|
Lost World [CoP]
|
|
|
|
ирбис
Понедельник, 22.08.2016, 09:03 | Сообщение # 1
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Разработчик: LW Team Платформа: 1.6.02 Дата выхода: 2021-2022
Компиляция всего лучшего, что присутствует в частях серии LW вкупе с выведением нужных аспектов на новый уровень, а также переосмысление оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.
В команду требуются опытные квестеры, готовые работать строго по диздокам. Творческая свобода с тесным сотрудничеством в наличии.
Сообщение отредактировал Vlador - Пятница, 28.02.2020, 12:03
|
|
Понедельник, 22.08.2016, 09:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Среда, 14.12.2016, 07:54 | Сообщение # 1231
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Цитата ирбис (  ) Кусты в отличие от забора или гор дают лишь косвенное обьяснение тому какого черта игрок не может пройти сквозь них дальше Но согласись, густые непроходимые заросли выглядели бы намного симпатичнее, чем заботливо расставленный кем-то забор.
Ну и раз уж горы будут убраны, то хотелось бы узнать - указанная область будет доступна для прогулки по ней, или же огорожена чем-то?
|
|
Среда, 14.12.2016, 07:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 14.12.2016, 08:03 | Сообщение # 1232
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата Гамп (  ) Ну и раз уж горы будут убраны, то хотелось бы узнать - указанная область будет доступна для прогулки по ней, или же огорожена чем-то? ну как ты заметил по голубым лентам, теперь да, вся площадь локации доступна для прогулки. 90% площади точнее, края самой локации ради приличия то оградить необходимо)
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 14.12.2016, 08:06
|
|
Среда, 14.12.2016, 08:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Среда, 14.12.2016, 08:10 | Сообщение # 1233
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Цитата ирбис (  ) края самой локации ради приличия то оградить необходимо А чем, если не секрет? 
|
|
Среда, 14.12.2016, 08:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6111 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
Цитата ирбис (  ) раньше не удосужился убрать отовсюду эти сраные горы? А что в них не так? Лощина - низкорасположенная территория . Ясное дело что по бокам должны быть возвышенности, чтобы оправдать название. А если все сровнять, то это уже карту переименовывать надо 
|
|
Среда, 14.12.2016, 08:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 14.12.2016, 08:27 | Сообщение # 1235
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата Stern-13 (  ) А что в них не так? Лощина - низкорасположенная территория . Ясное дело что по бокам должны быть возвышенности, чтобы оправдать название. А если все сровнять, то это уже карту переименовывать надо А кто сказал что там равнина?) там холмистая местность, более того сами горы были нелогичны по географии местности. Так что теперь это пологие холмы по которым можно будет побродить и оценить масштаб уровня. Суть локации не менялась, просто она была избавлена от ужасных коридорных камней, и показала свою территорию в полном масштабе.
Добавлено (14.12.2016, 08:27) ---------------------------------------------
Цитата Гамп (  ) А чем, если не секрет? где то заборы, где то холмы, или ты хочешь чтоб игрок провалился под уровень на краю?) В данном случае по краям карты это необходимость, в отличие от первоначальной версии где зачем-то из локации сделали огрызок.
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 14.12.2016, 08:30
|
|
Среда, 14.12.2016, 08:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Среда, 14.12.2016, 08:30 | Сообщение # 1236
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Цитата ирбис (  ) или ты хочешь чтоб игрок провалился под уровень на краю? А как насчет густых кустов и невидимой стены?)
Цитата Stern-13 (  ) А что в них не так? Лощина - низкорасположенная территория Скажи, пожалуйста, где в ЧЗО есть горы? 
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 14.12.2016, 08:30
|
|
Среда, 14.12.2016, 08:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 14.12.2016, 08:31 | Сообщение # 1237
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата Гамп (  ) А как насчет густых кустов и невидимой стены?) невидимая стена и кусты будут там где я красную линию провел. тебе так нравятся невидимые стенки?)
|
|
Среда, 14.12.2016, 08:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Среда, 14.12.2016, 08:50 | Сообщение # 1238
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Цитата ирбис (  ) тебе так нравятся невидимые стенки? Не сами стенки...) Стенки вкупе с кустами создадут эффект густых непроходимых зарослей. И эти самые заросли в качестве границы локации будут смотреться куда симпатичнее колючей проволоки. ИМХО.
|
|
Среда, 14.12.2016, 08:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 14.12.2016, 08:52 | Сообщение # 1239
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата Гамп (  ) Не сами стенки...) Стенки вкупе с кустами создадут эффект густых непроходимых зарослей. И эти самые заросли в качестве границы локации будут смотреться куда симпатичнее колючей проволоки. ИМХО. Ну с этим проблем не будет, посмотрим как получится)
|
|
Среда, 14.12.2016, 08:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Среда, 14.12.2016, 08:57 | Сообщение # 1240
|
Среда, 14.12.2016, 08:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 14.12.2016, 09:00 | Сообщение # 1241
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата Гамп (  ) Как-то размышлял, что билдовский Янтарь можно приблизить к природе. Как - убрать деревню и прочие постройки, оставить только лагерь ученых и завод в центре. Ну и бетонные стены по краям убрать. На место убранных построек "посадить" растительность. В итоге получим затерявшееся среди равнин озеро, в центре которого на острове стоит завод, а на берегу лагерь ученых. Ирбис, что думаешь? Как все это выглядело бы? Так ведь я уже показывал янтарь для LWM будущий, деревня призраков думаю подходит.
 Озеро само по себе лесное, так что деревья обязательно будут посажены, опять же сам уровень расширился и были убраны все дибильные горы и стены.
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 14.12.2016, 09:02
|
|
Среда, 14.12.2016, 09:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Среда, 14.12.2016, 09:02 | Сообщение # 1242
|
Среда, 14.12.2016, 09:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 14.12.2016, 09:04 | Сообщение # 1243
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Цитата Гамп (  ) Мне кажется, или лужа рядом с бункером - привет из ТЧшного Янтаря? А по краям снова колючка? Лужа с оригинального янтаря это для дежавю, загребущие руки с чн янтаря, низина с автобусом круглова, даже холмик между дорогой и бункером уходящий в низину это все для дежавю от ТЧ, этот янтарь будет сочетать в себе атмосферу и билдовского и оригинального янтаря. По краям колючка+кусты из за которых ты саму колючку не везде и увидишь по факту. Уж лучше так чем горы)
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 14.12.2016, 09:04
|
|
Среда, 14.12.2016, 09:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Среда, 14.12.2016, 09:05 | Сообщение # 1244
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Цитата ирбис (  ) были убраны все дибильные горы и стены Давно об этом мечтал.
Цитата ирбис (  ) Лужа с оригинального янтаря это для дежавю, даже холмик между дорогой и бункером уходящий в низину это все для дежавю от ТЧ, этот янтарь будет сочетать в себе атмосферу и билдовского и оригинального янтаря Весьма оригинально.
Цитата ирбис (  ) Уж лучше так чем горы Не спорю, намного лучше. 
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 14.12.2016, 09:05
|
|
Среда, 14.12.2016, 09:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 14.12.2016, 09:09 | Сообщение # 1245
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Теперь большая забота будет все это вкусно заполнить, параллельно сам учусь в сдк что-то делать, ну и с помощью ребят и знакомых. Пока что за лощину не брался, но может кто решит параллельно помочь мало ли.
|
|
Среда, 14.12.2016, 09:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|