Случайная подборка модов
Секрет Дианы
2.2
MDRK mod 1.0
4.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Наёмник Сом
3.5
Call of Pripyat Complete
3.7
Долг. Философия Войны
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost Alpha DC
Германия  RastaMichael
Понедельник, 24.10.2016, 20:02 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha

Developer's Cut


Официальные сайты разработчика:

_____________________________________________________________________________________________________________________________


О проекте:
Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave
(не фанатское дополнение)
Основная задача DC:
Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA.
Это включает в себя:



















С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004
Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.


Оформление: ur3icf
Сообщение отредактировал Mega_черьв - Суббота, 20.05.2017, 16:24
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Казахстан  soran_exe
Пятница, 24.02.2017, 23:36 | Сообщение # 781
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 14.04.2016

Хотелось бы уточнить,а будут ли правки падения производительности из за теней от солнца? Которые даже на ПЕЧ 1060 роняют фпс со 100 кадров до 20. А также правки уровней типа Радар и Бар и тд, где фпс в разных участках проседает до 30-40 даже без теней. А то мод отличный, но хочется поиграть со всеми красотами типа лучей от солнца и тд) Остальные игры идут отлично, то есть проблема стопудов в кривой реализации этих самых теней и самих локаций именно в моде.
  Злобная реклама
Пятница, 24.02.2017, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2016
Казахстан  tatarinrafa
Суббота, 25.02.2017, 05:37 | Сообщение # 782
Lost Alpha DC
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 2
Регистрация: 25.05.2016

Цитата soran_exe ()
Хотелось бы уточнить,а будут ли правки падения производительности

Впринципе, сейчас стало по лучше, чем было в оригинале, но не намного.
у меня 35- 65 в среднем. на дх10-11 с тенями травы, затенением, лучами, с средне-высокой дальностью прорисовки. когда падает до 35-50 то все упирается в проц. ведюха на 70% только грузится. Я думаю что тут проблема в не оптимизированности прорисовки геометрии, нужно лоды вводить в движок и терайну тоже лоды делать, иначе бесполезно об производительности говорить, так как все уперается тут в проц.
ведюха 980м. проц 4720hq. ноутбук. Если бы я мог подогнать еще проц и отключить intel HT, я думаю стабильные 50-70 фпс можно было бы получит

мой совет, кстати, выключайте в биосе HT для тех у кого интел, если в биосе есть такая опция. Сколько замечал - на однопоточном фуфле(почти все игры до 2014 года) Hyper threading режет производительность. И подгоняйте частоту по максимум, если проц разгоняемый, при этом отключив 2-3 ядра из 4, чтобы не перегревался. Мой личный опыт - intel 2600k разогнаный до 4.8(+30% производительности во всех "однопоточных" приложениях) с только двумя включенными ядрами - лучшее средство для несовременных игр. Если еще и HT отключал - то еще плюс 10-40% производительности(да-да! в игре под названием mount and blade у меня так было)

Добавлено (25.02.2017, 05:26)
---------------------------------------------
короче производительности как у современных игр конечно не будет, но играть вполне комфортно. лучше, чем было...

Добавлено (25.02.2017, 05:37)
---------------------------------------------
Просто задача эта очень поперек идущая для движка сталкера. Нужно чтобы процессор подготавливал геометрию для видюхи на отдельном, полноценном потоке. А тут нужен очень знающий програмист - не думаю что во всем сталкерском комунити такой найдется. tongue

  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 05:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2016
Российская Федерация  s8n
Суббота, 25.02.2017, 10:03 | Сообщение # 783
Статус:
Новичок:
Сообщений: 201
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2017

tatarinrafa, Не знаю, я вот через CPU - Control всегда выставляю процессам сталкера XR_3DA и xrEngine обработку всеми 4-мя имеющимися у меня потоками, и не могу сказать что это понижает как-то фпс, вроде даже наоборот.(по факту физических ядра 2, но как я понял как раз таки из-за НТ и появляется еще 2 логических ядра)
Сообщение отредактировал s8n - Суббота, 25.02.2017, 10:10
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2017
Сомали  ur3icf
Суббота, 25.02.2017, 10:28 | Сообщение # 784
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата s8n ()
Не знаю, я вот через CPU - Control всегда выставляю процессам сталкера XR_3DA и xrEngine обработку всеми 4-мя имеющимися у меня потоками, и

Все это туфта эти ваши CPU - Control! Сталкер не многопоточное приложение и ты ему хоть 100 ядер через CPU - Control "вопхни", пользы от этого никакой.

Добавлено (25.02.2017, 10:28)
---------------------------------------------
А вот это:
Цитата tatarinrafa ()
И подгоняйте частоту по максимум, если проц разгоняемый, при этом отключив 2-3 ядра из 4, чтобы не перегревался.

Это безспорно дает положительный результат. Единственное, это если не только Сталкером одним "живешь", лазить каждый раз в биос... Как-то не комфортно.
Сообщение отредактировал ur3icf - Суббота, 25.02.2017, 10:29
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  Штымп
Суббота, 25.02.2017, 14:39 | Сообщение # 785
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

Цитата ur3icf ()
Все это туфта эти ваши CPU - Control! Сталкер не многопоточное приложение и ты ему хоть 100 ядер через CPU - Control "вопхни", пользы от этого никакой.

Пример:
Играю в OGSE. У меня Core 2 Duo E8600 разогнан до 4.1 МГц. Одно ядро нагружено на 100%, второе где-то на 20%. FPS примерно 25-30.
Беру CPU - Control, делаю всё как нужно.
Результат:
Оба ядра загружены ~65-70%
FPS ~ 45
Вопрос:
Зачем я занимался этой туфтой, если это бесполезно?

Добавлено (25.02.2017, 14:39)
---------------------------------------------
И да...
Сталкер не однопоточное приложение:
Сообщение отредактировал Штымп - Суббота, 25.02.2017, 14:47
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 14:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Сомали  ur3icf
Суббота, 25.02.2017, 15:12 | Сообщение # 786
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Штымп ()
Пример:
Играю в OGSE. У меня Core 2 Duo E8600 разогнан до 4.1 МГц. Одно ядро нагружено на 100%, второе где-то на 20%. FPS примерно 25-30.
Беру CPU - Control, делаю всё как нужно.
Результат:
Оба ядра загружены ~65-70%
FPS ~ 45

Пруф в студию.

Цитата Штымп ()
Зачем я занимался этой туфтой, если это бесполезно?

Вопрос интересный, но не ко мне.
Цитата Штымп ()
Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.

Немного не так выразился, не поддерживает многоядерность, а второй поток это не второе ядро. Если не знал, то каждое ядро имеет два потока.
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  Штымп
Суббота, 25.02.2017, 15:21 | Сообщение # 787
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

Цитата ur3icf ()
Пруф в студию.

Ну где же я его возьму-то...?
OGSE у меня сейчас не установлен. Постоянно играя в OGSE пользовался CPU - Control и это помогало. Особенно в местах где процессор сильно нагружен. Если бы это не давало результат я бы плюнул и не делал этого. И уж точно не стал бы тут об этом писать.
Цитата ur3icf ()
Если не знал, то каждое ядро имеет два потока.

Я не знал...
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Сомали  ur3icf
Суббота, 25.02.2017, 16:09 | Сообщение # 788
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Штымп ()
Особенно в местах где процессор сильно нагружен. Если бы это не давало результат я бы плюнул и не делал этого.

На слабых машинах это может, подчеркиваю может быть чюток и помогает за счет высвобождения ресурсов ядра от других процессов не связанных с движком игры. Другими словами, ядро начинает работать только на игру и не на что лишнее. Но на более-менее (лучше чем ведро с гайками biggrin ) машинках использование CPU - Control не дает прироста производительности, а я бы сказал да-же на оборот. Точных замеров конечно сделать не возможно, но чисто субъективно, наблюдал ухудшение. Проверял на 4-ядерном AMD Athlon X4 840 и на 8-ми ядерном AMD FX-8370

Добавлено (25.02.2017, 16:09)
---------------------------------------------
Да, к вопросу о производительности...
Цитата tatarinrafa ()
у меня 35- 65 в среднем. на дх10-11

На железе что у меня в подписи заметил интересную особенность. Играя на пример в СоС, на макс. настройках в ДХ11 и разрешении экрана 2560х1440, у меня FPS в среднем 120-140, а в LA при тех-же настройках 60-65. Пробовал понижать настройки, переходил на другой рендер, все в пустую, выше 65 FPS не повышался. Такое впечатление что что-то ограничевает частоту кадров на уровне 65.
Сообщение отредактировал ur3icf - Суббота, 25.02.2017, 16:11
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Crusader556
Суббота, 25.02.2017, 17:35 | Сообщение # 789
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 1
Регистрация: 10.09.2016

Цитата ur3icf ()
Играя на пример в СоС

Кстати , правда , что CoC не работает адекватно на 32битной системе ? Я вот сколько с ним не мучался , были вылеты при переходах на локацию и загрузке сохранений , иногда вообще не запускалось.

Добавлено (25.02.2017, 17:35)
---------------------------------------------
При этом выдавало вылет с логом по нехватке памяти
Сообщение отредактировал Crusader556 - Суббота, 25.02.2017, 17:35
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Сомали  ur3icf
Суббота, 25.02.2017, 18:17 | Сообщение # 790
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Crusader556 ()
Кстати , правда , что CoC не работает адекватно на 32битной системе ?

Изначально у него вообше небыло поддержки 32 битной системы. Как с этим сейчас обстоят дела не знаю, но на 64бит у меня вылетов не было вообще, более стабильный мод я не встречал. И это не реклама, а факт. Но давай не будем о нем в теме LA для этого есть тема СоС.
  Злобная реклама
Суббота, 25.02.2017, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  DEM
Воскресенье, 26.02.2017, 12:38 | Сообщение # 791
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

А были идеи по переходу монстров между гулагами? Или хоть увеличьте размеры самих гулагов. А то, например, на кордоне - кабанчики будто в маленьком вольере.
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 26.02.2017, 13:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Stukaloff
Воскресенье, 26.02.2017, 15:02 | Сообщение # 792
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 25.02.2017

Надеюсь пойдёт на моей старой шняге
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2017
Украина  DEM
Воскресенье, 26.02.2017, 15:13 | Сообщение # 793
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Stukaloff, что бы понять пойдет/не пойдет не обязательно ждать выхода DC. Скачай оригинал, да попробуй.
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 26.02.2017, 16:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Crusader556
Воскресенье, 26.02.2017, 17:36 | Сообщение # 794
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 1
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Stukaloff ()
Надеюсь пойдёт на моей старой шняге

Пойдет , у меня же пошел с моими то системками.

Intel Core 2 duo e4600
nVIDIA GeForce GT 220
3гб оперативы
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Германия  RastaMichael
Воскресенье, 26.02.2017, 21:13 | Сообщение # 795
Lost Alpha DC
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1610
Награды: 6
Регистрация: 01.02.2011

Crusader556, ого, как у тебя пошло-то biggrin ? Ну, ЛАДС тогда точно пойдет, но кроме статики не стал бы ничего советовать
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.02.2017, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Поиск: