Разработчик: KlingGames Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Тип: Глобальная. Готовность: Бета-тест. Дата выхода: 30.11.2016 Группа ВКонтакте
30.11.2016
Никита Клинг - видео, звук, сценарий, геймплей, квесты, разное. Лидер команды. Александр "DIR.X" Шевченко - движок, скрипты, разное. Алексей "Westheimer" Лоскутов - эксперт по всем вопросам.
Полгода прошло с того момента, как Меченый отключил Выжигатель... Многое изменилось. Группировки распались из-за внутренних разногласий, армия не справляется со своими полномочиями, мутанты распространяются по всей территории ЧЗО... В Зоне хаос. О Меченом говорят, как об обыкновенном сталкере, который преследуя свои цели, отключил Выжигатель, добрался до центра Зоны и разгадал ее тайну. Но действительно ли его история настолько правдива? Кто вы - не важно, вас уже ничего не спасет. Но во время очередной вылазки вы случайно находите диск с интересным видеоматериалом. В безопасном месте вы начинаете изучать содержимое диска. Некто по имени Глеб рассказывает в видео всю правду о том, что же произошло полгода назад на самом деле.
30.11.2016
- Полностью переосмысленная сюжетная линия с возможностью игры за двух протагонистов. - Полноценная технически качественно выполненная озвучка квестовых персонажей, озвучка группировок. Более 4000 реплик. - Обновленная графика. - Полная переработка уровней сложности. Абсолютно новый уровень сложности. - Подкорректированный ИИ противников. - Большое количество отсылок к другим играм, модификациям. Отсылки к песням, литературным произведениям. - Многочисленные мелкие правки: снятие денег с трупов, возвращение некоторых вырезанных монстров, новые костюмы и т.д. - Движковые правки: раскачка, блудмарки и т.д. - Субтитры с возможностью их включения и выключения в опциях.
30.11.2016
1. Проверьте отсутствие установленных модов в папке с игрой. 2. Удалите оригинальную папку bin (предварительно сделав копию по желанию). 3. Скопируйте содержимое из архива в папку с игрой (bin и gamedata). 4. Замените user.ltx (устраняет засветы на небе, делает картинку более приятной). = При неправильной установке мод корректно работать не будет или просто не запустится. Заменять папки bin нельзя.
30.11.2016
Модификация не сильно требовательна к железу и запускается на некоторых компьютерах образца 2011 года даже на полном динамическом. Не смотря на большое кол-во исправленных багов во время бета-тестирования, некоторые проблемы решить пока не удалось. Вот они: 1. Саундтрек после загрузки сохранения иногда не перестает играть, и при повторном взятии условия для проигрывания саундтрека они накладываются друг на друга. Лечится перезаходом в игру. 2. Обычное динамическое освещение иногда не работает (зависает на кешировании объектов и ругается на pixel shaders 1.1 или что-то в этом духе).
Выражаем отдельную благодарность: Кира Олеговна, Ярослав Штайнхардт, Даниил Барышев.
Использованные работы: optivankiev, xStream, Red75, LURK, macron, Lafugix, AMK-2, AMK-Team, butcher_512, Sany@Prizrak, LWC (LWO), *AntOFF*, Alex, SANEX, DJekman, r_populik, DiR.X, KD, Vincent Vega, meltac, codemaker, sky 4ce, L.U.R.K Mod, Ирбис, CuRtiS_MX, Gaz1k, Acog, CuRtiS_MX, KingFriday, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Storyteller, Арсенал, Misery, История Борова Remake и др.
Саундтрек: Myuu, Nox Arcana, Terror[east], 2BM, Light, Atrium Carceri, Messer, Спираль Времени, Stuart Chatwood, Godsmack, Demia, Holly Henry, Alex Sokolov, Anton Novoseltsev, Trevor Morris, Savva Dudin, Вика Цыганова, Король и Шут, Jean-Pierre Taieb, Sephiroth, Trevor Morris, Rachel Reuven и др.
Тизер многообещающий,графика приятная и мягкая,что дает некий плюс к игре и позволяет расслабится и с головой окунутся в зону.Так как я понял,сюжет будет не замысловатый,то бишь все тот же Меченый и все те же квесты.Видео сразу же нагнало некую тоску и ностальгию,память об том,былом сталкере.Ну что ж,будем ждать,удачи в разработке.
Так как я понял,сюжет будет не замысловатый,то бишь все тот же Меченый и все те же квесты.Видео сразу же нагнало некую тоску и ностальгию,память об том,былом сталкере.
Да, полное переосмысление нового сюжета, симбиоз старых и новых заданий + полностью другая подача. Идеи полностью новые, но аккуратно завернуты в старую оболочку ;)
Добавлено (12.01.2016, 22:38) --------------------------------------------- Открыт еще один набор на озвучку игровых персонажей, т.к. пишутся все новые и новые реплики, создаются новые персонажи и игровые ситуации. Требуется минимум 10 человек. Если у вас есть микрофон (обязательно, всякие гарнитуры и микрофоны не катят!) и желание помочь, свяжитесь тут в ЛС или в ВК: http://vk.com/nikitakling Или дайте наводку, где можно искать, и с кем можно связаться. Это очень важно, буду благодарен!!!
Упс... Надо будет поправить как-нибудь, не заметил. Спасибо)
Добавлено (13.01.2016, 23:56) --------------------------------------------- За сегодня мы привели в порядок Бар, расставили всех так, как надо, сделали там сюжетную сцену. В угоду атмосфере мы отказались от квестов с Винсентом и от квеста "Жадность Фраера Сгубила", которые раньше демонстрировались еще на оригинале. Сами персонажи остались, находятся в другом месте, их реплики сильно порезаны. Получили еще одну порцию озвученных реплик для ГГ. Работа кипит!!!
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Среда, 13.01.2016, 23:56
Новое видео с процесса разработки! На этот раз показываем скрытное прохождение. Про чувака, который стоит и залипает в стену, знаю, передвину его в другое место. Приятного просмотра!
а че это они не реагируют за километр как обычно? Или это для миссии?
Логика конкретно этих сталкеров заточена под стелс прохождение (сюжетная стелс миссия), а вообще стелсом можно пройти почти всю игру, если есть глушитель и желание так играть.