Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Дата выхода: КТТС Готовность: 80% (тема открыта с разрешения администрации) Список людей, которые так или иначе помогли, оглашен будет ближе к делу.
О проекте
Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным (До определенного момента) вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. По идее, это не должен получиться коридорный шутер, а бродилка с исследованием и добычей ресурсов, которая будет иметь в себе сюжетные ветки и различные квесты. Есть немного общего со сталкером, а именно: одиночество и брошенные постсоветские территории, некоторые мутировавшие враги, поиск ресурсов.
О локациях:
Все локации делались с нуля, с минимальным использованием GSC контента, старался делать карты по реальным местам, используя по возможности реальные объекты (Порой и названия). Сами карты представляют из себя обычные российские территории. Общая карта получилась немного коридорной, от лесов и деревень по трассе игрок придет в город. Карты в основном небольшие и кривые, но какие есть. Список карт: 1. Ферма; - 100% (Будет немного изменена косметически) 2. Лес; - 100% (Будет немного изменена косметически) 3. Берег Волги; -100% (Будет немного изменена косметически) 4. Дорога (1); -100% (Будет немного изменена косметически) 5. Деревня; -100% (Будет немного изменена косметически) 6. Лесное Хозяйство; -100% (Будет немного изменена косметически) 7. Дорога (2); - 100% (Будет немного изменена косметически) 8. Дорога (3) |Дорожное Кафе|; - 100% (Будет немного изменена косметически) 9. Дорога (4); - 100% (Будет немного изменена косметически) 10. Дорога (5); - 100% (Будет немного изменена косметически) 11. Город (Район 1); - 100% (Будет немного изменена косметически) 12. Город (Район 2); - 100% (Будет немного изменена косметически) 13. Метро; - 100% (Будет немного изменена косметически) 14. Город (Район 3); - 100% (Будет немного изменена косметически) 15. Городская Свалка - 100% (Будет немного изменена косметически) * Будет немного изменена косметически - исправления косяков геометрии и доработки, коррекция некоторых текстур, новые детейлы, оптимизированные деревья и пр
О сюжете
Главный герой по имени Сергей, простой дальнобойщик, любитель активного отдыха на природе, выбил у начальства долгожданный отпуск и отправился на отдых на пару недель: рыбалка, свежий воздух, природа.. В один из вечеров Сергей попадает в очень неприятную ситуацию.. ему приходится убить одного из двух человек, которые напали на него. Не понимая ситуации, испугавшись, осознав что он натворил, бросив все как есть, пустился наутек в леса по направлению к трассе.. Спустя время, после скитаний по лесам, устав и оголодав, Сергей натыкается на открытое пространство со строениями - это была ферма. Сергей решил отдохнуть на ней. Там он встречает людей, от которых он узнает, что произошло пока он отдыхал, а так же почти сразу попадает в пару передряг. Так и будет развиваться сюжет.
Оружие
Старое оружие полностью удалено, количество урезано. Руки и модели заменены. Список оружия: Холодное: * Нож * Фомка * Топор * Сковорода * Бензопила Пистолеты: * ТТ * ПМ ПП: * ПП-19 "Бизон" Ружья: * БМ-16 * ТОЗ-34 * Сайга * Rem 870 * Rem 870 Tact Автоматы: * АК-74 * АКС74-у Винтовки: * СВД Уникальное (Редкое, 1 экземпляр): * АС "ВАЛ" Прочее: * Гранаты ф1, ргд-5 * Бинокль * Болт заменен на камень (Для дальнейших работ с ним)
Немного О:
Немного расскажу о прочих моментах мода. :) С патронами совсем туго, единственные места, где их можно достать, это багажники полицейских и кузова военных машин, плюс некоторые секретные места (ака тайники). Ну и бонус с патронами и годным оружием в одной из частей города в полицейском участке. Так же пара секретных мест с хорошими стволами. С оружием нет концепции типа "дальше-лучше", найти любое, даже хорошее (по меркам моего игрового мира) оружие можно где-то в начале, но не факт, что на него будут горы патронов, а следовательно и толку от него не будет. Так же в моей задумке, автомобиль будет играть не последнее место в жизни игрока, найти его можно будет практически сначала, он поможет загружать в багажник найденные ресурсы, преодолевать расстояния, но.. Но не стоит забывать про бензин, который есть в некоторых брошенных автомобилях и всех АЗС. Но и он не вечен. Так же автомобиль будет не лучшего качества, постоянно ломающийся, медленный и очень нежный.. Так что если есть расчет на месиво с участием авто и зомби, то увы. С питанием дела обстоят не лучше, ведь 80% ходовых продуктов испорчено или уничтожено, остается искать консервы, сухие продукты и запечатанную питьевую воду. Добывается это дело в магазинах и некоторых рюкзаках выживших. Но что если и это кончится или не попадается? Тогда игроку придется отправиться на охоту на некоторых лесных зверей или рыбалку, а воду набирать в грязных водоемах.
Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске
Так же требуется человек умеющий анимировать, адаптировать чужие анимации под сталкера, насаживать модели на скелеты и т.д., в общем человек занимающийся моделями НПС и мутантов. Нужно работать с моделями зомби, выжившей группы. (Модели есть, дело за перечисленным). Если есть желающие оказать в этом направлении помощь - в ЛС. Не откажусь и от помощи опытного скриптера, текстурщика, да и вообще любых рабочих рук.
Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 22.03.2016, 17:18
HellRatz, я так понимаю, что эти 30 квестов довольно большие, да? Видел информацию, что они будут не простыми. А что насчет разных мелких нычек, провизии в некотор домах на локациях?
Разные есть. Боюсь до уровня Фотографа, ТТ2, УЗ и т.д мне далеко, но размах квестов делал в меру знаний и возможностей. За квесты я сел первый раз в жизни и осваивал их по ходу реализации. По этому практики у меня мало.
Цитатаseva_stalker ()
А что насчет разных мелких нычек
По уровням разбросаны рюкзаки (редкие тайники, в укромных местах) и ящики (С прочим лутом). В домах все лежит в шкафах, холодильниках, ящиках и полках. Только искать нужно и брать что нужно.
Сообщение отредактировал HellRatz - Среда, 17.08.2016, 19:47
Хром, нет. Для этого нужна целый вагон и маленькая тележка программистов-энтузиастов. Как минимум. Я такими ресурсами не владею) По этому нет, только в такой форме.
Сообщение отредактировал HellRatz - Четверг, 18.08.2016, 14:10
Я уже писал, что игрока итак никто не заставляет ничего делать, квестов по таймерам нет. Можешь взять квест и заниматься своими делами. Только не рекомендуется идти вперед на локации, не выполнив на предыдущих все задания, т.к некоторые персонажи завязаны на выполнение квестов. Короче лучше делать все последовательно, но и бродить по текущей/предыдущим (уже пройденным) никто не мешает.
ЦитатаBME ()
Почему нет оружейных магазинов
Потому что нет, не предусмотрено балансом. Тайник с оружием только в одном месте.
Paffik, лут распихан заранее, респавн не планировался (кто его подкладывает?), была попытка разложить лут так, чтобы его хватило, нужно только не бежать сломя голову а обыскивать укромные места. Но будет видно по мере тестов, если с прохождением будет туго, то придется респавнить.
Новости от HellRatz: "Разбавить, что ли, тишину. На данный момент есть некоторый застой, крупных изменений нет. Пока я, можно сказать, отдыхаю, в ожидании НПС и оружия.
По мелочам: 1) Переделал концепцию гл. меню. Решил отказаться от стандартного блока кнопок и повыделываться. Не знаю зачем. Но решено оставить такое меню.
2) Идет озвучка радиостанции, которую можно поймать из автомобиля. Это та самая, где в пустоту вещает выживший радиоведущий и можно узнать некоторые вещи. И озвучивает эти реплики самый настоящий диджей, по этому все выглядит натурально, как в настоящем радиоэфире. 3) Художница рисует картинки к видео-заставке мода. 4) Была предложена помощь от CorryZeron, один из авторов сего проекта, данный человек нарисовал новые иконки для худа и, собственно, сам худ. Так же главное меню обзавелось оригинальным треком за его же авторством. 5) Заказал второй монитор, теперь я смогу настроить интерфейс под широкоформатные мониторы не отходя от своего ПК, а не ища ш/ф монитор где-то на стороне, объясняя, как настраивать элементы. Под квадратные, естессно, уже все настроено.
Такая вот мини-сводка. Больше поведать не о чем. Надеюсь пока что. "