Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
>пойми, что всем насрать на то, как тебе всего хотелось бы Я свои «хотелки» не озвучивал, всего лишь резюмировал то, что есть на основе своих наблюдений и собранных сведений по ходу разработки модификации. Далее я поставил ряд дискуссионных вопросов, на которые хотел бы получить вразумительный ответ от компетентных людей. Это чистое любопытство. То, что товарищи их в должной мере не прокомментировали - так это их дело, я не против. >ты уже ничего не поменяешь в этом моде Я не автор модификации, чтобы что-то делать и изменять. И в отличии от Рувара мне не надо генерировать одну тысячу и один концепт для Phantoms Zone, и убеждать Shadow реализовать это в модификации. >не факт, что мы его дождемся Не поклонник Shadow Addon, но как по мне, то эта седьмая версия, может быть, и выйдет в свет. Пускай даже и без нового контента, а в виде трёх с половиной новых фич, которые мы недополучили в 2011-ом году. И на том спасибо.
Подземка Припяти LA DC 4 час 21 минутаhttps://youtu.be/B1ddjRML-xk у них было 2-3 года чтобы допилить локу визуально Лока не стала такой какой была на концепте, а тут всё тоже тусклое, недостаточное освещение никаких уникальных заскриптованных событий, типа аномалии из метро 2033 Тупо зомби-мясо.... пробежать-забыть
6 часов 51 минута финальную лабу так и не улучшили в плане дизайна (по моему даже в Зове Чернобыле есть красивенькая комната с капсулами из катсцен в финале)
чо у там у тебя вообще происходит? Идёт разработка вообще?
Очень медленно, к сожалению. От случая к случаю, скажем так. Но сейчас оно и понятно - учеба, работа, все дела. Летом всегда больше времени, поскольку хотя бы учеба снимается.
ЦитатаRuWar ()
корочь в PZ это все учтено же?
Ну вроде более менее отбалансировано.
Цитатаkopro_eater ()
Блин, десять лет уже прошло, а до сих пор заставляют с пистолетом в правом кармане бегать и по плотям стрелять! В особенности после прохождения ЗП. Ну маразм, а!
Есть такое понятие - игровая механика. Есть разные виды/реализации. Здесь такая.
Цитатаkopro_eater ()
за столько лет ну хоть одна идея Рувара была воплощена в этом (или др. модах)? Ну хоть что-нибудь?!
Да.
Цитатаkopro_eater ()
Не поклонник Shadow Addon, но как по мне, то эта седьмая версия, может быть, и выйдет в свет. Пускай даже и без нового контента, а в виде трёх с половиной новых фич, которые мы недополучили в 2011-ом году.
Оо, походу чувак с нами прямиком из 2011-ого)) Жалко только, что на унитазе все это время просидел, мог бы уже свой СА запилить.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Суббота, 06.05.2017, 22:27
>есть такое понятие - игровая механика; это я тебе говорю, как Геймдизайнер с большой буквы >мог бы уже свой СА запилить Не, братан, сначала надо аддон для солянки сделать, затем что-нибудь по былдоте, ну, а только потом уже свой мод по стулкиру на 4A Engine фигачить. Но, опять же, учёба/работа/личная жизнь... не до видеоигр.
это я тебе говорю, как Геймдизайнер с большой буквы
Ну не стОит, не стОит)) Просто, бро, мне так хочется, чтобы были два разных слота, вот и все. А свои хотелки ты можешь реализовать и сам, все инструменты в свободном доступе.
Цитатаkopro_eater ()
Не, братан, сначала надо аддон для солянки сделать, затем что-нибудь по былдоте, ну, а только потом уже свой мод по стулкиру на 4A Engine фигачить.
Не обязательно, надо просто хотя бы что-нибудь сделать для начала, а не трепать языком))
RuWar, такие косяки с тенями получаются только когда игра создает свой юзер.лтх (пиратка, стим), с дисковой версией все отлично, если не удалять этот самый юзер, позволив игре создать его заного))
Сообщение отредактировал vovajunk - Понедельник, 29.05.2017, 10:26
Про сроки нет смысла спрашивать, в том плане, что разработка не по графику, как во всех тех модах типа LA. Можно многое почерпнуть из недочётов LA DC.
ПЗ нужен трейлер в этом году. Инфо по моду давно небыло.
Лично я за то, чтобы подождать OLR 3.0 и перенять немного мутантов ТСС И локаций тех самых, допилить их под стиль PZ и дать настоятся.
Чтобы в итоге это всё выглядело как ультра хэдешный ТЧ от 4a games
Также крайне сильно рекомендую параллельно запусть проект с условным названием "PZ shaders for CoP" Это когда выкатываются скрины и трейлеры с новым освещением на CoP, а народ дико хайпит... Тут я подразумеваю косметический мод для CoP, с сроком разработки 5-6 месяцев...