Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Путь Человека: Возвращение
4.1
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Камень Преткновения. Пролог
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
SZA: The Second Project
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Край изумрудной зари
Российская Федерация  svi
Воскресенье, 10.09.2017, 15:43 | Сообщение # 1
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015




Разработчик: svi
Платформа: X-Ray 1.6 (CoP)
Дата выхода: КТТС
Группа VK
Moddb (EN)


Особенности мода:
Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками.













Сообщение отредактировал svi - Пятница, 24.01.2020, 04:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.09.2017, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  BoDoRoD
Суббота, 25.05.2019, 19:04 | Сообщение # 181
Статус:
Новичок:
Сообщений: 237
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Наконец-то разнообразие, можно отдохнуть от ЧЗО. Жду, жду, жду.
Алсо, есть пара вопросов:
1) Будет ли возможность сменить угол обзора и худ (эти серые полоски)?
2) Будут ли комбезы из сталкера, типа Зари и Севы? Просто они бы ИМХО не подошли конкретно этой вселенной.


За цветовую палитру отдельный плюс. Хоть кто-то не делает вырвиглазные лучи или наоборот 50 оттенков коричневого.

Успехов.
Сообщение отредактировал BoDoRoD - Суббота, 25.05.2019, 19:07
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2019, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  svi
Суббота, 25.05.2019, 19:20 | Сообщение # 182
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

BoDoRoD, спасибо, отвечаю по пунктам:

1. Угол обзора - да, через консоль, может, пришью в опциях. Худ пока нет. Если кто-нибудь пожелает запилить свой - пускай пилит.
2. Комбезов из сталкера не будет. Закупаться будут как раз в местном туристическом магазине - "горками", списанными армейскими шмотками, ватниками - вот этим всем.
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2019, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Воскресенье, 26.05.2019, 14:44 | Сообщение # 183
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

Вопрос - можно ли отключить будет болтание головы? И будет ли конфигуратор у мода?
Спасибо
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2019, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  svi
Воскресенье, 26.05.2019, 14:52 | Сообщение # 184
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Витёк_Кабан, какое болтание головы? Дефолтное? Не вижу смысла его трогать. Конфигуратора не планируется, не сборка, чай.
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2019, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  Витёк_Кабан
Воскресенье, 26.05.2019, 14:53 | Сообщение # 185
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2019

svi, понял. Спасибо за ответы, svi и удачи Вам
  Злобная реклама
Воскресенье, 26.05.2019, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2019
Российская Федерация  svi
Вторник, 11.06.2019, 14:25 | Сообщение # 186
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Сильно интересующиеся модом могут взглянуть на интервью каналу R20, где я ответил на некоторые вопросы по моду + там есть некоторые эксклюзивные кадры.

[/c]
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2019, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  Rizzek
Вторник, 11.06.2019, 14:37 | Сообщение # 187
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 4
Регистрация: 15.02.2019

svi, Привет, посмотрел все интервью до конца, мне зашло. Спасибо за ответы и ждем в будущем показа рабочего билда проекта, спасибо))
  Злобная реклама
Вторник, 11.06.2019, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.02.2019
Российская Федерация  svi
Пятница, 26.07.2019, 16:59 | Сообщение # 188
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Приветствую, граждане. Давно не было полноценных новостей, поэтому исправляюсь. За два месяца проделано следующее:

1. Ведётся большая работа по оптимизации локации "Белозёрск". Разбиение геометрии некоторых домов секторами и порталами + введение НОМ-объектов позволило получить прирост FPS местами примерно в полтора раза в сравнении с тем, что было. Сейчас находиться на локации куда как комфортнее, хотя местами просадки всё ещё ощущаются. Впрочем, как я уже сказал, работа ещё ведётся, так что ситуация будет только улучшаться.

2. Параллельно с оптимизацией Белозёрска производится и его постепенное заселение. Пытаюсь найти оптимальный баланс между наполненностью локации и её играбельностью, а также придумать интересные ситуации.

3. В дополнение к п.2 - создаются модели людей на базе HD-pack. Если с моделями мужчин всё нормально, то с женскими персонажами-гражданскими всё ещё имеются определённые проблемы. Впрочем, в ближайшее время они, скорее всего, решатся.

4. Идёт постепенная реализация стартовых квестов в полноценном виде, с диалогами, событиями и, возможно, катсценами. Дело не быстрое, поскольку хочется отточить каждый момент.

5. Прорабатываются различные геймплейные аспекты - вводится новая линейка детекторов, продумывается необходимость системы выживания и многое другое.

  Злобная реклама
Пятница, 26.07.2019, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Украина  Бурбон
Пятница, 26.07.2019, 17:07 | Сообщение # 189
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2964
Награды: 11
Регистрация: 07.01.2012

Цитата svi ()
Приветствую, граждане. Давно не было полноценных новостей

Хорошие новости! Слежу за проектом и жду релиза. Желаю удачи и терпения!

Добавлено (26.07.2019, 17:08)
---------------------------------------------
А сколько народу в команде?

  Злобная реклама
Пятница, 26.07.2019, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  svi
Пятница, 26.07.2019, 17:10 | Сообщение # 190
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Бурбон, спасибо. В команде сейчас я, приходящий композитор и два идейных вдохновителя. Но по факту, вся реальная работа минус музыка - на мне.
  Злобная реклама
Пятница, 26.07.2019, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Украина  Бурбон
Пятница, 26.07.2019, 17:13 | Сообщение # 191
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2964
Награды: 11
Регистрация: 07.01.2012

Цитата svi ()
Но по факту, вся реальная работа минус музыка - на мне.

Да, тяжеленько. smile
  Злобная реклама
Пятница, 26.07.2019, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Российская Федерация  svi
Пятница, 26.07.2019, 17:17 | Сообщение # 192
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Бурбон, зато знаю, с кого спрашивать за косяки

Добавлено (02.11.2019, 11:58)
---------------------------------------------
Приветствую, товарищи! Да, знаю, большого новостного отчёта не было уже очень давно, приношу свои извинения. К сожалению, работа и учёба не позволяют заниматься модом так плотно, как мне того хотелось бы. Однако же, я не увиливаю от работы.

В настоящий момент я продолжаю заниматься тестовой демо-версией - или альфой для закрытого тестирования, если будет угодно. В настоящий момент могу отметить следующее:

1. Готовы две полноценно связанные локации - Белозёрск и Периметр, он же заброшенные дачи. Обе они заселены в достаточной степени, чтобы иметь представление о разнице между Большой землёй и Территорией, и вполне играбельны.

2. Почти закончена реализация квестов условного пролога, в котором игрок знакомится с игровым миром и основными персонажами.

3. Идёт игровая реализация пака диковин с разделением на логические классы и собственным игровым подходом к каждому из этих классов.

4. Тестируется баланс игровых цен и торговли. Очевидно, что до релиза он ещё неоднократно будет правиться, но закладывать фундамент необходимо уже сейчас.

5. Идёт работа над реализацией особенных фич, вроде полилога, который вы можете видеть на одном из скриншотов. Более подробно о них я пока не хочу рассказывать, так сказать, для подогрева интереса.

И, конечно, десятки различных мелких аспектов, которые давно ожидали своей очереди на доведение до ума, вроде иконок, реплик, описаний предметов и прочее в том же духе.

Спасибо за внимание и понимание.

  Злобная реклама
Пятница, 26.07.2019, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  Tatarik_Ayble
Воскресенье, 03.11.2019, 20:26 | Сообщение # 193
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2019

Сэлэм с Южного Урала (точнее Предуралья) f:

Хотелось бы пару слов сказать, во-от...

Некоторые оружия всё-таки лучше вырезать: АК (в реальности данного оружия остались совсем единицы, а МВД его просто нет, ибо довольно быстро был заменён АКМом, да производился сам по себе малосерийно, а также сам по себе хуже АКМ), АКМ, АК-74, РПК-74 (на вооружении у МВД РФ не состоят (да и им не больно то надо, у них есть более удобный АК-74М, АКС-74У и АКС-74), а криминалитету не по нутру такие оружия, ибо возможность скрытого ношения этих оружий почти невозможна, а это очень неприятно)
ТОЗ-66 (зачем нам вторая двухстволка, причём менее эффективная и распространёная, чем Легендарный ТОЗ-34)

Взамен могу предложить допавить следующие образцы оружия: Сайга - 410
https://militaryarms.ru/oruzhie/vintovki/karabin-410/
ПП-91 КЕДР
https://militaryarms.ru/oruzhie/pistolety/pistolet-pulemet-pp-91-kedr/
Ну и наверное ТОЗ-78-1
https://zen.yandex.ru/media....25cfb9b

И по поводу лора ещё момент... Стесняюсь спросить... В общем.
Будут ли в моде-игре... Персонажи других национальностей, кроме русских?
Просто в реальности на Южном Урале компактно живут башкиры и составляют немалую часть населения. Вот такая оказия

Примечание небольшое:
Я думаю, что найти модели предложенных мной образцов оружия будет проблематично... так что в принципе... я могу их сделать... surprised
Ибо могу
На сим, моё обращение могу закончить, доброго остатка дня
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.11.2019, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2019
Российская Федерация  svi
Понедельник, 04.11.2019, 13:04 | Сообщение # 194
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Tatarik_Ayble,

Цитата Tatarik_Ayble ()
Некоторые оружия всё-таки лучше вырезать:
не согласен. Во-первых, всё-таки, нужно соблюдать баланс между реализмом и интересом. У нас игроки любят разнообразие в оружии, почему бы им его не дать. И так многое было выкинуто. Во-вторых, это в нашей реальности не так. В реальности, где есть огромная аномальная территория, туда бы так или иначе свозили кучу оружия, как стоящего на вооружении, так и нет. Тем же "вованам" на периметре бы точно выдали пулемёты.

Впрочем, состав оружия может и поменяться.

Цитата Tatarik_Ayble ()
Персонажи других национальностей, кроме русских?


Вообще не задумывался над этим вопросом. Как минимум потому, что процентов 90 персонажей фигурируют под погонялами, а уж кто они по фамилии - дело, как правило, замалчиваемое. У генерируемых персонажей, если я верно помню, есть и тюркские фамилии в том числе.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.11.2019, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  Tatarik_Ayble
Понедельник, 04.11.2019, 23:16 | Сообщение # 195
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2019

Цитата svi ()
В реальности, где есть огромная аномальная территория, туда бы так или иначе свозили кучу оружия, как стоящего на вооружении, так и нет. Тем же "вованам" на периметре бы точно выдали пулемёты.

Тут вы правы, наверное, мой вариант суждений получился из моего реалистически-нестандартного взгляда на "Аномальные территории"(который оказался иным нежели ваш), как местности, где в плане оружия преобладают образцы, которые либо разрешены законом, либо дешёвы и их легко спрятать (куда не попадали образцы которые я озвучил ранее в силу озвученных факторов)
А про пулемёты думал, что они уже лишнее, но если логически подумать, то тут я абсолютно не прав...

Цитата svi ()
Вообще не задумывался над этим вопросом. Как минимум потому, что процентов 90 персонажей фигурируют под погонялами, а уж кто они по фамилии - дело, как правило, замалчиваемое

Ну, зная специфику имён и языка тюрков поволжья... Всякие эпичные (для русского слуха) позывные - не особая проблема, вот перечислю для примера пару вариантов (правда, заимствованых слов из русского немало прошу заметить):
Буре (Волк), Акмулла, Ач или Йолкиш (бедняк), Назгул(Ниязгол), Алтынбай, Олатай (Дед), Мухамед, Мустай, Бабич, Тэрпэ (Ёж), Батыр (Силач), Алтын (золотой), Аллаяр, Кара (ударение на последний слог - Чёрный), Убыр (упырь или оборотень)
Вроде всё сказал-с...
Сообщение отредактировал Tatarik_Ayble - Понедельник, 04.11.2019, 23:17
  Злобная реклама
Понедельник, 04.11.2019, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2019
Поиск: