Случайная подборка модов
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Припять. Точка отсчета
3.3
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Путь Человека
4.0
Обречённый город
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  ARayKo60
Четверг, 19.02.2015, 11:50 | Сообщение # 451
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 23.04.2013

Кстати? Ваш мод мне напомнил одну модификацию на ТЧ 2007 года, кажись она называлась ABC ЭЮЯ 1.2 beta, там было аномальное оружие, а разновидностей артефактов зашкаливало, больше 500 разных.
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Беларусь  UX-3000
Четверг, 19.02.2015, 12:24 | Сообщение # 452
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

У нас аномальное оружие - временная имба, будет завязано на квестах по борьбе с особенно живучими и сильными противниками, т.е. в контексте использования по назначению, и потом игрок должен будет для продолжения сюжета сдавать имбу, НО получать коры тайников с нужной для дальнейшего прохождения снарягой или же новое, но обычное оружие и броню, детекторы. Т.е. как и в современных комп. играх для одиночного прохождения имба-пушки будут выдаваться временно или рандомно. Да и не много их. А вот на артефактах, охоте на них будет завязан и сюжет и различные фишки мода.
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  ARayKo60
Четверг, 19.02.2015, 12:50 | Сообщение # 453
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 147
Награды: 2
Регистрация: 23.04.2013

А такие вам артефакты ненужны тут
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Беларусь  UX-3000
Четверг, 19.02.2015, 14:11 | Сообщение # 454
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Ну мы уже используем использованные и неиспользованные модели из некоторых ЧН-сборок, с АМК-форума, из АМК 0.4 ЗП-мода, с форумов - т.е. внутри мода создан свой артефакт-мод со своими иконками и описанием артефактов и скриптом подсказки, если они вредные.
  Злобная реклама
Четверг, 19.02.2015, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  theghost
Пятница, 20.02.2015, 17:56 | Сообщение # 455
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 0
Регистрация: 13.01.2015

UX-3000, Удачи в разработке и вот что скажу:
Не сильно будет много пользы от ссылок на твои сайты (стандарт и полное не понимание в этом вопросе).
Лучше сделай и оформи группу в ВКонтакте, поверь будет больше пользы от неё.
Сообщение отредактировал theghost - Пятница, 20.02.2015, 17:56
  Злобная реклама
Пятница, 20.02.2015, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2015
Беларусь  UX-3000
Пятница, 27.02.2015, 16:11 | Сообщение # 456
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

theghost, у нас просто оффлайн человек, которому поручили новый сайт поддерживать - его забили боты, старый сайт - я сам создавал, денег на полноценный сайт проекта пока нет. Группу в ВКонтакте может быть и создадим, но нам уже особенно и нечего обсуждать - надо уже делать и так затянутый по времени мод. Пока сломан модем/раутер у одного маппера, который отвечает за переделку растительности на Долине Шорохов, так что мы ещё не получили тёмную локацию для создания сборки, на которой будет спавн, сюжет, монстры. Пока так и существуют отдельно - база мода со своими скриптовыми и графич. наработками, и локационный пакет из 3-х лок (Тёмной Припяти, комплекса подземных лабораторий "Х-11", Бара "Сталкер" (подземный бункер)). Нужно ещё доработать отдельные моменты в Тёмной Припяти - контейнерный лагерь учёных, жилище Отшельника, скалы вокруг аномальной области на стадионе "Авангард"; в подземном комплексе - он претерпел уже 3-5 бета-тестов и нужно завершать работы по нему с положительной динамикой; Бар Сталкер - готов, но есть фриз-зона в центре зала (снижается FPS в том месте). Проходная лока "Коллектор 22" ещё не готова, подземелья Агропрома и Агропрома от Мятежника (2 в 1), скорее всего не будет в первой сборке, хотя хотелось бы увидеть Кордон и малую Свалку от Мятежника (с исправлениями) в сборке. Так что у нас чисто временные и технические вопросы, в которые погружать читателей совсем не нужно. А сюжет не будем спойлерить - он и так продолжение истории ДШ на новых локах, можно только сглазить))

Добавлено (27.02.2015, 16:11)
---------------------------------------------
Просто теперь надо уже ДЕЛАТЬ, а не спойлерить.

  Злобная реклама
Пятница, 27.02.2015, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Воскресенье, 01.03.2015, 21:36 | Сообщение # 457
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Цитата UX-3000 ()
Проходная лока "Коллектор 22" ещё не готова

Планировалось смоделировать с нуля как часть x11,но из-за ряда причин реализована не будет.
Цитата UX-3000 ()
есть фриз-зона в центре зала (снижается FPS в том месте)

На какой видеокарте проверял?

Добавлено (01.03.2015, 21:36)
---------------------------------------------
Готовность локаций:
Бар Сталкер - 100%
Лаборатория X11 ver 1.0 - 90%
Подземелья агропрома - 75%

  Злобная реклама
Воскресенье, 01.03.2015, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Беларусь  UX-3000
Воскресенье, 01.03.2015, 21:46 | Сообщение # 458
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Витал, GTX 650 1 Gb GDDR5, думаешь из-за неё?

Оставь ту версию, ну помнишь, где ты просто продлил и сделал больше ответвлений в Коллекторе 22, в стандартной локе - она и так пойдёт, главное, чтобы у игрока был определённый настрой мыслей, когда он будет туда идти - может быть сделаем музыку (эмбиент) при подходе к двери - не забудь про гермодверь, там был отдельный концепт по ней. wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.03.2015, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Воскресенье, 01.03.2015, 22:10 | Сообщение # 459
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Цитата UX-3000 ()
GTX 650 1 Gb GDDR5

UX-3000, странно. На максимальных настройках, DX10 и без сглаживания она была вполне играбельна на GTS 250 512 mb (20-35 fps).
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.03.2015, 22:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 02.03.2015, 07:56 | Сообщение # 460
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да, играбельна, но область фриза точно в центре сгруппированных столов - в центре залы Бара, она есть.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  Рико94
Понедельник, 02.03.2015, 09:13 | Сообщение # 461
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

А мод выйде когда ? что-то даты не найду...
Сообщение отредактировал Рико94 - Понедельник, 02.03.2015, 09:14
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 02.03.2015, 09:16 | Сообщение # 462
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Оооооо, мы сами бы хотели знать точно дату. Точно известен только промежуток - наддемся, что техническая привиев-версия выйдет к концу 2015-го.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Вторник, 03.03.2015, 19:11 | Сообщение # 463
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

  Злобная реклама
Вторник, 03.03.2015, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Вторник, 03.03.2015, 22:47 | Сообщение # 464
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

9-VItal-8, смотрится хорошо smile
  Злобная реклама
Вторник, 03.03.2015, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  stryker_sqd
Вторник, 03.03.2015, 23:45 | Сообщение # 465

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Мне больше всего нравится как сделано освещение на локациях smile
  Злобная реклама
Вторник, 03.03.2015, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Поиск: