Случайная подборка модов
Old Story
4.1
Paradise Lost
3.7
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Путь во мгле
4.5
Блудный сын
2.8
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Беларусь  lohaaa
Четверг, 17.03.2016, 00:48 | Сообщение # 706
Статус:
Новичок:
Сообщений: 230
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2013

UX-3000, ниче се,как серьезно)) желаю удачи и успехов;)
  Злобная реклама
Четверг, 17.03.2016, 00:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2013
Российская Федерация  klinskii_chuxar
Вторник, 05.04.2016, 15:36 | Сообщение # 707
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 4
Регистрация: 01.02.2014

Какие новости есть?
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Беларусь  UX-3000
Вторник, 05.04.2016, 16:43 | Сообщение # 708
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

7-8 числа у меня выступление (один из четырёх проектов прошёл отбор) на отборочном туре "Сколково", на выходных - в субботу-воскресенье продолжу работу над фриплейной Долиной Шороха, с которой будет спуск в подземку. Работы много - т.к. в настоящее время я остался один в проекте.
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  klinskii_chuxar
Среда, 06.04.2016, 06:50 | Сообщение # 709
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 4
Регистрация: 01.02.2014

UX-3000, Жаль... Ну ладно подождём!
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 06:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Российская Федерация  Sherlok13
Вторник, 31.05.2016, 00:28 | Сообщение # 710
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

UX-3000, как у Вас успехи с разработкой? Как прошло выступление? :)
P.S очень жаль что Витал ушёл с проекта, шикарные скриншоты были от него sad
Сообщение отредактировал Sherlok13 - Вторник, 31.05.2016, 00:28
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  Asfagan
Вторник, 31.05.2016, 08:14 | Сообщение # 711
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

Цитата UX-3000 ()
3 нанопроекта - один по армироаанию нанотрубками броневой керамики для бронежилетов, второй - разработка промышленного нанокомпозита, содержащего базальтовые волокна, армированные углеродными астраленами (бубликами - это не фуллерены), а третий - создание лаборатории и завода по производству нанокристаллической целлюлозы и биоморфной нанокерамики - для замены кевлара и зарубежной керамики - всё из отходов древесного производства.... Да, керамику можно делать и из белого эфкалиппта, берёзы, дуба - там пропитывается и обжигается структура древесины. Как-то так.
чувак полезным делом занимается happy хоть что-то в Сколково будет хорошим cool
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 08:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Беларусь  UX-3000
Вторник, 31.05.2016, 08:33 | Сообщение # 712
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Привет, пока никто меня в Сколково не берёт - прошёл в полуфинал конкурса (отбор по Беларуси), до очного выступления, а вот на конкурсе HiProm (ЯдерТех того-же Сколково) что-то они смухлевали - даже заявку с анкетой не пнриняли и не ответили почему-же)) Посылал правда впритык с датой окончания приёма заявок - может быть что-то было некорректно, так сказали бы хотя бы... В общем теперь можно попробовать вложиться до 1-го числа в белорусский конкурс, потом в июле-августе - уже на Новосибирский Академгородок, в сентябре - белорусский республиканский конкурс ГКНТ (где-нибудь да заметят). Со Сколково, честно говоря, не охота связываться, потому-что есть подозрение (в том числе и судя по отзывам людей в интернете), что контора палевная))

Над модом попробую летом ещё пошаманить, либо выложу всё, что есть - мод-мейкерам на обозрение.
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 08:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  che707
Вторник, 31.05.2016, 10:15 | Сообщение # 713
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата UX-3000 ()
Со Сколково, честно говоря, не охота связываться, потому-что есть подозрение (в том числе и судя по отзывам людей в интернете), что контора палевная))

Ошибаешься. Контора солидная.
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Беларусь  UX-3000
Вторник, 31.05.2016, 10:58 | Сообщение # 714
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Может быть, но распил бабла их официальными проектами частенько в прессе проскальзывает, да и упор в последнее время они на медицинские нанопроекты сделали больше, чем на технические и промышленные. Думаю, Роснано и Новосиб если не хуже, то уж точно на уровне с ними.
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Asfagan
Вторник, 31.05.2016, 11:05 | Сообщение # 715
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

che707, контора солидная , а толку ноль dry

Добавлено (31.05.2016, 11:05)
---------------------------------------------
UX-3000, , когда прошел ДШ очень ждал продолжения, думаю что все у тебя получиться, удачи в разработке, ждем мод happy
Сообщение отредактировал Asfagan - Вторник, 31.05.2016, 11:09
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Российская Федерация  Sherlok13
Вторник, 31.05.2016, 14:36 | Сообщение # 716
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

UX-3000, согласен, успехов и удачи тебе!) Очень жду мод smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  Pennywise
Среда, 01.06.2016, 16:44 | Сообщение # 717
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 3
Регистрация: 12.02.2016

Мод разрабатывается? И есть или будет когда нибудь такой мод фриплейный на зов припяти , где много различных новых артефактов можно искать ???
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2016, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2016
Беларусь  UX-3000
Среда, 01.06.2016, 17:37 | Сообщение # 718
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Pennywise ()
Мод разрабатывается? И есть или будет когда нибудь такой мод фриплейный на зов припяти , где много различных новых артефактов можно искать ???


Мод разарабатывается, но это долгострой - из команды ушли (по разным причинам), да и из моддинга два ключевых участника.

Поэтому пока предлагаю ознакомиться со старой базой мода - это геймплейная сборка с несколькими фичами и встроенным огромным артефакт-модом, имеющим свой баланс, отличимый от таковых в других модах и билдах.

Советую посетить такие аномальные зоны как Лабиринт Фарадея (Затон), Аномалия Людоедка (Завод Юпитер), а в более сложные зоны типа Острова Героев возле Завода Юпитера уже нужно входить, имея запас химии и хорошую броню и аптечки.

Ссылку кидал с форума АМК - она аналогична ссылке в шапке этой темы: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Добавлено (01.06.2016, 17:37)
---------------------------------------------
Я делал новые аномальные зоны, вручную ставя предмет на землю, т.е. не в СДК, а по координатам для каждой точки, т.е. точность лабиринтов должна соблюдаться на все сто и будет разная тактика входа в центр разных аномальных зон, но вот динамические аномальные зоны я не успел сделать. Вроде в 3-м сГМ-е обещают сделать подвижные аномалии, если увижу те скрипты, то когда-нибудь научусь делать и нечто более глобальное по аномальным зонам. Вроде к ТЧ был в своё время мод на подвижную аномалию, преследующую сталкера, который посмел к ней приблизиться. Но если делать более глобальные вещи с путями для аномалий (я пути артефактов вручную заколебался делать - их много в базе мода), и подвижными стенками-аномалиями лабиринтов, то это будет жесть в плане реализации. В любом случае стоит ознакомиться с реализацией моих лабиринтов...
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 01.06.2016, 17:38
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Среда, 01.06.2016, 17:47 | Сообщение # 719
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

UX-3000, да, в с СГМ 3 есть аномалии, которые гонятся за тобой, а вот сделать бы еще передвижные одиночные аномалии динамические, после выбросов меняющие место положение.
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2016, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 03.06.2016, 14:22 | Сообщение # 720
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата maksimsunset ()
UX-3000, да, в с СГМ 3 есть аномалии, которые гонятся за тобой, а вот сделать бы еще передвижные одиночные аномалии динамические, после выбросов меняющие место положение.
MBul@


Такие были реализованы в APS CoP, но там 2 или 3 позиции, т.е. они через время (не знаю точно - может быть после выбросов или по циклам суток) меняют позицию, но сильно не отодвигаются от общего ареала - например у аномалии есть квадрат с несколькими позициями, там она через время меняет своё положение.

В базе АА есть неподвижные аномалии.

Добавлено (03.06.2016, 14:22)
---------------------------------------------
Из новостей по аномальному арсеналу - сразу говорю, что в планах таки присобачить к SZA Freeplay Mod все локи, сделанные для АА, но возможно сначала займусь хардкорным времяпровождением в ДШ. Охота сделать тёмную жестокую зону с новыми мутантами, новыми персонажами. Изначально была идея совместить Х-11 с официальной ДШ, т.е. сделать продолжение мода в сюжете основного мода, но сейчас думаю, что фриплейная ДШ - самое то.

Есть идея начать сюжетную нить с локи с лагерем сталкеров (SZA-лока с аномалией, где земля кольцами и столбы выгнулись), что-то вроде аналога Кордона, но более прямолинейного, а затем уже поход в ДШ в поисках учёного, который имеет сведения о пропавшей группе яйцеголовых в Х-11 подземном комплексе. Сейчас мне ещё предстоит летом обновить железо, продать старое, надеюсь, что будет железо для полноценной работы над модом. Сейчас пока битый хард.

  Злобная реклама
Пятница, 03.06.2016, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: