Разработчик: svi Платформа: X-Ray 1.6 (CoP) Дата выхода: КТТС Группа VK Moddb (EN)
Особенности мода: Новая аномальная зона со своими особенностями, не пересекающаяся с ЧАЗ. Фактически - отличный от Сталкер сеттинг, но со знакомыми игровыми механиками.
Этот мод складывался во что-то удобоваримое и реализуемое достаточно долго. Сюда вошло множество разных идей - реализованных и нет, приходивших ко мне с тех самых пор, как я начал интересоваться сталкерским моддингом. Что-то я, говорю сразу, позаимствовал. Что-то долго мариновалось уже у меня в котелке. В итоге всё вылилось вот в это, когда я понял, что WANA-2, скорее всего, так и не случится. Я решил сделать что-то, с одной стороны, более привычное, а с другой - всё же с некоторой изюминкой, которая в рамках Сталкера бы не смотрелась. Но, возможно, в рамках отдельной истории это будет выглядеть удобоваримо. Мод делается КРАЙНЕ неспешно. Надеюсь, наличие темы на форуме подстегнёт меня работать активнее.
В августе 1993 года недалеко от провинциального российского городка Белозёрска в Южно-Уральской области упало тело, названное впоследствии «Белозёрским болидом». По расчётам астрономов, ядро болида упало в районе химического комбината примерно в пятнадцати километрах от населённого пункта. Связь с комбинатом и окружающими территориями была потеряна. На место падения выдвинулся многочисленный контингент МЧС и армейских подразделений, однако до эпицентра добраться им не удалось. Судя по обрывочным радиосводкам военных, продвигаясь к эпицентру, контингент столкнулся с рядом «странных явлений непонятного происхождения», плотность которых с приближением к комбинату существенно увеличивалась. В конце концов, связь с контингентом была потеряна. Данные сообщения вызвали серьёзную обеспокоенность высшего руководства страны. Все гражданские объекты в радиусе пятнадцати километров, до которых ещё не успели добраться «явления», были спешно выселены. О жителях регионов, до которых не смогли добраться спасатели, сведений нет. В Белозёрске был образован координационный штаб, а управление городом было передано военной комендатуре. Спустя две недели границы аномальной территории оказались приблизительно очерчены – активность явлений проявляется в радиусе около тринадцати километров от эпицентра падения, постепенно сходя на нет. Территория была обнесена заграждениями, охраняемыми ВВ МВД РФ. На Территорию стали проникать местные жители, в первую очередь – оставшиеся жители Белозёрска. Многие из них не возвращались, но те, кому посчастливилось выжить, выносили с собой странным образом изменённые предметы быта – «диковины». Эти люди стали первыми старателями – незаконными охотниками за диковинами. Научные круги, и до этого взбудораженные информацией о странных процессах, протекающих внутри периметра, были шокированы появлением «диковин». В конце концов, был организован НИИ Изучения Аномальных Процессов, основной корпус которого расположился на закрытом в перестройку заводе Белозёрска. Ряд старателей был принят на службу в НИИ ИАП на должности т.н. «фрилансеров». Белозёрск превратился из обычного провинциального городка в центр нелегальной торговли аномальными образованиями. Множество людей покинули город, боясь опасного соседства с малоизученной Территорией. В городе расцвел чёрный рынок «диковин» - ряд подпольных торговцев, работающих, несомненно, на неких влиятельных людей, обеспечивает старателей-нелегалов снаряжением в обмен на диковины. Главный герой – Семён «Смысл» Смыслов – возвращается в Белозёрск после полугода, проведённого в СИЗО за старательскую деятельность. Его, возвращавшегося с Территории, арестовали прямо на входе в город и явно по чьей-то наводке. Теперь Семёну предстоит разбираться с неоконченными делами.
- 7 локаций различной степени готовности. - Оружейка от STCoP + пара стволов из Shoker'а - AF3 с доработками - Диздок сюжета и наработки по квестам. - Начальные квесты. - Ряд геймплейных нововведений. - Переработанная система диковин (артефактов).
- Как минимум, одна новая локация + доработка существующих - Фактическая реализация сюжета находится на начальном этапе.
Первый трейлер:
Главная тема мода:
Сообщение отредактировал svi - Пятница, 24.01.2020, 04:25
Здравствуйте, граждане. Три актуальных скриншота из текущего, потенциально демонстрационного билда. Немного больше информации - в группе. Ещё больше - через несколько дней (надеюсь на это).
Сообщение отредактировал svi - Воскресенье, 15.12.2019, 16:59
The western community thanks the developers for considering English localization! We'll be waiting with much anticipation. Maybe consider adding subtitles for voice acted dialogue in cutscenes?
STALKERvoir, Thanks for your attention and kind words. The modification is still WIP, and but localizing it is one of our priorities. We already have a person who helps with translating the game from russian not only accurately, but also highly authentically.
svi, Great. Will the mod be available on "Moddb" then? That's where most western players find and download their STALKER mods, as we don't have our own stalker forums and websites.
svi, кстати, а почему присутствует цензура в матерных словах? Люди же не слепые, понимают, что там стоит. Лучше уберите точки и сделайте по-нормальному, не портьте восприятие, как редактор вам говорю. В модификациях Жекана было подобное и работало это не очень. Но если никак нельзя без этого, то лучше уж поставить фирменные звёздочки вместо точек.
Vlador, потому что многие матюгов... не знаю, стесняются, что ли. Начинается это вот верчение носом а-ля выпускница Смольного. Звёздочки очень внимание в тексте привлекают, поэтому решил так. А вообще надо опрос сделать будет, на самом деле.
Проект очень интересный, шикарный. Работа проделана колоссальная. Автору модификации успехов и всего самого наилучшего в новом году. Мод ждётся очень многими людьми, проект годный. Спасибо за предоставление информации!
Vlador, потому что многие матюгов... не знаю, стесняются, что ли. Начинается это вот верчение носом а-ля выпускница Смольного. Звёздочки очень внимание в тексте привлекают, поэтому решил так. А вообще надо опрос сделать будет, на самом деле.
Или мат по-настоящему, или вообще без него. Полумеры в виде точек и звёздочек бесполезны и даже хуже будет. Сам я не ханжа какой-то и матюками тоже могу навернуть, но в игре это выглядит как-то по-детски, что ли... Это как школьники после уроков идут толпой едят мороженое и громко матюкаются. Уши вянут, пздц
Здравствуйте, граждане! Уже больше трёх недель, как наступил новый год, все вы, надеюсь, хорошо отдохнули, равно как и я сам. Но отдых отдыхом, а мод никто не отменял.
- За новогодние праздники удалось написать около половины всех квестов - как сюжетных, так и побочных. Большая часть побочных заданий объединена в ветки, представляющие собой законченные истории, связанные с определёнными персонажами. Выбор, который игрок будет делать в данных ветках, отразится не только на судьбе персонажей и итоговой награде, но и на характере самого главного героя.
Надеюсь, что до конца января удастся полностью закончить с документацией по заданиям и приступить к систематизированной работой над их реализацией.
- Также, как я и обещал на стриме, КИЗ выходит на международный уровень! Теперь у мода имеется своя страничка на moddb.com - как и положено, англоязычная. Там я буду знакомить иностранных игроков с тем, что уже знакомо вам и, конечно, держать в курсе текущих событий. Но, скорее всего, не слишком часто.