Случайная подборка модов
Последний день
3.5
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Save and Protect: Killer
2.5
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost Alpha DC
Германия  RastaMichael
Понедельник, 24.10.2016, 20:02 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha

Developer's Cut


Официальные сайты разработчика:

_____________________________________________________________________________________________________________________________


О проекте:
Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave
(не фанатское дополнение)
Основная задача DC:
Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA.
Это включает в себя:



















С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004
Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.


Оформление: ur3icf
Сообщение отредактировал Mega_черьв - Суббота, 20.05.2017, 16:24
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Украина  1122
Среда, 22.02.2017, 06:21 | Сообщение # 736
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

Режет глаз горящие костры (бочки с дровами) когда нет ни одного НПС рядом... Особенно на открытой местности и особенно во время дождя... сию активность можно утихомирить? Точнее я знаю что можно... и можно активировать пламя только при нахождении рядом НПС... вопрос, будет ли как-то это сделано? Если нужно - скажу где работает плавное затухание и возгорание костров.

Вторая проблема - мобы прутся в дверь.. в любой лаборвтории можно наблюдать как крысы/тушканы застряют в закрытых дверях, не видя их вообще и пытаясь пройти в след. помещение.. хрен с ними с мелочью.. НО когда зомбак впирается в дверь - так се смотрится... есть решение ? Не критично, но глаз, блин, режет.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 06:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Казахстан  tatarinrafa
Среда, 22.02.2017, 06:57 | Сообщение # 737
Lost Alpha DC
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 2
Регистрация: 25.05.2016

Цитата 1122 ()
так се смотрится... есть решение ?

Надо делать учет динамических объектов в АИ сетке. Я думаю это будет не столько сложно сделать, сколько сложно тестить. Плюс надо и о оптимизации подумать wacko
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 06:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2016
Российская Федерация  Pr0nomicon
Среда, 22.02.2017, 10:19 | Сообщение # 738
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2016

Mega_черьв,
И чем же хуже движок ЗП? Разве все последующие итерации движка по умолчанию не лучше предыдущих?
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2016
Российская Федерация  Buriy
Среда, 22.02.2017, 10:56 | Сообщение # 739
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитата Pr0nomicon ()
И чем же хуже движок ЗП?

На движке ТЧ игра более атмосферней чем на ЗП.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  petrenka
Среда, 22.02.2017, 11:20 | Сообщение # 740
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 733
Награды: 12
Регистрация: 16.12.2012

Цитата Pr0nomicon ()
И чем же хуже движок ЗП?

Что там с движком не знаю, но как игрок заметил, что у ЗП запах как у нового пластика. В ТЧ такого нет.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Польша  prototip98
Среда, 22.02.2017, 11:35 | Сообщение # 741
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Цитата Buriy ()
На движке ТЧ игра более атмосферней чем на ЗП.

Buriy, Баг на багах там, не оптимизированный код и остальные костыли? И это лучше? Последний Х-Рей лучше в разы. Только, вот, разрабы не доделали 11 Директ.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Украина  ZjMeT4
Среда, 22.02.2017, 12:11 | Сообщение # 742
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 756
Награды: 8
Регистрация: 03.08.2013

Цитата
На движке ТЧ игра более атмосферней чем на ЗП

кому как, мне в ЧН атмосфернее всего, недавно опять прошёл оригинал в лице "Охота на Стрелка" так опять офигевал от графона как и в первый раз.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Германия  RastaMichael
Среда, 22.02.2017, 13:39 | Сообщение # 743
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Цитата 1122 ()
сию активность можно утихомирить

Надо делать настройку костров в скриптах.
Цитата 1122 ()
мобы прутся в дверь.

Можно натягивать ин ресктрикторы на дверях. Я сейчас, где это нужно, так и делаю. в ЗП вроде ещё на движковом уровне, что сталкеры открывают двери

Добавлено (22.02.2017, 13:39)
---------------------------------------------
Кто помнит, Медведь и Велес пищат в ЗП?

  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  Plan
Среда, 22.02.2017, 13:45 | Сообщение # 744
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата Buriy ()
На движке ТЧ игра более атмосферней чем на ЗП.

Может быть она там и есть, не спорю. Но двиг ЗП ничуть не уступает в этом плане. Вот скажи, в чём там атмосфера? Что вообще такое атмосфера? Сколько возгласов про это видел, но ни разу не наткнулся на аргументацию этого. При всей атмосферности, этот пережиток прошлого уступает XR16 во многих моментах. Глянь хотя бы на оружейные моды ганслингер и шокер. На них реализована чуть ли не идеально система открытых прицелов, да ещё и активный зум. И посмотри, как эту же фишку реализовали на движке ТЧ, на примере мода NLC 7. Так же и анимации. в ЗП более широкие возможности для этого. В общем, не надо быть мододелом, чтоб понять, что двиг ЗП - лучше ТЧ. Про графику и освещение я и вовсе молчу.

Цитата Mega_черьв ()
Кто помнит, Медведь и Велес пищат в ЗП?

Нет, не пищат.
Сообщение отредактировал Plan - Среда, 22.02.2017, 13:53
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Германия  RastaMichael
Среда, 22.02.2017, 13:49 | Сообщение # 745
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Plan, атмосфера это чисто конфигово/скриптовое. А вот игра может быть атмосфернее. Особенно ересь, что аномалии только в некоторых местах, а так спринтуй по Зоне сколько хочешь crazy и такого бреда в ЗП хоть жопой ешь.
Вопрос в другом. Мы не сравниваем ТЧ и ЗП движки, мы сравниваем уже наш с кучей правок и фиксов, и ЗП. Так что выбор очевиден.
Движок ЗП не стоит того, чтобы делать всё заново.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  Plan
Среда, 22.02.2017, 13:57 | Сообщение # 746
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата Mega_черьв ()
Движок ЗП не стоит того, чтобы делать всё заново.

Так я и не прошу. Аномалии в строго в определённых местах - это странно, согласен, как и невидимые артефакты. Но опять же, проблемы оригинальной игры не имеют такую серьёзную важность в наше время, ибо моды все косяки покрывают. И ЛА ДЦ частично с этой задачей справился. В общем, сраться на тему "что лучше" можно бесконечно, но что такое атмосфера, я ни от кого так и не услышал.
Сообщение отредактировал Plan - Среда, 22.02.2017, 13:59
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 13:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Германия  RastaMichael
Среда, 22.02.2017, 14:05 | Сообщение # 747
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Цитата Plan ()
такое атмосфера, я ни от кого так и не услышал.

Это уже второй вопрос. А первый, это то, что движок с этой самой атмосферой никак не связан. На любом двиге можно любую атмосферу сделать.
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  s8n
Среда, 22.02.2017, 14:25 | Сообщение # 748
Статус:
Новичок:
Сообщений: 201
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2017

Цитата Plan ()
но что такое атмосфера, я ни от кого так и не услышал

А ты и не услышишь ничего толкового, также как и ты не сможешь дать определение понятию, скажем, "информация". Оно просто существует вокруг, и мы ее можем "задетектить", также и с атмосферой. Формально ее не опишешь, только какими-то неопределенными фразами, однако всё же такое понятие существует, и не просто так, потому что люди ее каким-либо образом "ощущают". Хоть и нельзя представить формально, однако атмосферы в различных играх можно подвергнуть сравнению, потому как несомненно присутствует качественный аспект, но опять же, описываемый общими неопределенными фразами.
Короче, Остапа понесло. smile
Сообщение отредактировал s8n - Среда, 22.02.2017, 14:30
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2017
Российская Федерация  Lionardo
Среда, 22.02.2017, 17:49 | Сообщение # 749
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 5
Регистрация: 17.05.2016

Цитата Mega_черьв ()
Особенно ересь, что аномалии только в некоторых местах, а так спринтуй по Зоне сколько хочешь

Ну не знаю. Идея с архианомалиями мне понравилась, хоть плохо, что в ЗП нет рассеянных одиночных аномалий. Из архианомалий можно такие структуры придумать!
Так почему случайный пучок аномалий - это ересь? Если засадить Зону просто одиночными аномалиями с архи-, то и логично получится. Кроме того, в LA есть свои копиша аномалий, но антураж от игры они при этом не попортили...
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2016
Украина  1122
Среда, 22.02.2017, 18:11 | Сообщение # 750
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 1
Регистрация: 10.02.2017

А я всёже постараюсь донести что для меня значит атмосфера в Сталкере...

Во первых - это лагеря, бары, временные пристанища сталкеров. Удобно оборудованы, с кострами. Вспомните ферму на Кородоне в ЧН, которая за насыпью... ээээх)
Вспомните водонасосную станцию на болотах ЧН - нечто!
Ангар на свалке в ЧН (где в ТЧ Лис был) - переделан, НПС ходят по всем этажам, вылазят на крышу!
Подземка Агропрома в оригинале.. адский треш) особенно если проходишь в первый раз.

Во вторых - динамические новости, которые приходят на пда гг.
Типа на севере ТД бюреры, не суйтесь туда... суёшся а там они реально есть!)

В третих - нужно подумать...
  Злобная реклама
Среда, 22.02.2017, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2017
Поиск: