Случайная подборка модов
AtmosFear 3
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Pain of The Past
2.8
Большая Зона
3.4
Lost World Requital
3.9
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  Xray_StyleZ
Воскресенье, 15.06.2014, 18:13 | Сообщение # 211
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 3
Регистрация: 26.03.2013

UX-3000, ну, судя по посту, следует менять дату выхода...
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2013
Беларусь  UX-3000
Вторник, 15.07.2014, 19:34 | Сообщение # 212
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

В общем сейчас разрабатываю концепт-арты "Пешеры". Возможно потом на меня будут ругаться Витал и Корн и крутить у виска пальцем мод-мейкеры, но я попробую развить идею хотя бы на бумаге.

Xray_StyleZ, думаю да. Таки придётся. Перенёс дату релиза. Думаю, никто этому не обрадуется, но от этого зато не пострадает качество проекта. Внёс изменения в шапку проекта, в частности "ответы на возможные вопросы" - там есть пара концептов новых локаций.

Пара новых скринов из последнего билда подземки (в базе мода пока прохожу Янов - трудно).





Добавлено (01.07.2014, 17:53)
---------------------------------------------
Продолжаем работу. Появились новые пункты в теме мода в подразделе Ответы на Ваши возможные вопросы. Ведутся работы по взаимооадаптации скриптовой базы билда подземки и базы мода, также в подземке Ада (расширенного Могильника) разрабатывается новая лаборатория, ЖД-станция пока на паузе - непонятно, куда её поместим в будущем. Локация Пещера - пока в проекте, в конце 2014-начале 2015 г. будет ясно, сможем ли потянуть такую грандиозную задумку (полностью подземная локация с множеством пещер, внутренним пространством - миром, озером). Пока мапперы сосредоточены на локациях, я - на скриптах и сценарии сюжета.

Если кто из тестеров прошёл дальше Янова в подземный Путепровод - отпишитесь. Базу мода по-любому нужно протестить до финала.

Добавлено (05.07.2014, 14:43)
---------------------------------------------
Кроме того, автором подземки и гуи-скриптёром Виталом запланировано заменить скрипт из базы мода на порчу продуктов питания (заражение радиацией с течени ем времени) на свой скрипт с возможностью выбора настроек через главное меню. Кроме уже внедрённого автором базы мода скрипта на определение опасности поднятого артефакта будут в будущем внедрены наработки Витала по скриптам - разрыв тела Тушкана, натекание крови под мутантов, батарейки для детекторов (гуи-скрипт). Реализация контейнеров для артефактов пока частичная - требуются дальнейшие работы. Локация Пещера будет моделиться только после завершения работ над подземной и наземной частью Ада (Могильника) и завершением доработки скриптовой части мода.

Добавлено (15.07.2014, 19:32)
---------------------------------------------
Также если получится - попробуем реализовать некоторые фичи из ДФЗ-билда, Вергаса по скриптам (счётчик гейгера как отдельный прибор, проверка здоровья ГГ (разные уровни) у медиков, гуи-окно с информацией о продуктах питания, внешние тайники, скрипт с функциями (базовый), в том числе и перспективными - т.е. оптимизация скриптов в более компактную структуру, имеющую подсказки - если вдруг кто-то когда-то решит что-то менять своими руками в моде. Ну и интеграция клондайк-мода (грабежи, охота за артами , новые схемы у НПС) не за горами. Просто хочу уже скриптовые фичи от Витала со сво ими или адаптированными соединить в компактную структуру, ясную для других мод-мейкеров.

Добавлено (15.07.2014, 19:34)
---------------------------------------------
Т.е. малыми силами мы пытаемся сделать что-то осмысленное и необычное, не заморачиваясь - у нас у всех нехватка времени, но желание ещё есть.

Сообщение отредактировал UX-3000 - Вторник, 01.07.2014, 17:54
  Злобная реклама
Вторник, 15.07.2014, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Вторник, 15.07.2014, 20:43 | Сообщение # 213
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

UX-3000, Ещё можно сделать так, чтобы счётчик гейгера требовал батарейки. happy

Добавлено (15.07.2014, 20:43)
---------------------------------------------
Немного скринов подземки:

  Злобная реклама
Вторник, 15.07.2014, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  Master_Boli
Среда, 16.07.2014, 00:30 | Сообщение # 214
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

чувствуется етакая мрачность хорошо зделана
  Злобная реклама
Среда, 16.07.2014, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Беларусь  UX-3000
Среда, 16.07.2014, 16:09 | Сообщение # 215
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Это да. Есть одна хорошая и одна плохая новость? С какой начать?

До 20-го числа и в первых днях той недели буду сильно занят на работе и дома (ролики дома компилим по рекламе БНТУ), это плохая новость. Хорошая - нашёл автора музыки типа дарк-эмбиент и индастриал для мода, это студент из нашей съёмочной группы БНТУtv. Так что мрачная музыка обеспечена для подземки, но над этим вопросом тоже нужно будет работать. Кстати, он сам звукарь - возможно даже озвучку у него на студии попробую. Но это уже к финальной версии в 2015-м...

Стоп.... Витал, это ТА САМАЯ лаборатория, что была на концепт-арте? Если она, то хотелось бы посмотреть сохранилась ли структура прохождения через лабораторию...
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 16.07.2014, 21:09
  Злобная реклама
Среда, 16.07.2014, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 18.07.2014, 15:09 | Сообщение # 216
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата 9-VItal-8 ()
Ещё можно сделать так, чтобы счётчик гейгера требовал батарейки.

А может не надо?
Ох... боюсь скоро батарейки введут даже для сапог surprised
Скрины хороши...
А вот что за светящиеся грибочки на скринах проскакивали???
Сообщение отредактировал nik-prizrakk2008 - Пятница, 18.07.2014, 15:09
  Злобная реклама
Пятница, 18.07.2014, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Беларусь  UX-3000
Суббота, 19.07.2014, 17:58 | Сообщение # 217
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Это Витал разработал свою систему точечных источников освещения для подземки. Применяется она одновременно со стандартной ЗП системой освещения (лампы, карты теней). Особенно эффектно выглядит в пещерах, чем в комнатах, т.е. в тёмных объёмах. В одном месте растут на стене коридора, в пещере применяются как для местного освещения (считай, локальная лампа), так и для комплексного (в куполе пещеры освещает скалы и объекты) - ну когда их много.... Кроме грибов есть что-то похожее на актинии, тоже светящиеся. Жутковато и красиво одновременно.

Ну батарейки для детектора уже работают. Для фонарика - возьмём из доработаем из Клондайк мода (не того, что в теме разработки, а очень старого скриптового мода), для счётчика гейгера - подумаем, его из ДФЗ-билда нужно адаптировать. Это не так просто будет собрать скриптовую систему фич из сразу 3-х модов и базы одного мода, считай из 4-х скриптовых систем.

Зы, мы не ругаемся на Ареал или кого-то из бывших разрабов Сталкера, не сидим на Кикстартере, не занимаемся сейчас пиаром, ни чёрным, ни белым - забыли уже, что нас хаяли. Мы просто потихоньку делаем, остальное неважно. Главное, что у нас в команде сразу 2 человека, знакомых с адаптацией и разработкой скриптов, поэтому эти вещи будут реализованы. Вот квестера быстрого у нас пока нет. Поэтому мы всё-же сначала всё допилим, связанное с локациями, скриптами, графикой, геймплеем, ну а сюжет реализован будет только в 2015 г. Кстати, когда найду деньги, осенью 2014-го переедем с укоза сайтом мода на нормальный хостинг. Вот тогда и заживём.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Суббота, 19.07.2014, 18:08
  Злобная реклама
Суббота, 19.07.2014, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Польша  prototip98
Суббота, 19.07.2014, 18:11 | Сообщение # 218
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Цитата UX-3000 ()
Главное, что у нас в команде сразу 2 человека, знакомых с адаптацией и разработкой скриптов, поэтому эти вещи будут реализованы. Вот квестера быстрого у нас пока нет. Поэтому мы всё-же сначала всё допилим, связанное с локациями, скриптами, графикой, геймплеем, ну а сюжет реализован будет только в 2015 г. Кстати, когда найду деньги, осенью 2014-го переедем с укоза сайтом мода на нормальный хостинг. Вот тогда и заживём.

UX-3000, Это правильно. Ибо, большинство проектов занимаются пиаром, да и потом такие "проекты" частенько разваливаются, но не все.
А вот, что касается квестера - то, напишите объявление на "доску", может кто-то откликнутся, просто, хочется уже по быстрее увидеть готовый продукт.
  Злобная реклама
Суббота, 19.07.2014, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Беларусь  UX-3000
Суббота, 19.07.2014, 19:01 | Сообщение # 219
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Написал - пока глухо. Приму квестеров, которые пошли учиться у FantomICW, после их обучения))
Сообщение отредактировал UX-3000 - Суббота, 19.07.2014, 20:55
  Злобная реклама
Суббота, 19.07.2014, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Среда, 23.07.2014, 21:23 | Сообщение # 220
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

UX-3000, Если всё так туго, то могу выступить в роли квестера.(когда доделаю подземку) А лучше тебе и самому начать понемногу практиковать.
  Злобная реклама
Среда, 23.07.2014, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Четверг, 24.07.2014, 00:27 | Сообщение # 221
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

ну и хорошо что вы тихо работается над своим творением) Пиар зачастую вреден проекту wink Главное довести его до конца все же)
  Злобная реклама
Четверг, 24.07.2014, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Беларусь  UX-3000
Суббота, 02.08.2014, 16:47 | Сообщение # 222
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

9-Vital-8, думаю, пока ты будешь работать с наземкой, я соединю скриптовую часть базы и из билда подземки и адаптирую самые важные элементы по логике НПС. Думаю превратить в тестовый полигон для своего "хве..хве..квестования" Старый Кордон с подземкой или Старую Припять у Корна. Но нужно будет на ней доделать Лабиринт с Соснодубом (на стадионе), рещить проблему с асфальтом. А если прицепить Бар Сталкер - там и вовсе найдётся работа по заселению лок и квестованию.

Добавлено (24.07.2014, 17:58)
---------------------------------------------
Кстати, сможешь посадить (если сделаем батарейки для фонарика и ПНВ) отображение гуи-интерфейсом заряда -0 чтобы показывал и для детектора и для фонарика и для ПНВ количество оставшегося заряда. Думаю, батарейки нужно сделать более "долгоиграющими" для фонарика и ПНВ, и ненамного, но более ёмкими для детектора. Думаю. так будет соблюдён хоть некоторый баланс.

Добавлено (02.08.2014, 16:47)
---------------------------------------------
Самая главная новость - Anomal Arsenal теперь (согласно достаточно старому концепту) был переориентирован в разработку аддона (продолжения) известного мода "Долина Шорохов".

  Злобная реклама
Суббота, 02.08.2014, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  -Вов4ик-
Суббота, 02.08.2014, 17:55 | Сообщение # 223
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 9
Регистрация: 07.08.2013

Цитата UX-3000 ()
Anomal Arsenal теперь (согласно достаточно старому концепту) был переориентирован в разработку аддона (продолжения) известного мода "Долина Шорохов"
вот это новость smile
  Злобная реклама
Суббота, 02.08.2014, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Беларусь  UX-3000
Суббота, 02.08.2014, 23:02 | Сообщение # 224
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Ну если честно к этому и шло, потому что достаточно давно была такая идея и концепция локационного пака и даже прохождения во фриплейном режиме такой сборки уровней. Просто нам будет удобно, что не придётся начинать сюжет с нуля, а только продолжить достаточно интересный сюжет ДШ дальше, продлив время игры на наших локациях и уже по новым правилам. И с другой стороны - это будет ответный подарок Дену за то, что он создал ДШ для нас всех.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Суббота, 02.08.2014, 23:03
  Злобная реклама
Суббота, 02.08.2014, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  nik-prizrakk2008
Понедельник, 04.08.2014, 11:02 | Сообщение # 225
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата UX-3000 ()
Самая главная новость - Anomal Arsenal теперь (согласно достаточно старому концепту) был переориентирован в разработку аддона (продолжения) известного мода "Долина Шорохов".

Интересно... даже не знаю радоваться или нет
  Злобная реклама
Понедельник, 04.08.2014, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Поиск: