Случайная подборка модов
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Радар - глухой лес
2.6
Sins of the past. Пролог
3.3
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Autumn Aurora 2
4.1
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Беларусь  UX-3000
Вторник, 25.06.2013, 23:03 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Бэкап моей темы на ап-про:





Anomal Arsenal Mod 1.0 beta







Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 (1.6.0.1 тоже поддерживается)
на модифицированном для использования 4 Гб (вручную до 6 Гб) памяти и правок движка (Project Cut_X-Ray en 1-2 part + Dinamic FOV 65/85) bin
Дата выхода тестовой базы мода и бета-версии с вшитым локационным паком - TBD (новости будут этим летом)
Дата выхода полной версии мода с вшитыми локационной, квестовой и оружейной надстройкой - TBD















Ссылка на тестовую версию базы мода: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Скрины новых локаций и новости - в обсуждениях.

Из нового - мод является аддоном (продолжением) сюжетной линии Долины Шорохов.
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 08.05.2020, 15:50
  Злобная реклама
Вторник, 25.06.2013, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Sherlok13
Вторник, 31.05.2016, 00:28 | Сообщение # 706
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

UX-3000, как у Вас успехи с разработкой? Как прошло выступление? :)
P.S очень жаль что Витал ушёл с проекта, шикарные скриншоты были от него sad
Сообщение отредактировал Sherlok13 - Вторник, 31.05.2016, 00:28
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  Asfagan
Вторник, 31.05.2016, 08:14 | Сообщение # 707
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

Цитата UX-3000 ()
3 нанопроекта - один по армироаанию нанотрубками броневой керамики для бронежилетов, второй - разработка промышленного нанокомпозита, содержащего базальтовые волокна, армированные углеродными астраленами (бубликами - это не фуллерены), а третий - создание лаборатории и завода по производству нанокристаллической целлюлозы и биоморфной нанокерамики - для замены кевлара и зарубежной керамики - всё из отходов древесного производства.... Да, керамику можно делать и из белого эфкалиппта, берёзы, дуба - там пропитывается и обжигается структура древесины. Как-то так.
чувак полезным делом занимается happy хоть что-то в Сколково будет хорошим cool
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 08:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Беларусь  UX-3000
Вторник, 31.05.2016, 08:33 | Сообщение # 708
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Привет, пока никто меня в Сколково не берёт - прошёл в полуфинал конкурса (отбор по Беларуси), до очного выступления, а вот на конкурсе HiProm (ЯдерТех того-же Сколково) что-то они смухлевали - даже заявку с анкетой не пнриняли и не ответили почему-же)) Посылал правда впритык с датой окончания приёма заявок - может быть что-то было некорректно, так сказали бы хотя бы... В общем теперь можно попробовать вложиться до 1-го числа в белорусский конкурс, потом в июле-августе - уже на Новосибирский Академгородок, в сентябре - белорусский республиканский конкурс ГКНТ (где-нибудь да заметят). Со Сколково, честно говоря, не охота связываться, потому-что есть подозрение (в том числе и судя по отзывам людей в интернете), что контора палевная))

Над модом попробую летом ещё пошаманить, либо выложу всё, что есть - мод-мейкерам на обозрение.
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 08:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  che707
Вторник, 31.05.2016, 10:15 | Сообщение # 709
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата UX-3000 ()
Со Сколково, честно говоря, не охота связываться, потому-что есть подозрение (в том числе и судя по отзывам людей в интернете), что контора палевная))

Ошибаешься. Контора солидная.
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Беларусь  UX-3000
Вторник, 31.05.2016, 10:58 | Сообщение # 710
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Может быть, но распил бабла их официальными проектами частенько в прессе проскальзывает, да и упор в последнее время они на медицинские нанопроекты сделали больше, чем на технические и промышленные. Думаю, Роснано и Новосиб если не хуже, то уж точно на уровне с ними.
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Asfagan
Вторник, 31.05.2016, 11:05 | Сообщение # 711
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

che707, контора солидная , а толку ноль dry

Добавлено (31.05.2016, 11:05)
---------------------------------------------
UX-3000, , когда прошел ДШ очень ждал продолжения, думаю что все у тебя получиться, удачи в разработке, ждем мод happy
Сообщение отредактировал Asfagan - Вторник, 31.05.2016, 11:09
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Российская Федерация  Sherlok13
Вторник, 31.05.2016, 14:36 | Сообщение # 712
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

UX-3000, согласен, успехов и удачи тебе!) Очень жду мод smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.05.2016, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  Pennywise
Среда, 01.06.2016, 16:44 | Сообщение # 713
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 3
Регистрация: 12.02.2016

Мод разрабатывается? И есть или будет когда нибудь такой мод фриплейный на зов припяти , где много различных новых артефактов можно искать ???
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2016, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2016
Беларусь  UX-3000
Среда, 01.06.2016, 17:37 | Сообщение # 714
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Pennywise ()
Мод разрабатывается? И есть или будет когда нибудь такой мод фриплейный на зов припяти , где много различных новых артефактов можно искать ???


Мод разарабатывается, но это долгострой - из команды ушли (по разным причинам), да и из моддинга два ключевых участника.

Поэтому пока предлагаю ознакомиться со старой базой мода - это геймплейная сборка с несколькими фичами и встроенным огромным артефакт-модом, имеющим свой баланс, отличимый от таковых в других модах и билдах.

Советую посетить такие аномальные зоны как Лабиринт Фарадея (Затон), Аномалия Людоедка (Завод Юпитер), а в более сложные зоны типа Острова Героев возле Завода Юпитера уже нужно входить, имея запас химии и хорошую броню и аптечки.

Ссылку кидал с форума АМК - она аналогична ссылке в шапке этой темы: http://yadi.sk/d/wXR79zrPMrFrE

Добавлено (01.06.2016, 17:37)
---------------------------------------------
Я делал новые аномальные зоны, вручную ставя предмет на землю, т.е. не в СДК, а по координатам для каждой точки, т.е. точность лабиринтов должна соблюдаться на все сто и будет разная тактика входа в центр разных аномальных зон, но вот динамические аномальные зоны я не успел сделать. Вроде в 3-м сГМ-е обещают сделать подвижные аномалии, если увижу те скрипты, то когда-нибудь научусь делать и нечто более глобальное по аномальным зонам. Вроде к ТЧ был в своё время мод на подвижную аномалию, преследующую сталкера, который посмел к ней приблизиться. Но если делать более глобальные вещи с путями для аномалий (я пути артефактов вручную заколебался делать - их много в базе мода), и подвижными стенками-аномалиями лабиринтов, то это будет жесть в плане реализации. В любом случае стоит ознакомиться с реализацией моих лабиринтов...
Сообщение отредактировал UX-3000 - Среда, 01.06.2016, 17:38
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Среда, 01.06.2016, 17:47 | Сообщение # 715
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

UX-3000, да, в с СГМ 3 есть аномалии, которые гонятся за тобой, а вот сделать бы еще передвижные одиночные аномалии динамические, после выбросов меняющие место положение.
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2016, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 03.06.2016, 14:22 | Сообщение # 716
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата maksimsunset ()
UX-3000, да, в с СГМ 3 есть аномалии, которые гонятся за тобой, а вот сделать бы еще передвижные одиночные аномалии динамические, после выбросов меняющие место положение.
MBul@


Такие были реализованы в APS CoP, но там 2 или 3 позиции, т.е. они через время (не знаю точно - может быть после выбросов или по циклам суток) меняют позицию, но сильно не отодвигаются от общего ареала - например у аномалии есть квадрат с несколькими позициями, там она через время меняет своё положение.

В базе АА есть неподвижные аномалии.

Добавлено (03.06.2016, 14:22)
---------------------------------------------
Из новостей по аномальному арсеналу - сразу говорю, что в планах таки присобачить к SZA Freeplay Mod все локи, сделанные для АА, но возможно сначала займусь хардкорным времяпровождением в ДШ. Охота сделать тёмную жестокую зону с новыми мутантами, новыми персонажами. Изначально была идея совместить Х-11 с официальной ДШ, т.е. сделать продолжение мода в сюжете основного мода, но сейчас думаю, что фриплейная ДШ - самое то.

Есть идея начать сюжетную нить с локи с лагерем сталкеров (SZA-лока с аномалией, где земля кольцами и столбы выгнулись), что-то вроде аналога Кордона, но более прямолинейного, а затем уже поход в ДШ в поисках учёного, который имеет сведения о пропавшей группе яйцеголовых в Х-11 подземном комплексе. Сейчас мне ещё предстоит летом обновить железо, продать старое, надеюсь, что будет железо для полноценной работы над модом. Сейчас пока битый хард.

  Злобная реклама
Пятница, 03.06.2016, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  Vlador
Пятница, 03.06.2016, 14:51 | Сообщение # 717
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

UX-3000, подождем ровно столько, скольно нужно. wink
  Злобная реклама
Пятница, 03.06.2016, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Беларусь  UX-3000
Пятница, 23.09.2016, 13:42 | Сообщение # 718
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Vlador ()
UX-3000, подождем ровно столько, скольно нужно.


Боюсь, что всё-таки придётся подождать. Я завяз в реале - у нас идёт скоро реорганизация нашего отдела, переезд в другое здание, плюс в сентябре меня загрузили делать видеоролики (слайд-шоу с элементами видео) нашего отдела и одной ассоциации, так что я не вылажу из компьютера, и так имеющего проблемы с хард-диском.

В июле-августе смог как полуфиналист отборочного тура "Сколково" в Беларуси съездить в Новосибирск, закончил школу бизнес-ускорителя "А:СТАРТ" Технопарка Новосибирского Академгородка, теперь идею проекта продвигаю в Технопарке БНТУ.

Нужно продать старое железо от компьютера и закупить новый хард. Этой зимой или уже летом продолжу работу над модом.
  Злобная реклама
Пятница, 23.09.2016, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Украина  Vlador
Пятница, 23.09.2016, 20:37 | Сообщение # 719
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

UX-3000, ну, удачи!
  Злобная реклама
Пятница, 23.09.2016, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Беларусь  UX-3000
Четверг, 13.10.2016, 15:59 | Сообщение # 720
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Намеченная на 2016 год дата выхода мода Anomal Arsenal (продолжения известного аддона к ЗП «Долина Шорохов»), к сожалению, переносится на неопределенный срок. Правда эту новость можно воспринимать как положительную, ведь это время будет потрачено на работу над модом, а (уже) не на пиар. ЗБТ-версия выйдет к Новому Году и, скорее всего, будет включать только 2-3 фриплейных уровня с начальным сюжетом на поиск «Объекта-666» (сделанная более мрачной фриплейная Долина Шорохов с аномальными зонами и мутантами, переход из неё в комплекс подземных лабораторий Х-11 (целый подземный заброшенный научный город), с возможным переходом на локацию Картографа.

Перенос даты выхода проекта обусловлен тем, что, во-первых, потерялся архив с изменёнными скриптами к старой базе мода (все ссылки уже не рабочие на правку), во-вторых - в настоящий момент опять оставшегося в одиночестве (проект покинули два левел-дизайнера, помощников у автора проекта в данный момент нет) разработчика мода затянуло в реал; в-третьих - так и то, что будет готовиться короткая ЗБТ-версия, на тестирование которой будут приглашены или смогут записаться ограниченное число мод-мейкеров и участников портала ап-про и форума АМК. А лично оценить полную версию модификации игроки смогут в течение 2017-18 года, но не раньше. Поэтому самим игрокам и мод-мейкерам решать – ждать или не ждать данную модификацию, потому что выйдет она уже после более крупных и именитых модов (SGM 3.0, СВ3) и вполне возможно, что к тому времени потеряет свою привлекательность и новизну.

Но, все тестировщики ЗБТ-версии (30-31 декабря 2016 г.) смогут участвовать как консультанты в развитии сюжета мода и при тестировании дальнейших сборок, так как по исходу тестирования и будет определена линия окончательного вида сюжета мода.

biggrin
Сообщение отредактировал UX-3000 - Пятница, 14.10.2016, 08:41
  Злобная реклама
Четверг, 13.10.2016, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: