Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Караул, концепция не раз менялась, да и shadows хочет довести дело до идеала. Я считаю, причём полностью согласен с RuWar, что либо мод должен выйти продуманным и победным, либо никак.
А ради чего столько ждать и оттягивать? Из-за графики? Текстурок? Есть вещи и посущественнее, а графон уже давно на уровне, что еще от него вы хотите?
Я в принципе согласен. С графикой уже все прекрасно. Теперь надо только протестить на баги и выпускать наконец в свет. А там и патчи можно будет выпустить, если что-то найдется в плане багов или вылетов.
Всё просто, как говорится, ожидание праздника лучше самого праздника. Ведь тогда можно мечтать, представлять себе некий идеал, упиваться им. Это понятно просто глядя на посты товарища RuWar'а, что человек живёт этим.
можно выпустить и пораньше ,наконец то увидеть что там получилось ,но радость может быть не долгой - глюки ,вылеты ,плохая стабильность ,сырой геймплей и прочее могут отправить всю работу автора в помойку
или
выпустить по позже ,окончательно отполировать ,но может случиться так ,что после столь долгого ожидания игроки могут сказать - "и все! вот это мы так долго ждали ,пфф"
чтобы так сильно не огорчаться ,внимательно прочитайте что пишет автор ,каких целей добивается и какой продукт хочет получить на выходе
если знаете - просто ждите ,когда выйдет тогда выйдет и не нужно ждать чудес ,воображая какие вкусности там могут быть ,на время забейте и займите себя делами
Всем привет,а давайте подожём уже тогда сталкер 2,и уж упосля будем начинать ждать данный мод,а ? С какого времени мод в разработке ? 2012 г ? Ранее ? Да с такими темпами работы скоро пожалуй нужно будет переделывать всё что было сделано с момента начала разработки вплоть до движка,так как время идёт только вперёд,и не куда иначе,и всё это дело неоправданно затягивать не вижу вообще смысла,как по мне с годами будет всё более акруальнее выражение в плане КТТС : "маразм крепчал" ...
Добавлено (25.06.2018, 09:05) --------------------------------------------- З.Ы. помниться мне обещалось всё это выйти весной,но уже лето,Карл,лето на дворе А за язык никто не тянул
Сообщение отредактировал Magnymlord@ - Понедельник, 25.06.2018, 09:02