Случайная подборка модов
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Золотой Шар. Завершение
3.9
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Lost World Requital
3.9
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  vlad8599
Суббота, 12.05.2018, 21:25 | Сообщение # 5251
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Цитата KADAR ()
Они перестают радовать, когда воронки и карусели рвут Круглова, отряд макса и т.д


Ну тут уже все зависит от движка. Например, в движке ЗП(неизвестно же, на движке какой части делается мод) изначально вшит код поведения НПС для обхода аномалий. Но он странно работал и его заблокировали, вдогонку заблочив непсиям урон от аномалий. А так хорошая вещь, т.к. лично у меня за годы игры только один раз рвал квестовых неписей - тот же отряд Круглова. Только один раз, больше не творил такого. А насчет достали - надо сделать их отключаемые, чтобы можно было проставить в файле определенный параметр и забыть про них, не только о себе же думать автору - надо и про фанатов подумать.
Сообщение отредактировал vlad8599 - Суббота, 12.05.2018, 21:26
  Злобная реклама
Суббота, 12.05.2018, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Украина  Volt_White
Суббота, 12.05.2018, 21:41 | Сообщение # 5252
Статус:
Новичок:
Сообщений: 331
Награды: 9
Регистрация: 01.06.2015

Цитата vlad8599 ()
неизвестно же, на движке какой части делается мод

Цитата RayTwitty ()
Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  Злобная реклама
Суббота, 12.05.2018, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2015
Украина  vlad8599
Пятница, 25.05.2018, 21:37 | Сообщение # 5253
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Две недели молчания. Где новости?(( И есть ли хотя бы примерная дата выхода проекта?
Сообщение отредактировал vlad8599 - Пятница, 25.05.2018, 21:37
  Злобная реклама
Пятница, 25.05.2018, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 26.05.2018, 17:51 | Сообщение # 5254
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата
неизвестно же, на движке какой части делается мод


обновленная версия движка ТЧ....

что-то связанное с исходниками..я не помню уже

нефиг тут без дела PZ ждать) идите все модинг на UE4 осваивать, есть мнение, что через 3-4 года будет очень актуально

https://youtu.be/X5pivFNb2GI
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 26.05.2018, 18:02
  Злобная реклама
Суббота, 26.05.2018, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Соединенные Штаты  moustapha_matushka
Суббота, 26.05.2018, 20:15 | Сообщение # 5255
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2017

I actually do not like the way it looks in that video. Too much color lighting.
  Злобная реклама
Суббота, 26.05.2018, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2017
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 26.05.2018, 21:59 | Сообщение # 5256
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Уже реализовали свет прожектора у вертолёта. https://youtu.be/XfDM_6jxwr8?t=269
Кто помнит я клянчил эту фишку для PZ год или два назад
Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 26.05.2018, 22:00
  Злобная реклама
Суббота, 26.05.2018, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  vlad8599
Воскресенье, 27.05.2018, 14:46 | Сообщение # 5257
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2016

Кстати, такой вопрос. Будет ли вытащено на свет божий из ресурсов игры и использовано куча анимаций, типа тяжело раненго НПС, пьяного, чистящего ствол охранника и т.д.? И будет ли возможность у НПС кидать гранаты, как это было в дальнейших играх, и озвучка "Монолиту" из Зова Припяти? они в ТЧ и ЧН отлично будут смотреться с ней, ибо группировка в полной силе, те еще фанатики. И неплохо было бы сделать лечение и систему голода с жаждой как в Зове Припяти(с характерными звуками употребления продуктов) - когда есть и пить надо регулярно, бинты ТОЛЬКО останавливают кровотечение(никакого лечения ран бинтами, ага), а аптечки залечивают раны постепенно. Ну и расширенная арена в Баре из билдов. Увидим ли мы это все в моде?
Сообщение отредактировал vlad8599 - Понедельник, 28.05.2018, 09:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.05.2018, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2016
Российская Федерация  Караул
Воскресенье, 27.05.2018, 14:53 | Сообщение # 5258
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Помню ещё когда в школе учился ждал этот мод, уже закончил колледж и работаю, а он всё равно не вышел lol
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.05.2018, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Graff46
Понедельник, 04.06.2018, 23:13 | Сообщение # 5259
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Вы живы?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2018, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Соединенные Штаты  moustapha_matushka
Вторник, 05.06.2018, 18:02 | Сообщение # 5260
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2017

Цитата Graff46 ()
You are alive?


I hope he is sad
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2018, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2017
Российская Федерация  Talavat
Четверг, 07.06.2018, 13:54 | Сообщение # 5261
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Уже столько лет прошло )) Дети уж родились xD . Щас уж и играть та не интересно .
  Злобная реклама
Четверг, 07.06.2018, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  alexfufel1234
Среда, 13.06.2018, 21:27 | Сообщение # 5262
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 1
Регистрация: 28.05.2017

RayTwitty, Есть какие нибудь новости, много ли еще работы осталось?
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2018, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2017
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 19.06.2018, 11:01 | Сообщение # 5263
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

В свете анонса С2 и реанимации сталкерской вселенной мод PZ вполне себе можно было бы перенести и не пороть горячку с релизом в 2018 году.

По хорошему нужно было бы подождать релиза Metro Exodus и поковырять ресурсы, шейдеры, озвучку, текстуры, партикулы.
Сейчас уже очевидно, что запиливания графона метро для мода PZ была очень удачной затеей. На западе игры серии метро имеют статус бенчмарк-игр т.е игра для теста нового игрового компьютера ... никому не интересно, что графика достигнута путём художественной коррекции освещения, все в этой картинке видят какой-то абстрактный супер прощёт рендером чуть ли не по методиге raytracing


по идее можно было бы посмотреть самые впечатляющие сцены с технологией raytracing и попробовать иметировать их на x-ray художественными средствами

В качестве тестов можно было бы попробовать перенести текстуры неба и настройки погоды.

1) штормовая гроза с синим светом молнии и характерными звуками из библиотек метро
2) метрошный вариант заката
3) характерные звуки окружения типа скрипа металла

Детали и текстуры на домах. В силу того, что Metro Exodus пытается быть сталкером и прибегает к похожим антуражам, типа деревень, трактаров и т.д намечается вполне себе любопытная библиотека текстурок и всякой сталкеропригодной всячиной.


Также есть второстепенная подзадача требующая дополнительного времени: бликовая детализация поверхностей оружия
подробно упоминалась в этой теме: https://www.gameru.net/forum....art=360

Вы вообще обращали внимание насколько круто выглядят модельки оружия на r1 рендере благодаря металлическим потёртостям, оружие выглядит натуралистически металлическим, прям кусок метала в руке, а не объёмный полый каркас в форме оружия с текстурой....

Но можно всё это дропнуть до следующих версии мода ... что думаете?
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 19.06.2018, 13:05
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2018, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Беларусь  kulikulikuli
Вторник, 19.06.2018, 12:18 | Сообщение # 5264
Статус:
Новичок:
Сообщений: 328
Награды: 3
Регистрация: 10.06.2013

RuWar, Когда выйдет мод, если не ждать выхода метро?
Мне кажется. Что мод стоит довести до релиза в текущем состоянии. А ковырять метро можно и потом. Отдельным аддоном.
Сообщение отредактировал kulikulikuli - Вторник, 19.06.2018, 12:25
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2018, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2013
Российская Федерация  goodween39
Вторник, 19.06.2018, 12:41 | Сообщение # 5265
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Цитата kulikulikuli ()
мод стоит довести до релиза в текущем состоянии. А ковырять метро можно и потом. Отдельным аддоном.


RuWar, просто оченно хочется во что-нить годное поиграть уже... Заурус отморозился, то С2 как до Китая раком, до Эксодуса почти год... Может, хоть вы, ребята, нас порадуете пораньше. wink
Сообщение отредактировал goodween39 - Вторник, 19.06.2018, 12:42
  Злобная реклама
Вторник, 19.06.2018, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Поиск: