорошо, довольно хорошо. Лучше него, пожалуй, был только кризис и то не во всех аспектах(В конце концов он был настолько хорош, что ни одна видеокарта того времени не могла его потянуть на максимальных настройках в >=60fps - сли из двух 8800 gt мог обеспечить 60 фпс) ЗЫ: лучше не надо устраивать холивар на эту тему - набегут защитники тсс/сталкача, к коим я себя тоже отнесу, и начнётся бурный оффтоп.
victor_io, может хватит рекламировать чужой проект в теме другого проекта? Это раз.
Цитатаvictor_io ()
Вспомните хотя бы наш любимый СТАЛКЕР ТЧ - какая там была графика, сколько глюков и багов было, сколько непотребства было в игре. Собственно, уже по меркам 2007 года СТАЛК версии 1.0.0.0. выглядел довольно шлаково. И что же? Мы все в него играли как миленькие. Дни и ночи напролёт шпилили, невзирая на ущербный графон и дичайшие баги!
Ущербный графон в ТЧ? Серьёзно? И "дичайших" багов в ТЧ не было. Это два.
Цитатаbuffy ()
набегут защитники тсс/сталкача
Я вот не удержался.
Сообщение отредактировал T_Gloomy_T - Вторник, 15.05.2018, 20:47
Oboerukiy, ЗБТ начато что б тестировать. Длительность проведения ЗБТ - на усмотрение разработчиков. Тарков к примеру тоже тестили долго. Тот же ПАБДЖ, был долго в Early на стиме. Насчет клиента - сервера, то могу сказать что на ютубе есть примеры взаимодействия. Но эти примеры к сожалению на уровне 2009 года, нового нету. Аферисты рох или нет, мне сложно судить. Но на лицо факт превышения обещаний и недостаточной мощности я бы сказал для реализации обещаного. Не стоит забывать что это модификация, а необходимость модов с учетом будушего стк 2 (теперь) - под вопросом.
а необходимость модов с учетом будушего стк 2 (теперь) - под вопросом.
нет никаких вопросов тут. Моды как были, так и будут. А с выходом с2, коль реально на ue4 будет - так случится наплыв школьной херни, которая дотянется пальчиками до открытого инструментария. Хз правда как там можно будет вносить изменения в готовый проект, не изучал эту тему, но то что работать в нем в разы легче, чем в сдк по хрей это факт. Другое дело, что мало кто захочет брать на себя создание глобалок, особенно вод 2020 год, ибо толку от них действительно мало уже будет
Доброго времени суток! Хотим представить вам новую порцию концептов персонажей. Стоит отметить, что это лишь часть проделанной работы, которая включает в себя создание многогранных образов от бывалых сталкеров до новичков. В настоящий момент идёт активная работа в данном направлении параллельно основной разработке проекта.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Суббота, 21.07.2018, 23:22