Случайная подборка модов
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
AMK 1.4.1
4.2
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Боевая подготовка 2
3.6
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, куратор темы: Vlador  
Lost World [CoP]
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 22.08.2016, 09:03 | Сообщение # 1
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010


Разработчик: LW Team
Платформа: 1.6.02
Дата выхода: 2021-2022


Компиляция всего лучшего, что присутствует в частях серии LW вкупе с выведением нужных аспектов на новый уровень, а также переосмысление оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.






В команду требуются опытные квестеры, готовые работать строго по диздокам. Творческая свобода с тесным сотрудничеством в наличии.
Прикрепления: 4073212.jpg (124.6 Kb) · 5915689.jpg (762.4 Kb) · 7358046.jpg (946.1 Kb) · 8411314.jpg (859.0 Kb) · 6112181.jpg (1.05 Mb) · 8174144.jpg (901.1 Kb) · 3448338.jpg (720.2 Kb)
Сообщение отредактировал Vlador - Пятница, 28.02.2020, 12:03
  Злобная реклама
Понедельник, 22.08.2016, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Германия  Гамп
Среда, 14.12.2016, 07:54 | Сообщение # 1231
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата ирбис ()
Кусты в отличие от забора или гор дают лишь косвенное обьяснение тому какого черта игрок не может пройти сквозь них дальше

Но согласись, густые непроходимые заросли выглядели бы намного симпатичнее, чем заботливо расставленный кем-то забор. smile

Ну и раз уж горы будут убраны, то хотелось бы узнать - указанная область будет доступна для прогулки по ней, или же огорожена чем-то?
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 07:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 14.12.2016, 08:03 | Сообщение # 1232
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата Гамп ()
Ну и раз уж горы будут убраны, то хотелось бы узнать - указанная область будет доступна для прогулки по ней, или же огорожена чем-то?

ну как ты заметил по голубым лентам, теперь да, вся площадь локации доступна для прогулки. 90% площади точнее, края самой локации ради приличия то оградить необходимо)
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 14.12.2016, 08:06
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 08:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Германия  Гамп
Среда, 14.12.2016, 08:10 | Сообщение # 1233
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата ирбис ()
края самой локации ради приличия то оградить необходимо

А чем, если не секрет? wink
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Stern-13
Среда, 14.12.2016, 08:17 | Сообщение # 1234
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата ирбис ()
раньше не удосужился убрать отовсюду эти сраные горы?

А что в них не так? Лощина - низкорасположенная территория . Ясное дело что по бокам должны быть возвышенности, чтобы оправдать название. А если все сровнять, то это уже карту переименовывать надо smile
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 08:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  ирбис
Среда, 14.12.2016, 08:27 | Сообщение # 1235
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата Stern-13 ()
А что в них не так? Лощина - низкорасположенная территория . Ясное дело что по бокам должны быть возвышенности, чтобы оправдать название. А если все сровнять, то это уже карту переименовывать надо

А кто сказал что там равнина?) там холмистая местность, более того сами горы были нелогичны по географии местности. Так что теперь это пологие холмы по которым можно будет побродить и оценить масштаб уровня. Суть локации не менялась, просто она была избавлена от ужасных коридорных камней, и показала свою территорию в полном масштабе.

Добавлено (14.12.2016, 08:27)
---------------------------------------------
Цитата Гамп ()
А чем, если не секрет?

где то заборы, где то холмы, или ты хочешь чтоб игрок провалился под уровень на краю?) В данном случае по краям карты это необходимость, в отличие от первоначальной версии где зачем-то из локации сделали огрызок.
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 14.12.2016, 08:30
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 08:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Германия  Гамп
Среда, 14.12.2016, 08:30 | Сообщение # 1236
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата ирбис ()
или ты хочешь чтоб игрок провалился под уровень на краю?

А как насчет густых кустов и невидимой стены?)

Цитата Stern-13 ()
А что в них не так? Лощина - низкорасположенная территория

Скажи, пожалуйста, где в ЧЗО есть горы? biggrin
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 14.12.2016, 08:30
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 08:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 14.12.2016, 08:31 | Сообщение # 1237
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата Гамп ()
А как насчет густых кустов и невидимой стены?)

невидимая стена и кусты будут там где я красную линию провел. тебе так нравятся невидимые стенки?)
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 08:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Германия  Гамп
Среда, 14.12.2016, 08:50 | Сообщение # 1238
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата ирбис ()
тебе так нравятся невидимые стенки?

Не сами стенки...) Стенки вкупе с кустами создадут эффект густых непроходимых зарослей. И эти самые заросли в качестве границы локации будут смотреться куда симпатичнее колючей проволоки. ИМХО.
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 08:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 14.12.2016, 08:52 | Сообщение # 1239
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата Гамп ()
Не сами стенки...) Стенки вкупе с кустами создадут эффект густых непроходимых зарослей. И эти самые заросли в качестве границы локации будут смотреться куда симпатичнее колючей проволоки. ИМХО.

Ну с этим проблем не будет, посмотрим как получится)
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 08:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Германия  Гамп
Среда, 14.12.2016, 08:57 | Сообщение # 1240
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Как-то размышлял, что билдовский Янтарь можно приблизить к природе. Как - убрать деревню и прочие постройки, оставить только лагерь ученых и завод в центре. Ну и бетонные стены по краям убрать. На место убранных построек "посадить" растительность. В итоге получим затерявшееся среди равнин озеро, в центре которого на острове стоит завод, а на берегу лагерь ученых. Ирбис, что думаешь? Как все это выглядело бы? smile
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 08:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 14.12.2016, 09:00 | Сообщение # 1241
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата Гамп ()
Как-то размышлял, что билдовский Янтарь можно приблизить к природе. Как - убрать деревню и прочие постройки, оставить только лагерь ученых и завод в центре. Ну и бетонные стены по краям убрать. На место убранных построек "посадить" растительность. В итоге получим затерявшееся среди равнин озеро, в центре которого на острове стоит завод, а на берегу лагерь ученых. Ирбис, что думаешь? Как все это выглядело бы?

Так ведь я уже показывал янтарь для LWM будущий, деревня призраков думаю подходит.

Озеро само по себе лесное, так что деревья обязательно будут посажены, опять же сам уровень расширился и были убраны все дибильные горы и стены.
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 14.12.2016, 09:02
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 09:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Германия  Гамп
Среда, 14.12.2016, 09:02 | Сообщение # 1242
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Мне кажется, или лужа рядом с бункером - привет из ТЧшного Янтаря? wink
А по краям снова колючка? biggrin
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 09:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 14.12.2016, 09:04 | Сообщение # 1243
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата Гамп ()
Мне кажется, или лужа рядом с бункером - привет из ТЧшного Янтаря?
А по краям снова колючка?

Лужа с оригинального янтаря это для дежавю, загребущие руки с чн янтаря, низина с автобусом круглова, даже холмик между дорогой и бункером уходящий в низину это все для дежавю от ТЧ, этот янтарь будет сочетать в себе атмосферу и билдовского и оригинального янтаря. По краям колючка+кусты из за которых ты саму колючку не везде и увидишь по факту. Уж лучше так чем горы)
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 14.12.2016, 09:04
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 09:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Германия  Гамп
Среда, 14.12.2016, 09:05 | Сообщение # 1244
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата ирбис ()
были убраны все дибильные горы и стены

Давно об этом мечтал. happy
Цитата ирбис ()
Лужа с оригинального янтаря это для дежавю, даже холмик между дорогой и бункером уходящий в низину это все для дежавю от ТЧ, этот янтарь будет сочетать в себе атмосферу и билдовского и оригинального янтаря

Весьма оригинально. smile
Цитата ирбис ()
Уж лучше так чем горы

Не спорю, намного лучше. happy
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 14.12.2016, 09:05
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  ирбис
Среда, 14.12.2016, 09:09 | Сообщение # 1245
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Теперь большая забота будет все это вкусно заполнить, параллельно сам учусь в сдк что-то делать, ну и с помощью ребят и знакомых. Пока что за лощину не брался, но может кто решит параллельно помочь мало ли.
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 09:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Поиск: