Случайная подборка модов
Призраки прошлого
3.2
Путь Бандита
2.0
На распутье
3.5
Народная Солянка 2016
4.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
OGSR Mod
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 01.05.2017, 14:31 | Сообщение # 5086
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата kopro_eater ()
В натуре

В натуре, твои писульки на унитазе читать ещё сложнее.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.05.2017, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Швейцария  kopro_eater
Вторник, 02.05.2017, 07:18 | Сообщение # 5087
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2017

atpcl_knock, не способствует выдавливанию очередных БЫЛДОмодов?
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 02.05.2017, 12:41 | Сообщение # 5088
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

kopro_eater, что за бадягу ты мне приволок?
  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  KADAR
Вторник, 02.05.2017, 21:01 | Сообщение # 5089
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

kopro_eater, пишешь через раз дело. Но пойми ты, что всем насрать на то, как тебе всего хотелось бы.

Добавлено (02.05.2017, 21:01)
---------------------------------------------
Ты ничего не поменяешь уже в этом моде, да и не факт что мы его дождемся

  Злобная реклама
Вторник, 02.05.2017, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Швейцария  kopro_eater
Среда, 03.05.2017, 09:14 | Сообщение # 5090
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2017

>пойми, что всем насрать на то, как тебе всего хотелось бы
Я свои «хотелки» не озвучивал, всего лишь резюмировал то, что есть на основе своих наблюдений и собранных сведений по ходу разработки модификации. Далее я поставил ряд дискуссионных вопросов, на которые хотел бы получить вразумительный ответ от компетентных людей. Это чистое любопытство. То, что товарищи их в должной мере не прокомментировали - так это их дело, я не против.
>ты уже ничего не поменяешь в этом моде
Я не автор модификации, чтобы что-то делать и изменять. И в отличии от Рувара мне не надо генерировать одну тысячу и один концепт для Phantoms Zone, и убеждать Shadow реализовать это в модификации.
>не факт, что мы его дождемся
Не поклонник Shadow Addon, но как по мне, то эта седьмая версия, может быть, и выйдет в свет. Пускай даже и без нового контента, а в виде трёх с половиной новых фич, которые мы недополучили в 2011-ом году. И на том спасибо.
  Злобная реклама
Среда, 03.05.2017, 09:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 04.05.2017, 14:56 | Сообщение # 5091
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

такая Припять была задумана в PZ на уровне идей

1984 опережает...
но я рад что так или иначе это всё кто-то реализует

Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 04.05.2017, 14:59
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 04.05.2017, 22:02 | Сообщение # 5092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

RuWar, м-да... неплохо, целые дома в Припяти тогда так украшали? Не знал...
Наверное эт к дню революции, или труда.

Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 04.05.2017, 22:03
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 06.05.2017, 09:41 | Сообщение # 5093
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Подземка Припяти LA DC 4 час 21 минута https://youtu.be/B1ddjRML-xk
у них было 2-3 года чтобы допилить локу визуально
Лока не стала такой какой была на концепте, а тут всё тоже тусклое, недостаточное освещение
никаких уникальных заскриптованных событий, типа аномалии из метро 2033
Тупо зомби-мясо.... пробежать-забыть

6 часов 51 минута финальную лабу так и не улучшили в плане дизайна (по моему даже в Зове Чернобыле есть красивенькая комната с капсулами из катсцен в финале)
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 09:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 06.05.2017, 22:19 | Сообщение # 5094
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата atpcl_knock ()
чо у там у тебя вообще происходит? Идёт разработка вообще?

Очень медленно, к сожалению. От случая к случаю, скажем так. Но сейчас оно и понятно - учеба, работа, все дела. Летом всегда больше времени, поскольку хотя бы учеба снимается.

Цитата RuWar ()
корочь в PZ это все учтено же?

Ну вроде более менее отбалансировано.

Цитата kopro_eater ()
Блин, десять лет уже прошло, а до сих пор заставляют с пистолетом в правом кармане бегать и по плотям стрелять! В особенности после прохождения ЗП. Ну маразм, а!

Есть такое понятие - игровая механика. Есть разные виды/реализации. Здесь такая.

Цитата kopro_eater ()
за столько лет ну хоть одна идея Рувара была воплощена в этом (или др. модах)? Ну хоть что-нибудь?!

Да.

Цитата kopro_eater ()
Не поклонник Shadow Addon, но как по мне, то эта седьмая версия, может быть, и выйдет в свет. Пускай даже и без нового контента, а в виде трёх с половиной новых фич, которые мы недополучили в 2011-ом году.

Оо, походу чувак с нами прямиком из 2011-ого)) Жалко только, что на унитазе все это время просидел, мог бы уже свой СА запилить.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Суббота, 06.05.2017, 22:27
  Злобная реклама
Суббота, 06.05.2017, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Швейцария  kopro_eater
Воскресенье, 07.05.2017, 11:28 | Сообщение # 5095
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 0
Регистрация: 16.03.2017

>есть такое понятие - игровая механика; это я тебе говорю, как Геймдизайнер с большой буквы
>мог бы уже свой СА запилить
Не, братан, сначала надо аддон для солянки сделать, затем что-нибудь по былдоте, ну, а только потом уже свой мод по стулкиру на 4A Engine фигачить. Но, опять же, учёба/работа/личная жизнь... не до видеоигр.
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.05.2017, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 07.05.2017, 15:52 | Сообщение # 5096
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата kopro_eater ()
это я тебе говорю, как Геймдизайнер с большой буквы

Ну не стОит, не стОит)) Просто, бро, мне так хочется, чтобы были два разных слота, вот и все. А свои хотелки ты можешь реализовать и сам, все инструменты в свободном доступе.

Цитата kopro_eater ()
Не, братан, сначала надо аддон для солянки сделать, затем что-нибудь по былдоте, ну, а только потом уже свой мод по стулкиру на 4A Engine фигачить.

Не обязательно, надо просто хотя бы что-нибудь сделать для начала, а не трепать языком))
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.05.2017, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 16.05.2017, 13:15 | Сообщение # 5097
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Корчое по интро для PZ есть наработки.
Скину RayTwitty.

Тупо появились другие заботы и всякое такое. Но что-то интересно образовалось уже.
  Злобная реклама
Вторник, 16.05.2017, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  alexfufel1234
Воскресенье, 28.05.2017, 22:52 | Сообщение # 5098
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 1
Регистрация: 28.05.2017

RayTwitty, Какой примерно % готовности мода?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.05.2017, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2017
Российская Федерация  vovajunk
Понедельник, 29.05.2017, 10:25 | Сообщение # 5099
Статус:
Новичок:
Сообщений: 253
Награды: 2
Регистрация: 20.11.2013

RuWar, такие косяки с тенями получаются только когда игра создает свой юзер.лтх (пиратка, стим), с дисковой версией все отлично, если не удалять этот самый юзер, позволив игре создать его заного))
Сообщение отредактировал vovajunk - Понедельник, 29.05.2017, 10:26
  Злобная реклама
Понедельник, 29.05.2017, 10:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2013
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 10.06.2017, 09:58 | Сообщение # 5100
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Про сроки нет смысла спрашивать, в том плане, что разработка не по графику, как во всех тех модах типа LA.
Можно многое почерпнуть из недочётов LA DC.

ПЗ нужен трейлер в этом году. Инфо по моду давно небыло.

Лично я за то, чтобы подождать OLR 3.0 и перенять немного мутантов ТСС
И локаций тех самых, допилить их под стиль PZ и дать настоятся.

Чтобы в итоге это всё выглядело как ультра хэдешный ТЧ от 4a games

Также крайне сильно рекомендую параллельно запусть проект с условным названием "PZ shaders for CoP"
Это когда выкатываются скрины и трейлеры с новым освещением на CoP, а народ дико хайпит...
Тут я подразумеваю косметический мод для CoP, с сроком разработки 5-6 месяцев...

  Злобная реклама
Суббота, 10.06.2017, 09:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Поиск: