Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
Новое Время
3.2
L.U.R.K.
4.0
Закоулки правды
3.6
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  UX-3000
Суббота, 25.07.2015, 21:26 | Сообщение # 586
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Я думаю, что необязательно копировать точь в точь эти места, но идею, где можно расположить тайники и...... куда может добраться опытный игрок - спасибо за идею. А с учётом того, что в моде можно будет выйти за пределы локации на бонусной площадке и будут отличия от ТЧ-версии, будет где развернуть сеть тайников - думаю, они будут не на этих же местах, но расположены по этому же принципу, может быть в похожих местах и их будет больше.
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Old_stalker
Суббота, 25.07.2015, 21:51 | Сообщение # 587
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

Цитата UX-3000 ()
их будет больше

Тайников или мест спавна? на видосе все места спавна 1 тайника и того же тайника)
  Злобная реклама
Суббота, 25.07.2015, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Беларусь  UX-3000
Вторник, 28.07.2015, 11:21 | Сообщение # 588
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Самих тайников, думаю, что генерации разных мест спавна и разного содержимого для оных не будет - просто будут интересные места для поиска тайников. Придётся полазить по крышам, заборам и вообще заняться сталк-паркуром))

Добавлено (28.07.2015, 11:21)
---------------------------------------------
Попробую создать тему и на АМК, но тамошние админы ой как не любят наш сайт, хотя я и ап-прошный и АМК-шный одновременно))

  Злобная реклама
Вторник, 28.07.2015, 11:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Вторник, 28.07.2015, 21:50 | Сообщение # 589
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Пусть будет
  Злобная реклама
Вторник, 28.07.2015, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 31.07.2015, 11:58 | Сообщение # 590
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Неплохо, аномалия пригодится в сюжете.

Добавлено (31.07.2015, 11:58)
---------------------------------------------
По аномалиям....

Пока работаем с Виталом по нововведениям на локацию Картографа - думаю, у него как всегда найдутся свежие идеи, вдобавок предложил ему сделать основу для полноценных аномальных зон-лабиринтов (нужно расположить камни, объекты по схеме), аномалии, скорее всего буду или ставить вручную или вручную снимать координаты от актора на карте, а потом в СДК - посмотрим потом как реализуем - сначала нужно подготовить эти места на локации по схемам. Есть идея квестового артефакта в одной из двух аномалий-лабиринтов.... - это, конечно не Клондайк, но смотреться будет более компактно и хардкорно.

Лабиринт главной аномалии "Грибница" будет достаточно большим (может быть и сложнее, чем зона Соснодуба в Тёмной Припяти на стадионе "Авангард", или чем "Лабиринт Фарадея" в базе мода на Затоне), а второстепенной аномальной зоны "Тройник" - менее сложный, но тоже заставит подумать и походить с детектором или болтами не одну минуту.... В принципе, рассчитано на то, что игрок может потренироваться в прохождении подобных "аномальных лабиринтов" на "Тройнике", а потом перейти уже с круглыми глазами, но ещё не взмокшими штанами уже к "Грибнице". Артефакт будет уникальный (один из восстановленных в нашей базе мода из АМК ЗП-мода), но его придётся отдавать самому Картографу в руки. biggrin
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 31.07.2015, 12:00
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  ForserX
Пятница, 31.07.2015, 13:01 | Сообщение # 591
Сообщений: 87
Регистрация: 21.07.2015

Цитата UX-3000 ()
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin

В ЗП можно было бы и на исходники перейти.
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2015
Беларусь  UX-3000
Пятница, 31.07.2015, 13:54 | Сообщение # 592
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

ForserX, можно было бы, да только некогда было
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 31.07.2015, 14:08
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  ForserX
Пятница, 31.07.2015, 14:09 | Сообщение # 593
Сообщений: 87
Регистрация: 21.07.2015

UX-3000, нашли бы лучше себе программиста в тиму.
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2015
Беларусь  UX-3000
Пятница, 31.07.2015, 14:49 | Сообщение # 594
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Мы не собирались переделывать игру - в данном случае больше нужен опытный квестер и спец по заселению, чем программист)) У нас есть люди, которые в той или иной степени работают с разными типами вещей, но именно узко заточенных и имеющих много свободного времени людей - таких не имеем.
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  ForserX
Пятница, 31.07.2015, 14:52 | Сообщение # 595
Сообщений: 87
Регистрация: 21.07.2015

UX-3000, были бы вы на SoC, помог бы.
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2015
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 03.08.2015, 23:54 | Сообщение # 596
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Действительно жаль.

По новостям проекта - возможно в моде появится неколёсный вид транспорта - пусть это будет загадкой даже для тестеров и помощников проекта, думаю, игроков ожидает некое мини-приключение по пути из локации Картографа в Х-11 подземку.

Также, благодаря Скату, начала двигаться доработка Тёмной Припяти, когда-то переделанной Корном - по просьбе Витала выкладываю несколько скринов Тёмной Припяти. Локация ещё в доработке - и уже сейчас нехило кушает память. Но зато она по праву будет носить имя Тёмной Припяти....

  Злобная реклама
Понедельник, 03.08.2015, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Old_stalker
Вторник, 04.08.2015, 06:41 | Сообщение # 597
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

UX-3000, нашёл в теме, что Корн выкладывал видео, покопался на канале его, нашёл видео с ранней версией Припяти. Я так понимаю убрали туман в начале локи. А череп и место, где типо снежная аномалия тоже были убраны?
А лока выглядит совсем иначе, с таким освещением, гуд. А можно скринов соснодуба, что на стадионе?
Сообщение отредактировал Old_stalker - Вторник, 04.08.2015, 06:41
  Злобная реклама
Вторник, 04.08.2015, 06:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Беларусь  UX-3000
Вторник, 04.08.2015, 08:49 | Сообщение # 598
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Привет, черепа уже нет, туман есть, но он серый и стандартный (проход к гаражам и укрытию Отшельника), заснеженная аномалия есть, но без ели - хотим вернуть ель, чтобы под ней был хабар и звук в рестрикторе восстановить.

Соснодуб уже изменился - там жесть зрелище. Если домой сегодня доползу - жара на работе, то скину скрины вечером.

Да, на полной динамике средние настройки пошла лока, на средних настройках ДХ11 - не загрузилась, моё железо не потянуло её и вылетел жук. Думаю, на мощном игровом компьютере с iCore7 будет нормальный фпс на ДХ11, но я пока довольствовался скринами с динамики обычной.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Вторник, 04.08.2015, 11:39
  Злобная реклама
Вторник, 04.08.2015, 08:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Вторник, 04.08.2015, 11:55 | Сообщение # 599
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата UX-3000 ()
По новостям проекта - возможно в моде появится неколёсный вид транспорта - пусть это будет загадкой даже для тестеров и помощников проекта, думаю, игроков ожидает некое мини-приключение по пути из локации Картографа в Х-11 подземку.

Также, благодаря Скату, начала двигаться доработка Тёмной Припяти, когда-то переделанной Корном - по просьбе Витала выкладываю несколько скринов Тёмной Припяти. Локация ещё в доработке - и уже сейчас нехило кушает память. Но зато она по праву будет носить имя Тёмной Припяти....

Темная припять хороша , раз она темная то не переборщайте с освещением, а на счет транспорта думаю это бред , транспорт в сталкере всегда дурная идея мое мнение)
  Злобная реклама
Вторник, 04.08.2015, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Беларусь  UX-3000
Вторник, 04.08.2015, 13:11 | Сообщение # 600
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Dirkavgope, посмотри скрины с погодами из Сталкер-ЗП-MIX мод (синяя или белая холодная гамма), Панорамик Мод (беловатая туманная гамма), Misty Mod (серая погода) и Misery/DeathZone Mod - я сам ориентируюсь на погодный пресет по праобразу DeathZone 2.0 Lite или Нищеброд Edition (MISERY 2.0 Lite) - тёмная мрачная погода, но мне таже нравится погода с Предбанника к АМК 0.4 ЗП Моду - тёмная с тяжёлыми тучами (преддождевая погода)(позже Предбанник вырезали в патче мод-мейкеры на АМК-форуме, кстати...)

Возможно будет тёмная и мрачная погода (даже днём). Будут ли дожди и туман - вопрос, т.к. туман и так есть на локе и сильно перегрузит её. Возможно будет гроза во время штурма автовокзала..... по сюжету изменим цикл погоды, но это ещё сырая идея - подбить погодное явление под квестовую ситуацию...

Не зацикливайся на слове "транспорт" - это будет нечто совершенно иное, чем лифты или машины.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Вторник, 04.08.2015, 13:39
  Злобная реклама
Вторник, 04.08.2015, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: