Случайная подборка модов
Aliens Time: Глава 1
3.7
SZM CoP 0.2
3.9
Sins of the past. Пролог
3.3
Путь Бандита
2.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Prosectors Project
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 20.01.2017, 19:12 | Сообщение # 4936
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Plan, ну это DenStash не последний аниматор в сталкерском модинге

Добавлено (20.01.2017, 19:12)
---------------------------------------------
Он, правда, больше по анимациям НПС

  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  PsevdoKote
Пятница, 20.01.2017, 19:23 | Сообщение # 4937
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 400
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2015

Цитата Pop ()
Если адаптации к другим модам не будет, то он и даром не нужен. Жаль безсмысленного труда разработчиков.
Очумелый что ли? С выходом Gunslinger cталкер переродится заново, будет столько разных адаптаций и качественных и хреновых, что ты состаришся раньше чем все перепробуешь.
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 20.01.2017, 20:09 | Сообщение # 4938
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
не представляю как можно проанимировать колбасу хлеб и уж тем более консерву..


Если пытаться реализовать съедание за раз, то есть достаешь батон и поедаешь планомерно откусывая то я тоже себе с трудом представляю как это реализовывать - это полный вынос мозга будет анимировать такое и вообще готовить для такого модель.
Если упростить задачу, как описывает KADAR, то все вполне себе реально. Разбиваем к примеру колбаску на нарезанные части, то есть одну кобласу можно кушать 4 раза, прям по типу нашей водки. Но мне такой вариант как-то не очень. Если бутылку водки нереально выпить за раз, то съесть пол палки колбасы думаю вполне реально, ну а консерву вообще нельзя делить на части как по мне...Но анимировать т оее надо? надо, а съедание целой банки консервы займет ну минимум секунд 10..А чтобы, опять же, избежать дисбаланса, время поедание любой еды (которая отвечает за сытость) и их порции должны совпадать, отличия лишь с степени насыщения между ними. Итог - вынос мозга, этого не будет wink
Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 20.01.2017, 20:14
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  insane4un
Пятница, 20.01.2017, 20:46 | Сообщение # 4939
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата STRIFER ()
Итог - вынос мозга, этого не будет
Значит я все правильно понял. В целях сбалансированного геймплея, анимации хлеба,колбасы и консерв - не будет. Даже не смотря на то, что с технической точки зрения это возможно.
Сообщение отредактировал insane4un - Пятница, 20.01.2017, 20:48
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 20.01.2017, 20:54 | Сообщение # 4940
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
В целях сбалансированного геймплея анимации хлеба,колбасы и консерв - не будет.


Не совсем правильно. Если бы реализовать их одноразовыми и с анимацией поедания с одинаковой продолжительностью, то дисбаланс в геймплей это не внесло бы. А то что анимация получилась бы продолжительной (8-10 секунд) для подобного предмета не очень критично. Еда отвечает за сытость. Сытость в свою очередь не имеет прямого отношения к экстремальным ситуациям, как бой или нахождение в опасной зоне типа радиационного поля или аномалии. Иначе говоря шустрые анимации для повышения сытости не особо-то и нужны. А в спокойной обстановке поедая консервы можно и потерпеть 8-10 секунд, спешить некуда, опасности нет, тем более можно при этом передвигаться. А поедание консервы в разгар боя само по себе выглядеть будет довольно странно, это какие яйца должны быть у парня чтобы трапезничать когда его пытаются пристрелить или сожрать......
Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 20.01.2017, 20:55
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Pr0nomicon
Пятница, 20.01.2017, 21:08 | Сообщение # 4941
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2016

PsevdoKote,
Слишком много возлагаешь на один мод, который еще даже вышел. Чтобы заново родить сталкер, который был рожден без рук и ног, но сразу с костылями, мало красивеньких моделек и анимаций водки.
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2016
Российская Федерация  insane4un
Пятница, 20.01.2017, 21:23 | Сообщение # 4942
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата Pr0nomicon ()
Слишком много возлагаешь на один мод, который еще даже вышел. Чтобы заново родить сталкер, который был рожден без рук и ног, но сразу с костылями, мало красивеньких моделек и анимаций водки.
Ой не надо тут вот этого вот.. Сталкер был нормально рожден и все в нем было нормально. Просто время, оно по своей сути беспощадно.

И к слову даже сегодня в 2017 году эта игра все еще передает отличную картинку для своего времени. Устарело лишь одно - анимации. И именно этот устаревший элемент Gunslinger и призван обновить.
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 20.01.2017, 21:45 | Сообщение # 4943
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

STRIFER, по поводу частей.. Можно например сложить два кусочка хлеба пальцами пополам и затрепать. Можно сложить кусочков 5 колбасы и за раз съесть. но консерве можно растянуть длительность анимации. Но игнорировать эти моменты, думаю, неправильно.. Опять же, это только мое мнение.
Добавлено (20.01.2017, 21:45)
---------------------------------------------
А что говорить о разделении насыщения
Цитата STRIFER ()
и их порции должны совпадать, отличия лишь с степени насыщения между ними.

Цифру в конфиге поменять, это уж не анимацию делать :)
Сообщение отредактировал KADAR - Пятница, 20.01.2017, 22:02
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Pr0nomicon
Пятница, 20.01.2017, 21:45 | Сообщение # 4944
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2016

Цитата
И к слову даже сегодня в 2017 году эта игра все еще передает отличную картинку для своего времени

Как это понимать? Для своего времени или для 2017 года? Сталкер живет памятью о первых впечатлениях и горсткой модов. Запусти сейчас ванильный Тень Чернобыля - переплюешься. Анимации в сталкере устарели на момент выхода, даже до этого. Потрудись, вспомни какие игры выходили в тот временной период и какие там были анимации.
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2016
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 20.01.2017, 21:54 | Сообщение # 4945
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Как вариант, заменить еду на более компактные аналоги?

Добавлено (20.01.2017, 21:54)
---------------------------------------------
Вместо хлеба с колбасой - бутерброд который поедается за раз(Σ). И консерву тогда можно оставить, т.к тоже за раз съедается. а третьей едой сделать шоколадный батончик, какой-нибудь. Это как вариант решения вышеизложенного: "Если бы реализовать их одноразовыми и с анимацией поедания с одинаковой продолжительностью, то дисбаланс в геймплей это не внесло бы."
Сообщение отредактировал KADAR - Пятница, 20.01.2017, 22:00
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 20.01.2017, 22:03 | Сообщение # 4946
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата KADAR ()
третьей едой сделать шоколадный батончик

Не сталкерно :D

Цитата Pr0nomicon ()
вспомни какие игры выходили в тот временной период и какие там были анимации.

FarCry2 вот вспомнил. Вышел в 2008 (ну, разница небольшая). Анимации там были получше, чем в сталкере. Мир был открытым, бесшовным. Модельки стволов были неплохие... И? В него играют? А в сталкер - да.
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 20.01.2017, 22:06 | Сообщение # 4947
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Цитата 89613157356er ()
Не сталкерно

Предлагай тогда :)
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  PsevdoKote
Пятница, 20.01.2017, 22:46 | Сообщение # 4948
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 400
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2015

Цитата Pr0nomicon ()
PsevdoKote,
Слишком много возлагаешь на один мод, который еще даже вышел. Чтобы заново родить сталкер, который был рожден без рук и ног, но сразу с костылями, мало красивеньких моделек и анимаций водки.

Ты ошибаешся :) В сталкере было все, что нужно и ничего лишнего и именно gunslinger даст ему то в чем он реально нуждается на сегодняшний день и позволит идти в ногу с современными играми. А всякие там лишние возможности в основном только портят игру. Взгляни на тот же fallout 4, много там добавили всякого хлама? И что в итоге? Игра превратилась в симулятор мусорщика... (Хотя лично я не считаю ее хреновой игрой)
  Злобная реклама
Пятница, 20.01.2017, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Российская Федерация  insane4un
Суббота, 21.01.2017, 01:30 | Сообщение # 4949
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата Pr0nomicon ()
Как это понимать? Для своего времени или для 2017 года? Сталкер живет памятью о первых впечатлениях и горсткой модов. Запусти сейчас ванильный Тень Чернобыля - переплюешься. Анимации в сталкере устарели на момент выхода, даже до этого. Потрудись, вспомни какие игры выходили в тот временной период и какие там были анимации.
Ииии ни в одну из этих игр кроме сталкера я не играю в 2017. Что то пошло не так..

Я подскажу - секрет в идеальном сочетании хорошей фотореалистичности в картинке (советую погуглить, что означает этот термин помимо графона) отлично выбранного сеттинга (тоже можно погуглить) и уникального атмосферного геймплея, аналогов которому нет ни в одной другой игре. Вот собственно поэтому я играю в сталкера в 2017 году.

И очевидно по этой же причине команда Gunslingera вкладывает в это дело свою душу. Потому что если этого кто то и заслуживает, то только сталкер.
Сообщение отредактировал insane4un - Суббота, 21.01.2017, 01:42
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Украина  supremeqq
Суббота, 21.01.2017, 01:57 | Сообщение # 4950
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 183
Награды: 4
Регистрация: 20.05.2016

Цитата STRIFER ()
Иначе говоря шустрые анимации для повышения сытости не особо-то и нужны.

Даже если и приспичит, то можно позаимствовать идею в мизери с инъекциями глюкозы, которые можно вмазывать как стимпаки в боевых ситуациях без проигрыша анимации.
Сообщение отредактировал supremeqq - Суббота, 21.01.2017, 01:58
  Злобная реклама
Суббота, 21.01.2017, 01:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2016
Поиск: