Случайная подборка модов
Aliens Time: Глава 1
3.7
MISERY 2.2
4.1
SRP mod
3.9
Новый Арсенал 5.0
3.6
Another Zone Mod
4.3
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha DC
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 26.11.2014, 18:12 | Сообщение # 1
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012










Официальная страница мода на сайте MODDB
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 29.06.2015, 14:47
  Злобная реклама
Среда, 26.11.2014, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 07.01.2015, 12:10 | Сообщение # 391
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Pegasus ()
Что это за калаш такой с надписью Dez0wave? Таки нашли кого-то, кто заменит старые модели на более полигональные варианты?

Для тех кто в танке. Это тот самый КАЛАШ. Появившийся ещё на этапе "концепции звездных войн".
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  DEM
Среда, 07.01.2015, 12:23 | Сообщение # 392
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Pegasus ()
Кстати, а рендер допиливать не собираетесь? Ну там увеличить r__geometry_lod с 2 до 3 и таки наконец добавить r__detail_radius, например.


Увеличить диапазон r__geometry_lod можно и самим, а вот с радиусом детейла вопрос намного сложней. КазакНД вроде спрашивал у Деза за детейл, а тот отмалчивается. Я так понял, в тиме нет прогеров что бы ковырнуть рендер, так что думаю что Петька Аналгин (Винсент Вега) ничего и не ответит.
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 07.01.2015, 12:25 | Сообщение # 393
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Рико94, не имеет значения, как обозвать то чего нет. Да и не в этом суть. Самое главное, что наконец нашёлся тот, кто будет делать "высокополигоные модели" для ЛА.
Тем более что этот топорный калаш всегда был в ЛА. Даже в том слитом билде la_build_beta_20_02_14
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Среда, 07.01.2015, 12:25
  Злобная реклама
Среда, 07.01.2015, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  makushka
Четверг, 08.01.2015, 01:24 | Сообщение # 394
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 5
Регистрация: 26.07.2011

Цитата GeeP_85 ()
"высокополигоные модели"

А разве там не просто текстуру перерисовали?
  Злобная реклама
Четверг, 08.01.2015, 01:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Пятница, 09.01.2015, 00:40 | Сообщение # 395
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

Видео четким получилось. Очень даже впечатлила качество работы данного изделия.
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Украина  Shtaket
Пятница, 09.01.2015, 01:13 | Сообщение # 396
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 530
Награды: 7
Регистрация: 04.01.2015

X_A_M_E_L_E_O_N, не знаю как вы, а я лично особых отличий от текущей версии в видео не увидел
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 01:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2015
Великобритания  Mrkostet
Пятница, 09.01.2015, 02:11 | Сообщение # 397
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 04.08.2012

makushka,
Коль реально, так закодь 10
Впринципе, твой вариант действительно не сверхъестественный, но ужасно кривой.
Это получается, на кордоне заспавнятся 10 сталкеров которые будут просто бежать до определённой точки, а потом обзаведутся экзом и вернутся обратно? Как-то по-моему странно.
Опять же, по логике вещей, они должны будут по дороге брать поручения, выполнять их, да и вообще вести свою жизнь (как и гг), а это уже импоссибл задача, которую отлаживать надо будет весьма долго (ибо даже синопсис того что предложил я - будет смотреться ужасно кривым, и это не затрагивая аспектов кодинга ИИ, в которых на рентгене я не сильно просвещён)

Цитата makushka ()
Никто никого не ненавидит.

О нет) Ла, со слюнями вырывающимися из рта хейтят только за то, что "никанон!!1 Ни тот сталкир!1!"

И да, честно не знаю что там с A-life намутили, так как до конца не прошёл(как-то баги отбили желание играть, а потом уже не смог заставить продолжить), но что-то мне подсказывает что нормальную во всех фантазиях систему мы не увидим по одной простой причине - не работающая концепция сталкера (не видел ни одного вышедшего мода в котором она бы работала, может в этом самом фриплее она и есть, но, к сожалению, не заценил)

И кстати, всё хочу продолжить игру, по дате выхода вообще ничего?(при поиске по теме 404 выдаёт) А то вроде неплохой повод попробовать возобновить похождения (хоть и мысль о том что опять придётся бегать от Х-18 до греха будоражит)
Сообщение отредактировал Mrkostet - Пятница, 09.01.2015, 02:13
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 02:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2012
Непал  Pegasus
Пятница, 09.01.2015, 03:14 | Сообщение # 398
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

Цитата Mrkostet ()
нормальную во всех фантазиях систему

Это какую? A-life есть в ЗП, где болванчики спавнятся на точках и ходят по одним и тем же маршрутам имитируя бурную деятельность (как в ЧН, только конечная точка выбирается случайно и вполне вероятно, что по пути не будет врагов), есть в ЧН, где болванчики спавнятся на точках и лезут отбивать другие точки, но при этом враги тоже спавнятся и тоже лезут отбивать точки, в итоге настоящее месиво в духе 90-х. Полной свободы всё равно не будет, останутся сюжетные гулаги в которые никому нельзя заходить/выходить пока его величество Мессер не соизволит нанести визит. Но это всё равно весьма реалистичный вариант.
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 03:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Российская Федерация  b_Enyno
Пятница, 09.01.2015, 08:31 | Сообщение # 399
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 12.09.2014

Я уже скрестил пальцы.
З.Ы: Графон - конфетка!
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 08:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2014
Великобритания  Mrkostet
Пятница, 09.01.2015, 13:22 | Сообщение # 400
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 442
Награды: 5
Регистрация: 04.08.2012

Pegasus, да ну? В ЗП сталкеры не раз спавнились прямо передо мной (иду по Юпитеру, а тут через канал спавнятся бандосы и как начинай по мне стрелять), что уже ни разу не реалистично 10
То, что болванчики ходят по локациям в рандом поинты, и периодически, перестреливаясь, ходят в бар, конечно лучше что было в ЧН и ТЧ, но на симуляцию жизни как-то не походит (ибо все сценки заскриптованы и находятся в единичном случае, коих и то не много)
А про ЧН вообще молчу, откровенно хреновый пример
По факту, НПС просто дан приказ идти из точки А в точку Б, при этом отстреливая врагов, а они даже с этим не справляются (у меня они постоянно застревали на блокпостах, так бесило, что с трейнером уже начинал бегать, лишь бы побыстрее пройти эту войну)
Так что, "того самого" лучшего ИИ, полновесной симуляции жизни, мы вряд ли увидим в рядовых модах (есть претенденты, да и опять же, я не прошёл ЛА и не знаю что в нём)
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Пятница, 09.01.2015, 14:01 | Сообщение # 401
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата makushka ()
А разве там не просто текстуру перерисовали?

Именно.
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  CastleHold
Пятница, 09.01.2015, 14:16 | Сообщение # 402
Статус:
Новичок:
Сообщений: 349
Награды: 10
Регистрация: 17.07.2013

Цитата Vincent_Vega ()
Коротко о новом:

Началось превращение в игру-мечту


Это вся информация? Где можно посмотреть список изменений? (на русском языке)
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2013
Российская Федерация  Prosperos
Пятница, 09.01.2015, 14:48 | Сообщение # 403
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

CastleHold, По правде говоря в начале там были пункты про новую погоду, изменения баланса в сторону хардкора, и алайфа, и остальное по мелочи. Лулзовое то что на вопросы насчет квестов и изменения сюжета ответ был в виде гробового молчания, ну и вот в итоге выпилили почему все эти пункты...
Сообщение отредактировал Prosperos - Пятница, 09.01.2015, 14:49
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Украина  DEM
Пятница, 09.01.2015, 20:51 | Сообщение # 404
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Prosperos ()
Лулзовое то что на вопросы насчет квестов и изменения сюжета ответ был в виде гробового молчания

Мдя...с информативностью в этой теме большой напряг.

И самое большее меня пугает вот это:
Цитата Vincent_Vega ()
Началось превращение в игру-мечту

Где-то я уже такое слышал, лет 6 назад...
Сообщение отредактировал jein - Пятница, 09.01.2015, 20:54
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Prosperos
Пятница, 09.01.2015, 21:14 | Сообщение # 405
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

jein, Ага, видели видели мы это давным давно...Так что баян.
  Злобная реклама
Пятница, 09.01.2015, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Поиск: