Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
История Борланда.Пролог
3.8
Время перемен v3.0
3.6
Призраки прошлого
3.2
Объединенный Пак 2.1
3.1
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost Alpha DC
Германия  RastaMichael
Понедельник, 24.10.2016, 20:02 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha

Developer's Cut


Официальные сайты разработчика:

_____________________________________________________________________________________________________________________________


О проекте:
Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave
(не фанатское дополнение)
Основная задача DC:
Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA.
Это включает в себя:



















С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004
Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.


Оформление: ur3icf
Сообщение отредактировал Mega_черьв - Суббота, 20.05.2017, 16:24
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  JAPAN
Среда, 29.03.2017, 02:45 | Сообщение # 1216
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2102
Награды: 9
Регистрация: 27.06.2013

  Злобная реклама
Среда, 29.03.2017, 02:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2013
Российская Федерация  Dikkens
Среда, 29.03.2017, 02:59 | Сообщение # 1217
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2017

_VASSSYYYAAA_ братиишка ты супермод принес smile ?
Сообщение отредактировал Dikkens - Среда, 29.03.2017, 02:59
  Злобная реклама
Среда, 29.03.2017, 02:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2017
Российская Федерация  Tomich2014
Среда, 29.03.2017, 17:06 | Сообщение # 1218
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 192
Награды: 7
Регистрация: 08.04.2014

1122, так они готовы же
  Злобная реклама
Среда, 29.03.2017, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2014
Сомали  ur3icf
Среда, 29.03.2017, 17:33 | Сообщение # 1219
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Tomich2014 ()
так они готовы же

Но в релиз 26 апреля они вроде как не войдут. Или я ошибаюсь?
  Злобная реклама
Среда, 29.03.2017, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  avtoneru
Среда, 29.03.2017, 18:56 | Сообщение # 1220
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 1
Регистрация: 06.11.2016

Mega_черьв, можно вопрос?
при помощи SDK есть возможность получить возможность изменять параметры камеры - угол обзора и увеличение, например?
Почему задаю вопрос. Обратил внимание, что когда смотришь на стену, она наклоняется вперед-назад. Если смотреть на предмет, стоящий перед тобой, то при повороте влево-вправо он будет увеличиваться. Это есть во всех играх серии. Хотел попробовать подстроить параметры так, что бы и стена не шевелилась, и предметы при повороте не увеличивались. Не знаю, достаточно для этого будет SDK или надо лезть глубже, в движок.
  Злобная реклама
Среда, 29.03.2017, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.11.2016
Украина  DEM
Среда, 29.03.2017, 22:39 | Сообщение # 1221
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

avtoneru, в ЛА угол обзора можно менять с помощью параметра fov, через консоль. Увеличивая этот параметр, ты будешь увеличивать угол обзора и естественно все объекты будут отдаляться от камеры (то есть от ГГ).
Но есть одно но, чем больше значение fov, тем больше будет проявляться эффект "рыбьего глаза". Видимо последствия этого эффекта ты и наблюдал.
Сообщение отредактировал jein - Среда, 29.03.2017, 22:41
  Злобная реклама
Среда, 29.03.2017, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Германия  RastaMichael
Четверг, 30.03.2017, 00:04 | Сообщение # 1222
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

avtoneru, сдк таким вообще не занимается) это же набор программ совсем другого направления.
  Злобная реклама
Четверг, 30.03.2017, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Украина  1122
Четверг, 30.03.2017, 10:16 | Сообщение # 1223
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Mega_черьв,

Вопрос по фриплэю.
Последние пол года к сожалению нет времени играть, поэтому ранний релиз так и не прошёл дальше ЧАЭС...
Во фоиплэе планируется сюжет или полная свобода?

Я для себя выделяю 3 типа модов.
1 - моды с жестким сюжетом после завершения основного.
2 - моды без сюжета после завершения(только однотипные у торговцев)
3 - моды, даже с необязательным основным сюжетом, где работает АI и при этом вообще не знаешь что случится..

Было бы хорошо во фриплее дать NPC свободу и можно даже без сюжета... таким образом дел у Стрелка будет по горло, ведь на все сушествующие базы начнут нападать противники.. тут и сюжет не нужен)
  Злобная реклама
Четверг, 30.03.2017, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Эфиопия  Rastaman_vip74
Четверг, 30.03.2017, 10:47 | Сообщение # 1224
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

1122, а ты пройди ранний релиз дальше ЧАЭС и множество вопросов отвалится.
  Злобная реклама
Четверг, 30.03.2017, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  avtoneru
Четверг, 30.03.2017, 12:04 | Сообщение # 1225
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 1
Регистрация: 06.11.2016

Цитата jein ()
Но есть одно но, чем больше значение fov, тем больше будет проявляться эффект "рыбьего глаза". Видимо последствия этого эффекта ты и наблюдал.

Догадался, что это за эффект. Качнул движок, ищу где его авторы накосячили. Вместе с углом обзора должно синхронно изменяться расстояние от камеры до плоскости проекции. Подбором FOV добился неискаженной картинки, теперь копаю как в движке этот самый FOV используется ... если не надоест, то может и поправлю этот самый рыбий глаз. Хотя мне кажется что его сделали таким изначально, когда игра разрабатывалась для экранов 3/4, а после перехода к 16/9 это стало "выпирать"...
  Злобная реклама
Четверг, 30.03.2017, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.11.2016
Украина  DEM
Четверг, 30.03.2017, 13:40 | Сообщение # 1226
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

avtoneru, тебе бы с K_D_, пообщаться, он хорошо знает проблемы рендера X-Ray. Правда, он последнее время от моддинга сталкера отошёл, но...руки то помнят©
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 30.03.2017, 13:42
  Злобная реклама
Четверг, 30.03.2017, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  avtoneru
Пятница, 31.03.2017, 11:31 | Сообщение # 1227
Статус:
Новичок:
Сообщений: 303
Награды: 1
Регистрация: 06.11.2016

Просто мысли вслух, хоть и понимаю, что поезд почти сказал "ту-ту" ...
Было бы здорово, если раскачивание при прицеливании зависело от того, стоя или сидя оно выполняется. Стоя целишься - раскачка обычная, присел - меньше, опустился ещё ниже - ещё меньше...
  Злобная реклама
Пятница, 31.03.2017, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.11.2016
Украина  DEM
Пятница, 31.03.2017, 15:28 | Сообщение # 1228
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

avtoneru, ну тогда уже и задержку дыхания до кучи ))
Коллбеков на положение тела ГГ в скриптах нет. Поэтому опять надо править сам движок.
Сообщение отредактировал jein - Пятница, 31.03.2017, 15:37
  Злобная реклама
Пятница, 31.03.2017, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Германия  RastaMichael
Пятница, 31.03.2017, 19:52 | Сообщение # 1229
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

avtoneru, так оно так и есть, с первого сталкера ещё. В конфигах же настройка идет
  Злобная реклама
Пятница, 31.03.2017, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Израиль  Лунатик228
Пятница, 31.03.2017, 20:07 | Сообщение # 1230
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 89
Награды: 1
Регистрация: 16.01.2017

jein, Задержка дыхания была в NLC, например.
  Злобная реклама
Пятница, 31.03.2017, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2017
Поиск: