Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
Закоулки правды
3.6
The Second Sun
2.9
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost Alpha DC
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 26.11.2014, 18:12 | Сообщение # 1
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012










Официальная страница мода на сайте MODDB
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 29.06.2015, 14:47
  Злобная реклама
Среда, 26.11.2014, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  kv0
Пятница, 17.07.2015, 08:44 | Сообщение # 1186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата leoberg124 ()
разве тяжёлые пули не летят по более навесной траектории? В некоторых модах это довольно отчётливо видно
Это сделано с помощью подбора начальной скорости в конфигах оружия, а не параметров патронов. Причём отнюдь не в реалистичную сторону.

Цитата mothafucka ()
разве fire_distance и bullet_speed в конфиге каждого оружия не дают возможность
Кое-что даёт. Да и пофиг бы, если б не ощущение "пластмассовости" получаемых результатов. Особенно когда время подлёта пули к цели сильно отличается от привычной, хех.
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 08:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 17.07.2015, 13:18 | Сообщение # 1187
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата kv0 ()
Это сделано с помощью подбора начальной скорости в конфигах оружия, а не параметров патронов.

Цитата kv0 ()
Кое-что даёт. Да и пофиг бы, если б не ощущение "пластмассовости" получаемых результатов.

Хоть тресни меня, но я не вижу разницы smile Главное - результат же. Твоя задача, как я понял - сделать так, чтобы пуля 9х39 летела со скоростью (допустим) 300 м/с и начинала падать после 200 м полёта. Эти два параметра весьма справляются с этой задачей. Пусть не совсем удобно, так как нужно прописывать в конфиге каждого оружия, но работает же.
Сообщение отредактировал mothafucka - Пятница, 17.07.2015, 13:18
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  kv0
Пятница, 17.07.2015, 20:00 | Сообщение # 1188
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата mothafucka ()
Твоя задача, как я понял - сделать так, чтобы пуля 9х39 летела со скоростью (допустим) 300 м/с и начинала падать после 200 м полёта
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 17.07.2015, 20:19 | Сообщение # 1189
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата kv0 ()
Но по сути это никому не нужно, ибо действительно большинство разницы не будет замечать.

Честно признаюсь, как человек, который абсолютный нуль в понимании оружия, я эту разницу не замечу smile Да и ты не заметишь, если не задаваться целью, так как такие детали для мира сталкера не нужны ни разу.
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 18.07.2015, 00:43 | Сообщение # 1190
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Сообщение отредактировал leoberg124 - Суббота, 18.07.2015, 00:43
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 00:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 18.07.2015, 01:43 | Сообщение # 1191
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата leoberg124 ()
Вообще она должна работать на 400 метров, хоть в игре таких дистанций особо и не встретишь.


Стоит напоминать, что switch distance а-лайфа всего 150?

Так что все эти потуги с баллистикой изначально бесполезны. Баллистика - вещь важная и офигенная с точки зрения возможностей движка, в сравнении с другими играми ее крайне уважаю, но использовать ее надо именно так, как это делали бравые парни из АМК - адаптируя соотношения дистанций именно под игровые условия, под игровой мир, а не под реальность. Это не Арма в конце-то концов. Тут нет бескрайних полей Чернорусии или километровых барханов Такистана.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 18.07.2015, 01:45
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 01:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  leoberg124
Суббота, 18.07.2015, 05:17 | Сообщение # 1192
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Dorian23Grey ()
Стоит напоминать, что switch distance а-лайфа всего 150?

Вот я и говорю. А можно это как-то увеличить?
Цитата Dorian23Grey ()
под игровой мир, а не под реальность.

Вот здесь вынужден не согласиться. Ну и фиг с ним с игровым миром, для меня важно не занижение параметров оружия в любом случае.
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 05:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 18.07.2015, 05:55 | Сообщение # 1193
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Dorian23Grey ()
Стоит напоминать, что switch distance а-лайфа всего 150?

Цитата leoberg124 ()
Вот я и говорю. А можно это как-то увеличить?


Увеличить? Да без проблем. Только нагрузка на систему вырастит в разы и движок сталкера с этим справляться не будет, будут вылеты по всяким разным причинам, которые просто нереально пофиксить, т.к. с большей дальностью свитча двигло ну просто не приспособлено работать, не рассчитано на повышение объемов в онлайне. Для того оффлайн и был создан, чтобы все это дело как-то разгрузить.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 18.07.2015, 05:58
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 05:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  DEM
Суббота, 18.07.2015, 10:59 | Сообщение # 1194
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Dorian23Grey ()
Только нагрузка на систему вырастит в разы и движок сталкера с этим справляться не будет, будут вылеты по всяким разным причинам, которые просто нереально пофиксить, т.к. с большей дальностью свитча двигло ну просто не приспособлено работать, не рассчитано на повышение объемов в онлайне.


Старая, заезженная пластинка. Вы хоть сами пробовали играть с увеличенным switch_distance что такое пишите? Рекомендую срочно выставить, например, switch_distance 2500 - будете сильно удивлены. Может, конечно на каком-нибудь конфиге с процом в 1Ггц и видеокартой Geforse FX5200 нагрузка и станет заметной.

Ещё во времена АМК играл на повышенном switch_distance, (дабы не доставали фризы вызванные переходом объектов из офлайна в онлайн) - никаких проблем. Хотя нет, вру, гемплей рушился, то зверье сюжетного НПС загрызет, то НПС друг дружку постреляют.
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 18.07.2015, 11:57
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Charry
Суббота, 18.07.2015, 11:37 | Сообщение # 1195
Статус:
Новичок:
Сообщений: 213
Награды: 3
Регистрация: 30.07.2014

Кто нибудь знает, можно ли сделать в Lost Alpha обычной так, чтоб нпс подбирали оружие с земли и могли обыскивать трупы? А кто выложи перед ними хоть 100 артефактов и кучу стволов, им будет по барабану... Во фриплее из-за этого скучно, нпс гуляют между локациями, могут участвовать в стычках, но им по барабану на обыск трупов(
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2014
Украина  DEM
Суббота, 18.07.2015, 11:58 | Сообщение # 1196
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Charry ()
Кто нибудь знает, можно ли сделать в Lost Alpha обычной так, чтоб нпс подбирали оружие с земли и могли обыскивать трупы?

Можно, всё можно - только кто этим будет заниматься?
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Суббота, 18.07.2015, 12:09 | Сообщение # 1197
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата Charry ()
Кто нибудь знает, можно ли сделать в Lost Alpha обычной так, чтоб нпс подбирали оружие с земли и могли обыскивать трупы?

Раньше могли. Но вот остались ли скрипты, не знаю. Раньше они вообще много что могли. Но многое вырезали. Думаю из-за конфликтов с Артосом. Как только баг в схеме замечали, ее вырезали.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Суббота, 18.07.2015, 12:10
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Vincent_Vega
Суббота, 18.07.2015, 12:11 | Сообщение # 1198
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата SkyLoader ()
Раньше могли. Но вот остались ли скрипты, не знаю.

Остались. Надо смотреть, и.. нужен скриптер ещё biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 12:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Charry
Суббота, 18.07.2015, 12:36 | Сообщение # 1199
Статус:
Новичок:
Сообщений: 213
Награды: 3
Регистрация: 30.07.2014

Цитата SkyLoader ()
Раньше могли. Но вот остались ли скрипты, не знаю. Раньше они вообще много что могли. Но многое вырезали. Думаю из-за конфликтов с Артосом. Как только баг в схеме замечали, ее вырезали.


А ты не в курсе, планируют ли снова ввести такую фишку в DC версии? А то смешно смотреть, во многих не очень хороших модах и то присутствуют такие фишки)

Добавлено (18.07.2015, 12:36)
---------------------------------------------

Цитата Charry ()
Раньше они вообще много что могли


Если не трудно, можно поподробней?) Или ссылочку дать на описание этих многих возможностей)
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2014
Швеция  KazakHD5770
Суббота, 18.07.2015, 15:10 | Сообщение # 1200
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Dorian23Grey ()
Так что все эти потуги с баллистикой изначально бесполезны. Баллистика - вещь важная и офигенная с точки зрения возможностей движка, в сравнении с другими играми ее крайне уважаю, но использовать ее надо именно так, как это делали бравые парни из АМК - адаптируя соотношения дистанций именно под игровые условия, под игровой мир, а не под реальность. Это не Арма в конце-то концов. Тут нет бескрайних полей Чернорусии или километровых барханов Такистана.

Я шпилю твой S.T.A.L.K.E.R. Offlife. Баллистика там из АМК, верно?
Так, вот, она убога, пули Винтореза "испаряются" через 200 метров - кому такое надо вообще? И да, switch distance не влияет на снайперов Свободы - я их снимал с рекордных 380 метров biggrin .

Да, снайпинг с конфигом АМК стал хардкорнее, но не реалистичнее. Эти "соотношения дистанций" никак не увязываются с движковым дальнометром и вызывают когнитивный диссонанс.

Вывод: нужно пользоваться реальными дистанциями в игре и реальными параметрами оружия. Подстраивание баллистики под "соотношения" - это нереалистичные костыли. Коэфициент сопротивления воздуха (замедления, а не просто падения пули), нужен только при стрельбе по снайперам Свободы с расстояния over 200 метров. А это очень много, поверьте на слово.
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Суббота, 18.07.2015, 15:12
  Злобная реклама
Суббота, 18.07.2015, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Поиск: