Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 2020 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая.
Wolfstalker- ведущий геймдизайнер, озвучка, сценарий Overfirst- геймдизайнер, квесты, реализация Chriotmao- геймдизайнер, локации, модели, текстуры Anger of Darkness- композитор Last_Lightツ- модели SamArt- модели exDeMODER- погода DankaLaning- художник SashaRed- режиссёр озвучки, переводчик CorryZeron- UI-дизайнер SkyLoader- работа с движком Xottab_DUTY- работа с движком Огромное спасибо: Charsi и SkyLoader - за скриптовую поддержку и помощь с движком Malik - за логотип к моду и юзербары Narine_Fox - за артыСписок актеров, принимавших участие в озвучке, будет опубликован после релиза.
Июнь 2013.
Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
•Авторская озвучка ключевых сюжетных сцен •Редизайн игровых уровней оригинала •Новые локации •Сюжетные кат-сцены •Второстепенные квесты и параллельные сюжетные линии •Новые геймплейные фичи •Обновленная графика По ходу разработки список будет изменяться и дополняться!
1600x900
2K
Больше скриншотов и новостей можно найти в нашей группе VK!
Тизер Трейлер Демонстрация квестаВторой трейлер
Третий трейлер
Четвёртый трейлер
Full HD картинки с логотипом проекта для рабочего стола: ЯндексДиск - кликай. Malik, спасибо!
До релиза модификации не будет публиковаться следующая информация: • Подробности сюжетной линии • Полный список игровых уровней • Процент готовности проекта
Вопрос: Почему такое название мода? Ответ: Смысл названия не в том, что это настоящий, лучший, и тот S.T.A.L.K.E.R., которым он должен быть. Название мода, скорее, отражает суть сюжета. Это сюжет про Настоящего сталкера. Про самого обычного. Не зря же в названии мода слово Stalker написано без точек.Вопрос: Какой в настоящий момент процент готовности мода? Ответ: Мы бы не хотели называть процент готовности, дабы не вводить игроков в заблуждение. По состоянию на сегодняшний день готово более десяти часов игры.
Костяк команды разработчиков проекта уже сформирован, но мы будем рады видеть в своих рядах новых модмейкеров! Если Вы желаете помочь в разработке, то отправляйте свои резюме в личные сообщения создателю темы или на почту truestalker@ap-pro.ru .
В письме укажите:
• Краткую информацию о себе и контакты для связи • Что умеете в моддинге, что вами освоено и т.д. • В каких проектах участвовали • Примеры работ (если имеются) • Желание работать
! Для улучшения качества проекта нам не помешает программист по работе с движком игры и аниматор.Если Вы желаете присоединиться к проекту True Stalker в качестве актера озвучки, вам необходимо отправить свой семпл нам на электронную почту truestalker@ap-pro.ru . Можно записать любые реплики, которые убедят нас в том, что именно Вы подходите проекту!
Основные требования:
• Возраст 18+ • Наличие качественного оборудования • Желание работать
Да без проблем. Но кто этим займется? С точки зрения построения работы не разумно бросать реализацию сюжета и локаций
Обидно в такие моменты, что опыта именно с изменением конфигов не имею, а сам я последние пару лет лишь занимаюсь их изучением) Присоединяясь к обсуждению надобности/не надобности, не скажу, что был бы рад новому визуалу оружия, никогда его не принимал в модах по разным причинам. Но в плане конфигов, у ЗП, ЧН и ТЧ есть несколько проблем, от решения которых хуже не станет, на мой взгляд:
1. Пистолеты, о которых многие забывают спустя час игры 2. Дробовики, которые воспринимаются сугубо как средство от мутантов, не смотря на возможности жекана и дротика 3. Подствольные гранатомёты в частности и гранатомёты вообще - как часто ими пользуются? Почему эффект от выстрела так слаб? 4. Гранаты - недооценены, значительно ослаблены, на радиус поражения ргд трудно смотреть без слёз 5. Изначально проходные стволы из-за ослабленных характеристик - ак-74у, Гадюка-5, обрез, частично Обокан и L85 6. Глушители, которые по какой-то одному богу известной причине работают наоборот - уменьшая убойность оружия до состояния пневматики 7. Не используемые в оригинале, но присутствующие (к счастью) в некоторых модах - прицелы с разной фиксированной кратностью, ночным видением, контрастностью или регулируемой кратностью 8. Калибр 9х18 из-за слабости и неэффективности, как и 9х19 9. Забытая со времён ТЧ идея с разными типами боеприпасов (больше двух)
Как их решить - с наскока не скажу, но определённые идеи есть. Вообще, странно, что именно для работы с оружейной частью человека не нашлось, любая другая сфера деятельности, на мой взгляд, в разы сложнее.
проблем, от решения которых хуже не станет, на мой взгляд
Тут решение одно: вырезать добрую половину пушек, оставить только самые привлекательные и на основе их делать многочисленные апгрейды. Ибо одна другую заменяет и впоследствии становится ненужной, в частности это отразилось не геймплее ЗП, где на 2-ой час игры находишь пушку с которой проиграешь до конца.
atanda, хороший вариант, но не единственный. Ты уверен, что всем имеющимся в оригинале зп пушкам нельзя придать уникальности? Чтобы их чаще хотелось менять по ходу игры
atanda, так идея одна - с конфигами повозиться основательно... Какая-никакая градация уже есть, мне её хватает, по крайней мере в линейке автоматов, да и волнуют меня больше другие вещи, о которых выше говорил. Но для примера правок автоматов,
Обокан должен быть но не является самой меткой штурмовой винтовкой среди советских стволов, почему-то уступая АС-Валу, Гадюка имеет превосходные характеристики по удобности и меткости, но наносит смехотворный урон, L85 не сильно гасит отдачу, хотя с таким весом она должна быть едва заметной - обеспечивая плавную и меткую стрельбу, ТРС на удивление износостойкий, хотя принадлежит к семейству "эмок" и должен быть достаточно ломким, в купе с высокой точностью, скорострельностью и удобностью, и так далее...
А по поводу разделения понятий не понял, это ты к чему? Сам я достаточно свободный во времени человек, вопрос скорее не в этом, а в надобности моего участия
Сообщение отредактировал aldekotan - Воскресенье, 19.05.2019, 01:07
... всем имеющимся в оригинале зп пушкам нельзя придать уникальности? Чтобы их чаще хотелось менять по ходу игры
Вот,вот! Больше уникальности зап. стрелялкам. И еще слово одно просится изменить. Не "хотелось", а именно "приходилось" Но это потребует более тщательной проработки сюжетки на отд. этапах. Причем совместно со спецом по оружейке, которого в данное время нет. Так что каждый будет мутить свое любимое оружие сам... А вообще мы рановато стали эту оруж.тему трепать, хотя если появится оружейник, то возможно ему будут полезны мнения комьюнити. Это все уже доводка-шлифовка мода, да и вторично по существу. Если делать, то после завершения реализации всех глав задуманного ...
Нет. Когда приходилось - сделать не трудно. Делаешь серьёзную разницу в уроне и цене у каждого нового ствола, чтобы предыдущий выглядел практически бесполезным. Так в рпг обычно поступают с оружием, ты ничего не сможешь сделать в финале с своим условным мечиком первого уровня и вынужден, смотря на цифры урона, менять его периодически. Вся уникальность сходит на нет таким образом. Взять тот же аксу - прекрасен и удобен, но урон занижен, чтобы побыстрее с ним распрощались и перешли на старшую версию. Хотя калибр тот же. Я же ратую за не навязанную уникальность, когда пройти можно и с обрезом, а выбор оружия зависит только от предпочтений игрока. p.s. вас понял, закрываю лавочку)
Сообщение отредактировал aldekotan - Воскресенье, 19.05.2019, 12:00
Я же ратую за не навязанную уникальность, когда пройти можно и с обрезом, а выбор оружия зависит только от предпочтений игрока.
Лично у меня всегда все реальные характеристики всего, и оружия, и патронов. Ну не реальные, а приближенные к реальным, если говорить о уроне. И пистолеты вовсе не пукалки, особенно .45 ))) А скорость пули, скорострельность, дальность стрельбы, это реальные указаны. Бронебойные патроны к примеру, наносят больше урона, больше бронепробития, но они и урон стволу больше наносят, т.к бронебойно-трассирующие. Постоянно тоже не по используешь, да и дороже. Даже цены, и то реальные))) ПМ 20 т.р, а ПБ 70 т.р, Винтарь 75 т.р. АКС-74У 30 т.р, АК-74 35 т.р, и т.д.))) Так же описание реальное.
Добавлено (19.05.2019, 12:27) --------------------------------------------- Кстати по глушителям тоже, при стрельбе с него, меньше урон и всё остальное, только у 5.56. И то на незначительно. А у всех остальных при стрельбе с глушителя больше всё, и тоже незначительно. Короче всё как в реале)))
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 19.05.2019, 12:51
Spectrum-DS, а в реале так что-ли? Смотря в какой мод играешь, если где так сделано скриптово, то конечно. А если нормально настроены звуки оружия, то всё норм. Вон в ТЧ чистом хоть на глазах у всех стреляй всех с глушителя, всё равно врагом не будешь)))
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 19.05.2019, 13:47
А потом появится хитренький разраб читов и напишет спавнер под мод
Это несомненно. Пока Разрабы творят оч. главу, а интер. инфу жадятся давать, да и оружейника нет, есть время поразмыслить над оружейкой.
Чтобы True вышел действительно True...
Во многих паках много лишнего хлама, но и малое кол-во бабахалок тоже плохо. Почему не составить перечень предпочтений, ну что должно быть? Думки по быстрым слотам отдельно для ножика и пестика... Думается и наши "хотелки" будут не бесполезны... Хотя учитывая стиль ходок одного оч. говорливого стримера, и одного калаша с дробовичком будет достаточно...