Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
PCFM COP Addon
3.7
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Зимний Снайпер
3.8
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  vlad8599
Суббота, 12.05.2018, 21:25 | Сообщение # 5251
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Цитата KADAR ()
Они перестают радовать, когда воронки и карусели рвут Круглова, отряд макса и т.д


Ну тут уже все зависит от движка. Например, в движке ЗП(неизвестно же, на движке какой части делается мод) изначально вшит код поведения НПС для обхода аномалий. Но он странно работал и его заблокировали, вдогонку заблочив непсиям урон от аномалий. А так хорошая вещь, т.к. лично у меня за годы игры только один раз рвал квестовых неписей - тот же отряд Круглова. Только один раз, больше не творил такого. А насчет достали - надо сделать их отключаемые, чтобы можно было проставить в файле определенный параметр и забыть про них, не только о себе же думать автору - надо и про фанатов подумать.
Сообщение отредактировал vlad8599 - Суббота, 12.05.2018, 21:26
  Злобная реклама
Суббота, 12.05.2018, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Украина  Volt_White
Суббота, 12.05.2018, 21:41 | Сообщение # 5252
Статус:
Новичок:
Сообщений: 331
Награды: 9
Регистрация: 01.06.2015

Цитата vlad8599 ()
неизвестно же, на движке какой части делается мод

Цитата RayTwitty ()
Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  Злобная реклама
Суббота, 12.05.2018, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2015
Украина  vlad8599
Пятница, 25.05.2018, 21:37 | Сообщение # 5253
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Две недели молчания. Где новости?(( И есть ли хотя бы примерная дата выхода проекта?
Сообщение отредактировал vlad8599 - Пятница, 25.05.2018, 21:37
  Злобная реклама
Пятница, 25.05.2018, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 26.05.2018, 17:51 | Сообщение # 5254
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата
неизвестно же, на движке какой части делается мод


обновленная версия движка ТЧ....

что-то связанное с исходниками..я не помню уже

нефиг тут без дела PZ ждать) идите все модинг на UE4 осваивать, есть мнение, что через 3-4 года будет очень актуально

https://youtu.be/X5pivFNb2GI
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 26.05.2018, 18:02
  Злобная реклама
Суббота, 26.05.2018, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Соединенные Штаты  moustapha_matushka
Суббота, 26.05.2018, 20:15 | Сообщение # 5255
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2017

I actually do not like the way it looks in that video. Too much color lighting.
  Злобная реклама
Суббота, 26.05.2018, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2017
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 26.05.2018, 21:59 | Сообщение # 5256
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Уже реализовали свет прожектора у вертолёта. https://youtu.be/XfDM_6jxwr8?t=269
Кто помнит я клянчил эту фишку для PZ год или два назад
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 26.05.2018, 22:00
  Злобная реклама
Суббота, 26.05.2018, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  vlad8599
Воскресенье, 27.05.2018, 14:46 | Сообщение # 5257
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Кстати, такой вопрос. Будет ли вытащено на свет божий из ресурсов игры и использовано куча анимаций, типа тяжело раненго НПС, пьяного, чистящего ствол охранника и т.д.? И будет ли возможность у НПС кидать гранаты, как это было в дальнейших играх, и озвучка "Монолиту" из Зова Припяти? они в ТЧ и ЧН отлично будут смотреться с ней, ибо группировка в полной силе, те еще фанатики. И неплохо было бы сделать лечение и систему голода с жаждой как в Зове Припяти(с характерными звуками употребления продуктов) - когда есть и пить надо регулярно, бинты ТОЛЬКО останавливают кровотечение(никакого лечения ран бинтами, ага), а аптечки залечивают раны постепенно. Ну и расширенная арена в Баре из билдов. Увидим ли мы это все в моде?
Сообщение отредактировал vlad8599 - Понедельник, 28.05.2018, 09:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.05.2018, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  Караул
Воскресенье, 27.05.2018, 14:53 | Сообщение # 5258
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Помню ещё когда в школе учился ждал этот мод, уже закончил колледж и работаю, а он всё равно не вышел lol
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.05.2018, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Graff46
Понедельник, 04.06.2018, 23:13 | Сообщение # 5259
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Вы живы?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2018, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Соединенные Штаты  moustapha_matushka
Вторник, 05.06.2018, 18:02 | Сообщение # 5260
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2017

Цитата Graff46 ()
You are alive?


I hope he is sad
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2018, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2017
Российская Федерация  Talavat
Четверг, 07.06.2018, 13:54 | Сообщение # 5261
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Уже столько лет прошло )) Дети уж родились xD . Щас уж и играть та не интересно .
  Злобная реклама
Четверг, 07.06.2018, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  alexfufel1234
Среда, 13.06.2018, 21:27 | Сообщение # 5262
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 1
Регистрация: 28.05.2017

RayTwitty, Есть какие нибудь новости, много ли еще работы осталось?
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2018, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2017
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 19.06.2018, 11:01 | Сообщение # 5263
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

В свете анонса С2 и реанимации сталкерской вселенной мод PZ вполне себе можно было бы перенести и не пороть горячку с релизом в 2018 году.

По хорошему нужно было бы подождать релиза Metro Exodus и поковырять ресурсы, шейдеры, озвучку, текстуры, партикулы.
Сейчас уже очевидно, что запиливания графона метро для мода PZ была очень удачной затеей. На западе игры серии метро имеют статус бенчмарк-игр т.е игра для теста нового игрового компьютера ... никому не интересно, что графика достигнута путём художественной коррекции освещения, все в этой картинке видят какой-то абстрактный супер прощёт рендером чуть ли не по методиге raytracing


по идее можно было бы посмотреть самые впечатляющие сцены с технологией raytracing и попробовать иметировать их на x-ray художественными средствами

В качестве тестов можно было бы попробовать перенести текстуры неба и настройки погоды.

1) штормовая гроза с синим светом молнии и характерными звуками из библиотек метро
2) метрошный вариант заката
3) характерные звуки окружения типа скрипа металла

Детали и текстуры на домах. В силу того, что Metro Exodus пытается быть сталкером и прибегает к похожим антуражам, типа деревень, трактаров и т.д намечается вполне себе любопытная библиотека текстурок и всякой сталкеропригодной всячиной.


Также есть второстепенная подзадача требующая дополнительного времени: бликовая детализация поверхностей оружия
подробно упоминалась в этой теме: https://www.gameru.net/forum....art=360

Вы вообще обращали внимание насколько круто выглядят модельки оружия на r1 рендере благодаря металлическим потёртостям, оружие выглядит натуралистически металлическим, прям кусок метала в руке, а не объёмный полый каркас в форме оружия с текстурой....

Но можно всё это дропнуть до следующих версии мода ... что думаете?
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 19.06.2018, 13:05
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2018, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Беларусь  kulikulikuli
Вторник, 19.06.2018, 12:18 | Сообщение # 5264
Статус:
Новичок:
Сообщений: 328
Награды: 3
Регистрация: 10.06.2013

RuWar, Когда выйдет мод, если не ждать выхода метро?
Мне кажется. Что мод стоит довести до релиза в текущем состоянии. А ковырять метро можно и потом. Отдельным аддоном.
Сообщение отредактировал kulikulikuli - Вторник, 19.06.2018, 12:25
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2018, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2013
Российская Федерация  goodween39
Вторник, 19.06.2018, 12:41 | Сообщение # 5265
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Цитата kulikulikuli ()
мод стоит довести до релиза в текущем состоянии. А ковырять метро можно и потом. Отдельным аддоном.


RuWar, просто оченно хочется во что-нить годное поиграть уже... Заурус отморозился, то С2 как до Китая раком, до Эксодуса почти год... Может, хоть вы, ребята, нас порадуете пораньше. wink
Сообщение отредактировал goodween39 - Вторник, 19.06.2018, 12:42
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2018, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Поиск: