Локации Мёртвый город, за основу была взята локация из предрелизного билда Теней Чернобыля 2571. Утопец, сделанная с нуля небольшая и проработанная локация.
Сюжет
Главный герой вынужден скрываться в Мёртвом городе от своих преследователей. Но убежал ли он от главной опасности?
Геймплей
Хардкорный геймплей завязанный на выживании.
Помощь в разработке
Всех укажу, кто когда-то помог и чьи работы были использованы. Кого забыл, добро пожаловать.
PlayMod, вооружение
Нянин, модели персонажей
Виталий Кондаков, модели
Эмиль Кужаев, текстуры
Тайна станции Дуга, модели
Александр Летов, текстуры
Cromm Cruac, растительность
Kondr48, движковые правки
Юра Трофимов, левел дизайн
Gibson, сценарий
Аркадий Абрамов, текстуры
Разработчик:mrmnwar Платформа:S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля, 1.0007
Сообщение отредактировал mrmnwar - Пятница, 02.02.2018, 22:15
atpcl_knock, Ну...не совсем так, локацию можно сделать с повышенной детализацией ...даже 3 ляма с головой хватит детализацию сделать в том же ТЧ.....вот к примеру вроде на ЗП 5 лямов полей максимум....ну а толк , если почти не одно модификация не выходит за рамки трёх ? А если и выходит то впихнуть много ИВ круака по 20к полей одна ..... (3 или 5 ляма в кадре).
atpcl_knock, Ну....это точно нет, судя по том что я видел....а вот , мб из-за ДХ11 ибо автор работает с шейдарами и внедряет современные технологии в игру.... в любом случае, мне нравится ЗП
Ну, с одной стороны это хорошо. С другой — нет. Не думаю, что разработка сильно затянется: шейдеры и так можно адаптировать под ЗП (графончик и все дела), локацию перекомпилировать тоже не надо, я вроде где-то слышал, что есть программа, которая «превращает» лайтмапы ТЧ в ЗПшные.
Вообще сказать честно идея с переездом хорошая. ЗП движок как по мне меньше доставляет "пуск на орбиту пятой точки" А по скриншотам вообще даже и не понятно-Сталкер ли это или вообще отдельный проект. В любом случае так держать и скорейшей разработки