Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
Возвращение Шрама
3.9
Road To The North
3.7
В западне
3.9
Наёмник Сом
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Left to Die
Япония  HellRatz
Вторник, 29.07.2014, 19:23 | Сообщение # 1
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Оставшийся умирать (Left To Die)

Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею.

Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо.

Дата выхода: КТТС
Готовность: 80% (тема открыта с разрешения администрации)
Список людей, которые так или иначе помогли, оглашен будет ближе к делу.


  • О проекте


    О локациях:



  • О сюжете



  • Оружие



  • Немного О:



    Скриншоты локаций. Внимание! Трафик.
    Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске




    Так же требуется человек умеющий анимировать, адаптировать чужие анимации под сталкера, насаживать модели на скелеты и т.д., в общем человек занимающийся моделями НПС и мутантов. Нужно работать с моделями зомби, выжившей группы. (Модели есть, дело за перечисленным). Если есть желающие оказать в этом направлении помощь - в ЛС. Не откажусь и от помощи опытного скриптера, текстурщика, да и вообще любых рабочих рук.
  • Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 22.03.2016, 17:18
      Злобная реклама
    Вторник, 29.07.2014, 19:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Беларусь  Shroud
    Четверг, 10.05.2018, 21:08 | Сообщение # 361
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2050
    Награды: 15
    Регистрация: 19.02.2011

    Инфа с АМК за 06.05:
    Ребят, так как релиз относительно не за горами, как я надеюсь, я уже сейчас накидал РидМи к моду. Наверняка я что-то забыл написать (а так и есть, я уверен, но если что дополню к релизу) т.к изменений очень много и все сразу не вспомнишь. По этому, кому еще интересно, могут прочитать подробнее в деталях о изменениях в модификации:



























    Сообщение отредактировал Shroud - Четверг, 10.05.2018, 21:18
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 21:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Mpako6ec
    Четверг, 10.05.2018, 22:07 | Сообщение # 362
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 850
    Награды: 9
    Регистрация: 17.03.2017

    Ждёмс.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2017
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Четверг, 10.05.2018, 22:17 | Сообщение # 363
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    Это офигенная новость tongue
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  pitbull1706
    Пятница, 11.05.2018, 00:16 | Сообщение # 364
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 114
    Награды: 3
    Регистрация: 28.08.2016

    Самый ожидаемый проект!!
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 00:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2016
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Пятница, 11.05.2018, 15:01 | Сообщение # 365
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014

    Что на счёт системных требований?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Российская Федерация  Bagomann
    Пятница, 11.05.2018, 15:04 | Сообщение # 366
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 24
    Награды: 0
    Регистрация: 13.04.2017

    Похоже нас ждет теплый сталкерский зомболонгдарк, с транспортом и всякой всячиной smile
    Ждем!
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 15:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2017
    Германия  Albeerchy
    Пятница, 11.05.2018, 16:23 | Сообщение # 367
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 04.05.2018

    Слежу за проектом с момента начала разработки, черт неужели скоро релиз!
    Жду с нетерпением, разработчику респект!
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.05.2018
    Япония  HellRatz
    Пятница, 11.05.2018, 20:18 | Сообщение # 368
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Цитата TheVeteranoid ()
    Что на счёт системных требований?

    Хоть и оптимизация применена насколько это возможно, слишком сильно движок не убивал и старался разгрузить, но калькуляторы сразу отпадают, ибо по дефолту включенное динамическое освещение, а так же общая нагрузка скриптов и спавна берут свое. Предполагаю, что минимум 1 гиг видео, 4 гига озу, - вроде того. Если ОГСЕ тянет (ну или динамическое освещение в модах), значит и тут потянет, вопрос только в доступности графических примочек.

    Цитата Bagomann ()
    Похоже нас ждет

    Увидев такой комментарий хочу сразу оговориться: хотелось бы оправдать ожидания, но тут главное не придумывать себе образ убийцы платных командных DayZ, State of Decay, L4D, Dead Island и т.д., чтобы потом ужасающая реальность кривого мода не ударила по ожиданиям, как это часто бывает, и на форум не полились тонны гневных комментариев "крива!", "я лучши сделою", "я ждал игру уровня батолфилд" и т.д. Возможно кто-то тут представляет себе уровень платного проекта, но увы, это простой мод сделанный в домашних условиях. Но транспорт и всякая всячина, насколько это возможно, в наличии, да.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 20:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Nikasik228
    Пятница, 11.05.2018, 20:37 | Сообщение # 369
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 7
    Регистрация: 25.03.2016

    Список изменений поражает! Будто читаешь описание не для какого-то мода для сталкера, а для полноценной игры! Очень жду это проект!
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2016
    Российская Федерация  BeeRsek
    Пятница, 11.05.2018, 21:40 | Сообщение # 370
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата HellRatz ()
    Хоть и оптимизация применена насколько это возможно, слишком сильно движок не убивал и старался разгрузить, но калькуляторы сразу отпадают, ибо по дефолту включенное динамическое освещение, а так же общая нагрузка скриптов и спавна берут свое. Предполагаю, что минимум 1 гиг видео, 4 гига озу, - вроде того. Если ОГСЕ тянет (ну или динамическое освещение в модах), значит и тут потянет, вопрос только в доступности графических примочек.

    ну тобишь что-то типа Intel Core 2 Duo E8xxx, 8 Gb RAM, GF GT 730. Аналогичных комплектующих от AMD и Radeon хз,не скажу...

    Добавлено (11.05.2018, 21:40)
    ---------------------------------------------

    Цитата HellRatz ()
    "крива!", "я лучши сделою", "я ждал игру уровня батолфилд" и т.д. Возможно кто-то тут представляет себе уровень платного проекта

    да вообще, хомячки зажрались сейчас и хотят что-то слишком много. Посылать таких в грубой форме и всё
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Takke
    Пятница, 11.05.2018, 22:00 | Сообщение # 371
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 135
    Награды: 4
    Регистрация: 09.12.2015

    Очень очень очень интересно и ждем с нетерпением. Будет-ли до релиза более объемная инфа (скриншоты/релизный трейлер)?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.12.2015
    Российская Федерация  dasISTfakT
    Пятница, 11.05.2018, 22:13 | Сообщение # 372
    Северная столица.
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2225
    Награды: 17
    Регистрация: 26.06.2014

    Выглядит супер балдежно. Хорошо, что еще не все отказались от ламповой платформы ТЧ.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2014
    Российская Федерация  Mark
    Суббота, 12.05.2018, 07:08 | Сообщение # 373
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 350
    Награды: 6
    Регистрация: 07.02.2013

    Скажу не как мододел или зашедший поумничать, но как человек, увлекающийся охотой и имеющий в хозяйстве гладкое и нарезное. Ну и вообще мои мыслишки по поводу геймплея.
    Сообщение отредактировал Mark - Суббота, 12.05.2018, 09:16
      Злобная реклама
    Суббота, 12.05.2018, 07:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.02.2013
    Япония  HellRatz
    Суббота, 12.05.2018, 11:12 | Сообщение # 374
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    Цитата Mark ()
    Чого двуствольного оружия так мало?

    Ни к чему плодить сущности, пары моделей подобного типа вполне достаточно.
    Цитата Mark ()
    И не говорите мне, что БМ-16 у вас будет фигачить 12ым калибром

    Им самым, по канонам
    Цитата Mark ()
    Но и о Вепре забывать не стоит.

    Я так понимаю инфа о оружии была прочитана в шапке, но она не обновлялась уже 2 года, сейчас список оружия немного изменился и «вепрь» там в наличии.
    Цитата Mark ()
    Но не по 10 патронов в машине/на трупе, не издевайтесь

    Все ради баланса, иначе никакого интереса выстреливать всех пачками без остановки.
    Цитата Mark ()
    Фичу со снаряжением патронов в магазины и на пояс добавлять не рекомендую

    Не, подобные извращения не для меня. Я этого не добавлял, остались классические пачки из рюкзака.
    Цитата Mark ()
    Серьезно, 870ый Рэм в двух видах? А где чисто русские ТОЗ-194/МР-133/МР-135

    Аналогично с вепрем, все это уже есть.
    Цитата Mark ()
    оружейные магазины не завезли?

    Не, не завезли, уже поздно это все добавлять.
    Цитата Mark ()
    Как-то маловат у вас выбор - "консервы" и всё тут.

    А где это было прочитано/услышано, что тут только консервы? Лично я такого не говорил, крупы и прочее как раз таки в наличии и все это можно варить на костре.
    Цитата Mark ()
    как это на двигле ТЧ будет выглядеть..

    Как и в любом другом моде - GUI-окно и условности.
    Цитата Mark ()
    Нежный транспорт и топливо. Ну лажа же какая-то. Ладно бензин быстро попортился

    Опять не понял о чем речь и где было услышано, что бензин нельзя собирать с автомобилей.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.05.2018, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Чили  Morphine_Denis
    Суббота, 12.05.2018, 11:33 | Сообщение # 375
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 9
    Регистрация: 14.11.2015

    Цитата HellRatz ()
    Хоть и оптимизация применена насколько это возможно, слишком сильно движок не убивал и старался разгрузить, но калькуляторы сразу отпадают, ибо по дефолту включенное динамическое освещение, а так же общая нагрузка скриптов и спавна берут свое. Предполагаю, что минимум 1 гиг видео, 4 гига озу, - вроде того. Если ОГСЕ тянет (ну или динамическое освещение в модах), значит и тут потянет, вопрос только в доступности графических примочек.


    А статического освещения не будет? Динамика не идёт на моём ведре cry Точнее, идёт, но с 15 фпс.
    Сообщение отредактировал Morphine_Denis - Суббота, 12.05.2018, 11:33
      Злобная реклама
    Суббота, 12.05.2018, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.11.2015
    Поиск: