Случайная подборка модов
«В аду… Псы»
3.6
Пропавшая экспедиция
2.4
Oblivion Lost Remake
4.1
Плохая компания
4.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  dasISTfakT
Вторник, 22.09.2015, 17:43 | Сообщение # 631
Северная столица.
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2225
Награды: 17
Регистрация: 26.06.2014

Интересно. Удачи в разработке!
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2014
Гренландия  Stalker89
Вторник, 22.09.2015, 19:46 | Сообщение # 632
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Цитата UX-3000 ()
Цель мода - придать игре реалистичность и осеннюю гамму в целом. Данный мод будет интересен ценителям хардкорной атмосферы и охотников за артефактами.

Знаю я такую атмосферу, с одного выстрела с ПМ на расстоянии сто метров убивают на раз. А врагам хоть рожок в голову с метра высади, даже внимания не обратят.

Цитата UX-3000 ()
Теперь нужно подбирать свою стратегию для похода за ценными артефактами - химию, защитные арты, броню с особенной тщательностью. Сначала нужно придумать план, только потом лезть в пекло

То есть, чтобы достать какой-то дурацкий артефакт, надо возиться как минимум полчаса. Бред.

Цитата UX-3000 ()
Проведена переработка как новых, так и старых продуктов питания - теперь они заражаются радиацией и портятся со временем. При использовании еды нужно снимать шлем/противогаз и убираются руки с оружием.

Оказывается, даже поесть нормально не получится.

Вывод: Все должно быть в меру, и хардкор исключением не является.
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Беларусь  UX-3000
Вторник, 22.09.2015, 20:34 | Сообщение # 633
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Stalker89, отвечу по пунктам.

Все эти замечания относятся к старой базе мода (хардкорная солянка-мод на ЗП - что-то вроде Мизери),
мы сейчас заняты новой базой мода, более технологичной и новыми локациями.

1. Сыграй в базу мода и вживую определи - совпадает ли описанное с реальностью и есть ли эти претензии.

2. Боты не убивают тебя на раз. Там учитывается и твоя и их броня и зоны попадания и баллистика оружия. Только если попали в голову (и не всегда даже в таком случае) - т.е. баланс на самом деле есть. Такого хардкора, как в Мизери там и в помине нет.

3. Артефакты в базе мода очень своеобразны - ты можешь вместо дурацкого артефакта взять ещё и вредный))))) Антиартефакт и загнуться вместе с ним, либо поднять пустышку или же очень полезный арт - разнообразие конкретное. Просто сами зоны - опасные и имеют вид развитых лабиринтов (как в книгах - имеют свои пояса защитные и обманки).

В последней версии мода будут огроменные аномальные зоны с концентрическими окружностями как "круги Данте", т.е. аномалии и камни, деревья, объекты будут чередоваться как стены здания и забор. И будет только один из многих путей к центру аномалии к месту "ловли" артефакта. Это даст интерес исследовать такие зоны. Такова концепция исследования в моде.

Бредом я как раз считаю лежащий на видном месте и доступный каждому новичку артефакт, как в ТЧ. Возможно и будут места спавна "лёгких", но дешёвых артефактов, но при этом будут и материнские аномалии с убер-трансмутами природного типа и антиартефактами.

4. Снятие шлема пока не было введено, но заражение радиацией продуктов уже есть - их можно есть, просто будут постэффекты и радиация. Не смертельно, но неприятно. Дань реализму - скажи спасибо. что не вырезали все шлемы и не ввели сменные фильтры для противогаза и батарейки для фонарика и детектора)) Была своя идея это реализовать с анимацией.

5. Поэтому мы оставим доступ к старой базе мода. Я буду поощрять, если кто-то сможет в неё играть. Но выпустим и сам мод с более дружелюбной системой. Если игроки захотят - то можно будет ввести баланс старой базы (хардкор) и в сам мод. По отзывам тестеров и игроков это случится, если случится.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Вторник, 22.09.2015, 20:36
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Master_Boli
Вторник, 22.09.2015, 21:09 | Сообщение # 634
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

хотелось чтоб все локи были такими же мрачными и чтоб еще на всех локах играла душераздирающая тоскливая амбиент музыка.
Сообщение отредактировал dirkavgope - Вторник, 22.09.2015, 21:10
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Old_stalker
Вторник, 22.09.2015, 21:37 | Сообщение # 635
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

Цитата UX-3000 ()
сменные фильтры для противогаза и батарейки для фонарика и детектора

Вот это вот лишнее..
Цитата UX-3000 ()
Бредом я как раз считаю лежащий на видном месте и доступный каждому новичку артефакт, как в ТЧ.

Да ну, это как раз таки и не бред, как по мне.
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Российская Федерация  Sherlok13
Вторник, 22.09.2015, 22:18 | Сообщение # 636
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Цитата UX-3000 ()
и батарейки для фонарика и детектора))

Для детектора можно ввести апгрейды свои), ведь у вас детекторы - почти самая главная вещь в моде)
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Беларусь  UX-3000
Четверг, 24.09.2015, 12:07 | Сообщение # 637
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Витал, а как тебе концепт из War Face - там ввели новый режим "Выживание" - огромную туманную карту, на которой расположен заброшенный мотель, военная база и ЖД-дорога, на карте тёмная мрачная погода, земля - пустынная, есть островки травы, корявые деревья и перекати-поле.

Просто как возможный пример для погоды или местности?

Не хочешь (после работы над модами) создать свою мультиплеерную карту для сталкера в похожей стилистике - постапокалипсис? Хотя, ещё много можно сделать и ещё круче - лока Картографа всё лучше и лучше, Пещера, Кратер Фантомов для подземки Х-11, идея ЖД-станции в пещере на подземном разломе....



Видео с карты:

Сообщение отредактировал UX-3000 - Четверг, 24.09.2015, 12:14
  Злобная реклама
Четверг, 24.09.2015, 12:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Четверг, 24.09.2015, 19:29 | Сообщение # 638
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Цитата UX-3000 ()
а как тебе концепт из War Face

Не надо, тем более из такой игры. dry
Цитата UX-3000 ()
Не хочешь (после работы над модами) создать свою мультиплеерную карту для сталкера в похожей стилистике

Хочу уже забить на x-ray и перейти на другой движок.
  Злобная реклама
Четверг, 24.09.2015, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  Freedom_and_reason
Четверг, 24.09.2015, 20:17 | Сообщение # 639
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 1
Регистрация: 11.08.2015

Мод все еще делается? smile
  Злобная реклама
Четверг, 24.09.2015, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2015
Беларусь  UX-3000
Четверг, 24.09.2015, 21:57 | Сообщение # 640
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Да.
  Злобная реклама
Четверг, 24.09.2015, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Predvestnik
Вторник, 20.10.2015, 00:09 | Сообщение # 641
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 2
Регистрация: 27.12.2014

UX-3000, Ребята есть ли какие-то новости с процесса разработки?
  Злобная реклама
Вторник, 20.10.2015, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Российская Федерация  Old_stalker
Вторник, 20.10.2015, 13:12 | Сообщение # 642
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 2
Регистрация: 17.04.2015

Predvestnik, я думаю, что это второй ЛА biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 20.10.2015, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2015
Беларусь  UX-3000
Вторник, 20.10.2015, 18:27 | Сообщение # 643
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Третий ЛА, так как ЛА уже с патчем)) Будут новости, чуть позже. Интервью скоро опубликуют - даже на него времени не хватает ответить, на работе завал-петрович, эти дни с утра до ночи на посту.
  Злобная реклама
Вторник, 20.10.2015, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  VxSK98
Вторник, 20.10.2015, 22:03 | Сообщение # 644
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 11
Регистрация: 16.05.2012

Цитата Predvestnik ()
Ребята есть ли какие-то новости с процесса разработки?

Нет и будут не скоро. Все работы по локациям приостановлены.
  Злобная реклама
Вторник, 20.10.2015, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  Predvestnik
Среда, 21.10.2015, 19:05 | Сообщение # 645
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 2
Регистрация: 27.12.2014

Цитата 9-VItal-8 ()
Нет и будут не скоро. Все работы по локациям приостановлены.

Ок, как скажите. Надеюсь что работа по локациям тоже будет продолжена в свое время.
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Поиск: