Случайная подборка модов
Время перемен v3.0
3.6
Ночь перед Рождеством
3.3
Новый Арсенал 5.0
3.6
Погоня за Праздником
3.8
GUNSLINGER mod
4.5
Возвращение Шрама
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Вторник, 28.07.2015, 21:50 | Сообщение # 586
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Пусть будет
  Злобная реклама
Вторник, 28.07.2015, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 31.07.2015, 11:58 | Сообщение # 587
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Неплохо, аномалия пригодится в сюжете.

Добавлено (31.07.2015, 11:58)
---------------------------------------------
По аномалиям....

Пока работаем с Виталом по нововведениям на локацию Картографа - думаю, у него как всегда найдутся свежие идеи, вдобавок предложил ему сделать основу для полноценных аномальных зон-лабиринтов (нужно расположить камни, объекты по схеме), аномалии, скорее всего буду или ставить вручную или вручную снимать координаты от актора на карте, а потом в СДК - посмотрим потом как реализуем - сначала нужно подготовить эти места на локации по схемам. Есть идея квестового артефакта в одной из двух аномалий-лабиринтов.... - это, конечно не Клондайк, но смотреться будет более компактно и хардкорно.

Лабиринт главной аномалии "Грибница" будет достаточно большим (может быть и сложнее, чем зона Соснодуба в Тёмной Припяти на стадионе "Авангард", или чем "Лабиринт Фарадея" в базе мода на Затоне), а второстепенной аномальной зоны "Тройник" - менее сложный, но тоже заставит подумать и походить с детектором или болтами не одну минуту.... В принципе, рассчитано на то, что игрок может потренироваться в прохождении подобных "аномальных лабиринтов" на "Тройнике", а потом перейти уже с круглыми глазами, но ещё не взмокшими штанами уже к "Грибнице". Артефакт будет уникальный (один из восстановленных в нашей базе мода из АМК ЗП-мода), но его придётся отдавать самому Картографу в руки. biggrin
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 31.07.2015, 12:00
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  ForserX
Пятница, 31.07.2015, 13:01 | Сообщение # 588
Сообщений: 87
Регистрация: 21.07.2015

Цитата UX-3000 ()
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin

В ЗП можно было бы и на исходники перейти.
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2015
Беларусь  UX-3000
Пятница, 31.07.2015, 13:54 | Сообщение # 589
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

ForserX, можно было бы, да только некогда было
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 31.07.2015, 14:08
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  ForserX
Пятница, 31.07.2015, 14:09 | Сообщение # 590
Сообщений: 87
Регистрация: 21.07.2015

UX-3000, нашли бы лучше себе программиста в тиму.
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2015
Беларусь  UX-3000
Пятница, 31.07.2015, 14:49 | Сообщение # 591
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Мы не собирались переделывать игру - в данном случае больше нужен опытный квестер и спец по заселению, чем программист)) У нас есть люди, которые в той или иной степени работают с разными типами вещей, но именно узко заточенных и имеющих много свободного времени людей - таких не имеем.
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  ForserX
Пятница, 31.07.2015, 14:52 | Сообщение # 592
Сообщений: 87
Регистрация: 21.07.2015

UX-3000, были бы вы на SoC, помог бы.
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2015
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 03.08.2015, 23:54 | Сообщение # 593
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Действительно жаль.

По новостям проекта - возможно в моде появится неколёсный вид транспорта - пусть это будет загадкой даже для тестеров и помощников проекта, думаю, игроков ожидает некое мини-приключение по пути из локации Картографа в Х-11 подземку.

Также, благодаря Скату, начала двигаться доработка Тёмной Припяти, когда-то переделанной Корном - по просьбе Витала выкладываю несколько скринов Тёмной Припяти. Локация ещё в доработке - и уже сейчас нехило кушает память. Но зато она по праву будет носить имя Тёмной Припяти....

  Злобная реклама
Понедельник, 03.08.2015, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  UX-3000
Вторник, 04.08.2015, 08:49 | Сообщение # 594
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Привет, черепа уже нет, туман есть, но он серый и стандартный (проход к гаражам и укрытию Отшельника), заснеженная аномалия есть, но без ели - хотим вернуть ель, чтобы под ней был хабар и звук в рестрикторе восстановить.

Соснодуб уже изменился - там жесть зрелище. Если домой сегодня доползу - жара на работе, то скину скрины вечером.

Да, на полной динамике средние настройки пошла лока, на средних настройках ДХ11 - не загрузилась, моё железо не потянуло её и вылетел жук. Думаю, на мощном игровом компьютере с iCore7 будет нормальный фпс на ДХ11, но я пока довольствовался скринами с динамики обычной.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Вторник, 04.08.2015, 11:39
  Злобная реклама
Вторник, 04.08.2015, 08:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Вторник, 04.08.2015, 11:55 | Сообщение # 595
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата UX-3000 ()
По новостям проекта - возможно в моде появится неколёсный вид транспорта - пусть это будет загадкой даже для тестеров и помощников проекта, думаю, игроков ожидает некое мини-приключение по пути из локации Картографа в Х-11 подземку.

Также, благодаря Скату, начала двигаться доработка Тёмной Припяти, когда-то переделанной Корном - по просьбе Витала выкладываю несколько скринов Тёмной Припяти. Локация ещё в доработке - и уже сейчас нехило кушает память. Но зато она по праву будет носить имя Тёмной Припяти....

Темная припять хороша , раз она темная то не переборщайте с освещением, а на счет транспорта думаю это бред , транспорт в сталкере всегда дурная идея мое мнение)
  Злобная реклама
Вторник, 04.08.2015, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Беларусь  UX-3000
Вторник, 04.08.2015, 13:11 | Сообщение # 596
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Dirkavgope, посмотри скрины с погодами из Сталкер-ЗП-MIX мод (синяя или белая холодная гамма), Панорамик Мод (беловатая туманная гамма), Misty Mod (серая погода) и Misery/DeathZone Mod - я сам ориентируюсь на погодный пресет по праобразу DeathZone 2.0 Lite или Нищеброд Edition (MISERY 2.0 Lite) - тёмная мрачная погода, но мне таже нравится погода с Предбанника к АМК 0.4 ЗП Моду - тёмная с тяжёлыми тучами (преддождевая погода)(позже Предбанник вырезали в патче мод-мейкеры на АМК-форуме, кстати...)

Возможно будет тёмная и мрачная погода (даже днём). Будут ли дожди и туман - вопрос, т.к. туман и так есть на локе и сильно перегрузит её. Возможно будет гроза во время штурма автовокзала..... по сюжету изменим цикл погоды, но это ещё сырая идея - подбить погодное явление под квестовую ситуацию...

Не зацикливайся на слове "транспорт" - это будет нечто совершенно иное, чем лифты или машины.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Вторник, 04.08.2015, 13:39
  Злобная реклама
Вторник, 04.08.2015, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Old_stalker
Вторник, 04.08.2015, 15:02 | Сообщение # 597
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

UX-3000, нас повезут на поезде? Проснитесь и пойте, мистер Фриман? biggrin
DX11 я так подозреваю просто для галочки в ЗП впихнут, ночью костры не дают свет, больше я не стал искать глюков.. А вот на динамике всё норм
Сообщение отредактировал Old_stalker - Вторник, 04.08.2015, 15:07
  Злобная реклама
Вторник, 04.08.2015, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Беларусь  UX-3000
Вторник, 04.08.2015, 15:13 | Сообщение # 598
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Old_stalker, нет, пока пусть будет сюрпризом - ведь ещё не сделано.

Насчёт Тёмной Припяти на ДХ11 - она и на статике и на динамике нормально выглядит и без максимала. Тем более если будет тёмная погода и дожди - разницы особой никто не почувствует.
  Злобная реклама
Вторник, 04.08.2015, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Пятница, 14.08.2015, 23:20 | Сообщение # 599
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

  Злобная реклама
Пятница, 14.08.2015, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  Master_Boli
Суббота, 15.08.2015, 14:30 | Сообщение # 600
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Хороший скрин , наверно в этом месте будет какойнить логово мутантов.
  Злобная реклама
Суббота, 15.08.2015, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Поиск: