Случайная подборка модов
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Lost World Condemned
3.5
Пропавшая экспедиция
2.4
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Волей Случая
3.5
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Среда, 17.07.2019, 16:03 | Сообщение # 796
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000,
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 16:59 | Сообщение # 797
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Хм, у меня была своя версия, которую делал из оригинальной ДШ один левел-диз, там были рабочие торговцы, сталкеры фриплейно заселены на базах, даже учёные работали в бункере.

Hoperise, это пустая лока или именно фриплейная версия с заселением?
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Среда, 17.07.2019, 17:05 | Сообщение # 798
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000, вроде пустая, апочему бы самому не заполнить пустоты? Да и в случае чего посоветовал бы обратить внимание на мод дедсити прорыв, если не ошибаюсь. Не плохой редизайн кардона, темной лощины и мертвого города, имхо.
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 17:18 | Сообщение # 799
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Hoperise, Дедсити прорыв, смотрел о нём видео. Но там было много разных мнений. Посмотрю.
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Среда, 17.07.2019, 17:30 | Сообщение # 800
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

UX-3000, давно не заходил я суда рад что мод жив жду новую тестовую версию, надеюсь будет хоть одна новая в ней заселенная лока happy
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 17:47 | Сообщение # 801
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Master_Boli, я тоже надеюсь.... но не факт. что времени хватит заселить нормально. Скорее всего сначала появится локационный пак. Потом за кулисами доведу до ручки базу мода и совмещу весь этот ужас. А уже потом будет глобальное переселение - исход мобов. Так что версий может быть несколько и в разное время.

кстати, у меня на старой версии были проблемы с запаковкой спавна, именно поэтому Рыжий Лес оказался пустой. Я ведь когда-то излазил его вдоль и поперёк и были сняты все координаты для аномалий, мутантов и т.д.

Надеюсь, что с того времени что-то изменится и появится полноценный мап-пак на базу.

Добавлено (17.07.2019, 19:45)
---------------------------------------------
Несколько новых скриншотов из локационного пака от левел-диза Витала (правда я смотрел локи на своём железе - обычное улучшенное освещение, без никаких текстурных паков - по дефолту):













Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 17.07.2019, 19:59
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Среда, 17.07.2019, 19:48 | Сообщение # 802
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Очень сочно, а что за локация, если не секрет? biggrin
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 20:04 | Сообщение # 803
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Hoperise, это расширенная локация Картографа - по сути на ней 3 зоны - собственно двор и часть болотца с хозпостройками и дом, за забором есть область с аномалиями, и Витал реализовал вызываемый паром, который везёт ГГ к острову-архианомалии Вулкан.

Пока там есть косяки с фоном горизонта (это заметно только с высоты "рогов" Вулкана), но это мелочи.

Т.е. по сути игрока паром везёт на Вулкан. По сюжету там должен быть или телепорт или подземный портал в пещере с выходом на другую локацию. А сам вулкан весь в жарках, в аномальных полях, окружён гиблым болотом. Это остров.

Была ещё идея в центре Вулкана реализовать логово огненной химеры - хищника очень сильного по регену, возможно летающего огненного полтергейста, но это будет хардкор. Пусть там хотя бы просто аномальная зона будет с артефактами и гиблыми карманами и ловушками.

Добавлено (17.07.2019, 20:09)
---------------------------------------------
Я ещё даже не обошёл Х-11 комплекс подземных лаб и пещер и Бар Сталкер с Тёмной Припятью, т.е. это даже меньше половины дополнительных локаций. Тут есть скрин с подземки Агро, в конце.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 17.07.2019, 20:08
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Hardtmuth
Среда, 17.07.2019, 20:21 | Сообщение # 804
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

UX-3000, локации (выше) делались специально для вашего проекта (скриншоты которых вы предоставили)?
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Среда, 17.07.2019, 20:25
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  UX-3000
Среда, 17.07.2019, 20:27 | Сообщение # 805
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, но поскольку проект задержался - наш маппер участвовал в разработке локаций для Пространственной Аномалии, где первой и была реализована локация Бар Сталкер (подземная база диггеров), даже из локации Картографа что-то могло быть там, в частности из интерьера дома (Витал работал с предметами из Метро 2033). Т.е. в ПА какие-то вещи вышли раньше, чем в АА, который завис на годы, скажем так.

Только сейчас эти локации (надеюсь) появятся в АА. Ещё я очень симпатизирую отдельным локациям из пака Мятежника (с правками других мапперов) и от авторов SZA-мода. Вполне возможно, что и оттуда что-то будет, но сначала нужно выпустить свой локационный пак и присоединить его к базе мода. Это будет непросто.

Не ждите, что это будет что-то прямо новое, база мода несколько устарела (там ещё старый AtmosFear 2.1 с хим. осадками), пока нет времени перевести его на AF 3.0 или Panoramic, но зато в базе есть свои наработки, которые и хотелось бы увидеть в финальной версии мода и в промежуточных билдах. Это моя цель - собрать всё вместе и дать людям посмотреть, что ещё можно далее сделать.

Тут пара скринов из Х-11 (последней версии) - по сути в пещерах не так много изменилось. как в самих лабах:




По секрету - один из скриншотов одной из лабораторий из СВ3 сделан из старой сборки комплекса подземных лабораторий Х-11 (не той, что есть сейчас, а из более ранней сборки, там предметы обстановки одинаковые). В АА используется последняя версия Х-11 максимального размера. Так что в каком-то смысле из АА что-то ушло по запчастям ещё до её выхода в другие проекты. Это хорошо, значит, проект живёт и в других модах и сборках, но он будет иметь и что-то своё.

Мне ещё предстоит огромная работа по восстановлению скриптов для АА для базы мода - я когда-то консультировался у скриптёра Fantom iCW СВ3, из СВ 1.5 Послушник в АА есть модифицированный скрипт, связанный со всем артефакт-модом в АА. Т.е. работа и над лок-паком и базой мода одновременно.

Поэтому и СВ3 и ПА являются старшими братьями этого проекта, хотя они об этом и не знают)
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 17.07.2019, 20:50
  Злобная реклама
Среда, 17.07.2019, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Old_stalker
Четверг, 18.07.2019, 20:25 | Сообщение # 806
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

Цитата UX-3000 ()
Я ведь когда-то излазил его вдоль и поперёк и были сняты все координаты для аномалий, мутантов и т.д.

Я конечно не особо разбираюсь в модострое, но пробовал работать с СДК и это удобнее, чем снимать координаты вручную, при масштабном заполнении локации wink
  Злобная реклама
Четверг, 18.07.2019, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Беларусь  UX-3000
Четверг, 18.07.2019, 21:08 | Сообщение # 807
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Old_stalker ()
Я конечно не особо разбираюсь в модострое, но пробовал работать с СДК и это удобнее, чем снимать координаты вручную, при масштабном заполнении локации


Так и есть - но я настолько древний мод-мейкер, что не успел на него перейти. Возможно это будет скоро)

Добавлено (18.07.2019, 23:09)
---------------------------------------------
Пара скринов с пока ещё тестируемой отдельно локации - в погоде пробовал включить god_rays, правда лучи солнца (ЧН правки) так и не стали объёмными. Что очень странно, но не критично. Зато облазил все нужные места...













Добавлено (27.07.2019, 09:57)
---------------------------------------------
В моде также планируется реализация многоранговой классификации артефактов, в частности появится новый класс - модификаты антиартефактов. Как правило, учёные

Т.е. если сейчас в базе мода антиартефакты и пустышки ничего не стоят, то теперь учёные будут с удовольствием покупать вредные и безвредные антиартефакты (выродившиеся арты) и пустышки для того, чтобы проводить свои эксперименты по восстановлению и имодификации. В результате и получится новый класс - модификаты антиартефактов, которые отчасти приобретут зеркально отражённые свойства антиартефактов, но у них тоже появятся даже в очень положительном виде и свои недостатки.

По сути если удастся реализовать в моде 10 ячеек под артефакты, то можно будет комбинировать двойные сочетания артефактов, которые взаимодополняют друг-друга, как если бы это были одиночные артефакты. Посмотрим, насколько это повлияет на баланс.

Насчёт радиации в рюкзаке от артов - скорее всего это будет в отличие от общепринятого канона свойственно именно антиартефактам и спаркам или модификатам антиартефактов, обычные арты не хочу трогать, чтобы загромождать рюкзак кучей защитных контейнеров - хватит 1-2 контейнера таскать при себе.

Работа в этом плане ведётся.

Добавлено (27.07.2019, 10:57)
---------------------------------------------
Сейчас кроме работа по локационной базе ведутся работы в геймплейно-скриптово-графической базе мода, в частности попытки увязать с друг другом разные классы артефактов, пустышек, трансмутов и супертрансмутов с модификатами антиартефактов так, чтобы соблюдался хоть какой-нибудь баланс. Скорее всего модификаты антиартефактов будут иметь баланс отличных восстановленных свойств и нескольких отрицательных, ну и больший вес в инвентаре, так как это модификаты учёных, искусственные.

Добавлено (27.07.2019, 16:15)
---------------------------------------------

Добавлено (14.08.2019, 20:00)
---------------------------------------------
Скриншоты из (обнаружил мелкие недочёты, поймал вылет случайно, но не фатально) базы мода. Над ней ещё работать и работать.











































Пока ещё не сделаны или не восстановлен до конца:

- скриптовая система отклика, связанная с артефактами и новые типы подразделения оных, всякие фишки, связанные с ними

- оружейка (думаю будет не SCoP а что-то вроде TAZ или Shoker) с адаптацией реального урона (сейчас обычная оружейка ЗП с текстурами высокого качества и новыми партикалами + Трассер мод и правки от СтилРата). Возможно всё переиграется до адаптации снайпер-аддона от АМК с реал-дамадж. Но не факт.

- полноценный справочник артефактов и оружия 2 в 1 - сейчас тупо справочник оружейки в инвентаре.

- системы крафта (пока не забегаею на будущее).

- новые персы. Есть идеи, но пока не реализованы.

- переход на новый погодный мод или надстройку (сейчас старый АФ 2) с включением год рэйс. Мне нравится мрачноватая погода под ДХ9.

- динамические тайники

- новые локации - интеграция в базу. Хотя бы Х-11 и локу Картографа вместо рыжего леса.

И многое другое.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Четверг, 18.07.2019, 23:14
  Злобная реклама
Четверг, 18.07.2019, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Азербайджан  Hoperise
Среда, 14.08.2019, 23:34 | Сообщение # 808
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

UX-3000, разве в таз не деревянные анимации? Есть веде еще оружейный пак овр.
  Злобная реклама
Среда, 14.08.2019, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Беларусь  UX-3000
Четверг, 15.08.2019, 07:12 | Сообщение # 809
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Hoperise ()
UX-3000, разве в таз не деревянные анимации? Есть веде еще оружейный пак овр.


Вот про овр как раз забыл. Насчёт ТАЗа слышал, что его собирались адаптировать в Аномалию на основе СоС, поэтому подумал, что в новой версии с анимациями должно быть норм. Вообще я где-то видел на ДШ мод на исправление затворов только для стандартного оружия, но там были все текстуры тёмные. Не помню как называется.

Возможно что-то из оружия будет из ALL KAMO MOD (уникумы, никаких камуфляжей), что-то из современных сборок оружейников и что-то с АМК-форума, т.е. оружейная солянка, но на базе одного из лучших оружейных модов. Поэтому и искал что получше. Пак Газика тоже более, чем норм.

Посмотрел рекомендации юзеров - неплохая сборка могла бы быть:

Автоматы, дробовики, снайперские винтовки с COP_OWR 2.1 LITE (Автор:r_populik)
Все пистолеты с CoP Weapons Replacer (Автор: Gaz1k)
Вал тоже с CoP Weapons Replacer.
Прицельные сетки оригинальные (у меня из AtmosFear допы прицелы).
Сообщение отредактировал UX-3000 - Четверг, 15.08.2019, 23:14
  Злобная реклама
Четверг, 15.08.2019, 07:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  UX-3000
Среда, 21.08.2019, 11:29 | Сообщение # 810
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Если кому-то будет интересно, пока не выйдет сборка, можете кроме всего прочего почитать фанфик ( в 2004-м году он попал в 30-ку лучших фанфиков по сталкеру, по версии от Литреса и Самиздата), правда отзывы были очень разнополярные: от полного бреда до класс))

Т.е. народ и плевался и оставлял комменты, что среднее, но многим и понравилось. На вкус и цвет товарищей нет, как говорится. Там действительно фанфик перегружен всякой научной терминологией и есть ошибка - у ГГ гаусс-лазер, такого в сталкере не существует, т.е. уже после выхода были замечены ошибки, но в целом читаемо - если хотите уснуть от чтива - оно самое!

Кстати у главного героя друг - Старый, тот самый наёмник из романов по сталкеру ("Чёрный Ангел" и т.д.). Тут ему тоже дана некоторая роль, но уже в финале фанфика, где он должен помочь ГГ, не буду спойлерить - читайте. В то время было много планов, но мало времени.

https://yadi.sk/d/6HKBqM-OQIsfnA

Добавлено (27.09.2019, 12:39)
---------------------------------------------
В базе были обнаружены мелкие баги - квест на Сосычей не работает, плюс бармен и проводник подыхают вне Скадовска - скорее всего будут правки и откат по настойкам A-Life, по настройкам комбат игнора и бессмертия для торговцев и проводников, а также по здоровью напарников в Путепроводе - для последних монстры оказались слишком хардкорными. Первое - скорее всего косяк самого репака, так как я базу сейчас тестирую на другой версии репака.

В остальном вполне нормально. Даже для базы есть ещё целый список дополнительных фишек, не реализованных ещё.

Зимой, скорее всего, длинный отпуск не удастся получить, поэтому выпущу сначала базу мода, позже - локационный пак с правками.

Добавлено (24.12.2019, 07:16)
---------------------------------------------
Пока не успеваю выпустить к НГ тестовую версию (очень занят на работе). Возможно что-то одно из двух - либо тестовая база мода, либо локационный пак-сборка будут доступны к НГ или Рождеству (7-е число?). Для меня лучшим подарком на НГ было бы доделать скриптовую систему базы мода, вшить туда оружейкеу и сшить локи в лок-паке (они отдельно, но на каждую можно зайти через скрипт сборки). Пока всё как оно есть.

Добавлено (10.01.2020, 14:26)
---------------------------------------------
Обновил в шапке мода сроки. Как обычно и много лет подряд всё сдвигается.

Вполне возможно, что база мода никогда не будет адаптирована к локационному паку и останется в виде геймплейной солянки-сборки с некоторыми фишками мода, и на основе локационного пака и будет собираться собственно мод. Сюжет будет связан с кланом Монолит и учёными, но скорее всего будет "лёгким" фриплейного типа.

Прикрепления: 5450464.jpg (35.9 Kb)
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 21.08.2019, 11:32
  Злобная реклама
Среда, 21.08.2019, 11:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: