Случайная подборка модов
Sky anomaly
4.0
Выживший. Побег из Зоны
3.7
EPILOGUE
3.5
На распутье
3.5
«В аду… Псы»
3.6
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 1 из 55
  • 1
  • 2
  • 3
  • …
  • 54
  • 55
  • »
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Wolfstalker
Вторник, 25.06.2013, 23:08 | Сообщение # 2
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Уберите с названия капс лок и лишние слова. Раз тема располагается в данном разделе, значит не нужно пояснять что ведется его разработка. Скриншоты можно оформить в один спойлер.
Ваша тема должна выглядеть примерно как эти - http://ap-pro.ru/forum/59-7739-1 или http://ap-pro.ru/forum/59-3723-1

А вообще, попросили бы кого то из форумчан помощи в оформлении.
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:11 | Сообщение # 3
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Спасибо. И всё-то Вы видите. Буду переделывать. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Streels
Вторник, 25.06.2013, 23:20 | Сообщение # 4
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата (UX-3000)
Спасибо. И всё-то Вы видите. Буду переделывать.

Если хочешь, могу помочь.
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:23 | Сообщение # 5
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, было бы неплохо - человек я здесь новый.
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  CollSTALKER23445
Вторник, 25.06.2013, 23:28 | Сообщение # 6
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 0
Регистрация: 13.02.2013

Отличный мод!
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2013
Польша  prototip98
Вторник, 25.06.2013, 23:29 | Сообщение # 7
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Удачи тебе с проектом. happy
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Streels
Вторник, 25.06.2013, 23:31 | Сообщение # 8
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата (UX-3000)
Да, было бы неплохо - человек я здесь новый.

Например во втором спойлере, перед ссылкой поставь тэг [img], а в конце ссылки [/img].
Сообщение отредактировал Streels - Вторник, 25.06.2013, 23:33
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Беларусь  UX-3000
Среда, 26.06.2013, 00:41 | Сообщение # 9
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Спасибо всем за поддержку. Немного подправил тему - вроде ничего лишнего. Буду по мере своих возможностей параллельно обновлять информацию и здесь, и на сайте мода, ну и конечно доделывать его.
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Польша  prototip98
Среда, 26.06.2013, 00:59 | Сообщение # 10
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

UX-3000, Главное - не спеши и всё будет хорошо. smile
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Беларусь  никита
Среда, 26.06.2013, 03:32 | Сообщение # 11
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 152
Награды: 1
Регистрация: 13.03.2012

Удачи happy
  Злобная реклама
Среда, 26.06.2013, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.03.2012
Казахстан  rd_team
Четверг, 27.06.2013, 22:54 | Сообщение # 12
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2011

Привет автору, если есть желание могу по мере возможности сделать норм диз сайта а не то что я щас видел biggrin так что если интересно пиши в лс там обговорим.
  Злобная реклама
Четверг, 27.06.2013, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2011
Российская Федерация  Sherlok13
Пятница, 28.06.2013, 00:26 | Сообщение # 13
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

А что, очень добротный мод должен выйти. Желаю искренней удачи! И ещё
Цитата (prototip98)
лавное - не спеши и всё будет хорошо.
  Злобная реклама
Пятница, 28.06.2013, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Беларусь  UX-3000
Суббота, 29.06.2013, 11:22 | Сообщение # 14
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Внял совету - буду делать аккуратно. happy

Добавлено (29.06.2013, 11:22)
---------------------------------------------
Сейчас работаю с Рыжим Лесом - знаю, что тема избитая, но мне удобно работать с этой локой. Есть идея создать нечто вроде аномальной ловушки - по скрипту выходы из котлована с аномалией закроются, аномалия значительно расширится, негативно влияя, и придётся искать выход во внешнюю часть карты или прыгнуть в новую локу через телепорт - либо в пещеру или коллектор, где ГГ будут ждать опасности. Но это уже практически квест с таймером на выживание, как было где-то в ТЧ. Сложновато будет. Пока продумываю такую возможность. Ну и заселять локу буду новую. Если удастся адаптировать самому или через стороннего маппера билдовский Мёртвый Город то можно будет вообще сделать мод с парой локаций типа Мёртвый Город-Рыжий Лес-Припять ТЧ (это будет конечно не "Припятский Котёл" и не "Долина Шорохов", но можно попробовать что-то новое сделать. Если находите такую идею жизнеспособной - можно пересмотреть стратегию разработки и создать новый путь.

  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 29.06.2013, 13:00 | Сообщение # 15
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

UX-3000, успехов и терпения в разработке wink
  Злобная реклама
Суббота, 29.06.2013, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  • Страница 1 из 55
  • 1
  • 2
  • 3
  • …
  • 54
  • 55
  • »
Поиск: